คอนโซลถัดไปของ Nintendo มีแนวโน้มที่จะยึดติดกับการออกแบบไฮบริดของ Switch

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ในการประชุมสามัญผู้ถือหุ้นประจำปีครั้งที่ 80 นินเทนโด บอกใบ้ว่าคอนโซลรุ่นต่อไปน่าจะใช้ดีไซน์แบบไฮบริดของ Switch สวิตช์ได้รับความนิยมในเชิงพาณิชย์สำหรับ Nintendo นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อ 4 ปีก่อน และดูเหมือนว่าโมเมนตัมสำหรับคอนโซลพกพาในบ้านแบบไฮบริดมีแนวโน้มสูงขึ้น ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ ในขณะที่ Nintendo ประสบความสำเร็จอย่างมากกับทั้ง Nintendo DS และ Wii แต่คอนโซลหลักเครื่องถัดไปคือ Wii U กลับไม่สามารถทัดเทียมกับความสำเร็จของ Wii ได้





เชื่อว่าความโดดเด่นของเกมมือถือเป็นสาเหตุที่ทำให้ Wii U ไม่สามารถขายได้มากเท่ากับรุ่นก่อนที่เน้นการควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นที่นิยม ซึ่งส่งผลกระทบต่อผลกำไรของ Nintendo อย่างมากในแต่ละไตรมาส สิ่งนี้กระตุ้นให้ Satoru Iwata ประธาน Nintendo ผู้ล่วงลับละทิ้งความเกลียดชังต่อตลาดอุปกรณ์พกพา และ Nintendo เริ่มวางแผนสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไปเพื่อให้สามารถเล่นเกมได้ทุกที่โดยเป็นแนวคิดหลักในระหว่างขั้นตอนการออกแบบ ที่เหลือคือประวัติศาสตร์ นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2559 Nintendo Switch ได้รับความนิยมอย่างมาก ในญี่ปุ่น ยอดขายช่วงแรกของ Switch อยู่ในระดับที่ไล่เลี่ยกับยอดขาย Playstation 4 อย่างรวดเร็ว และขายได้มากกว่า 2.7 ล้านเครื่องทั่วโลกภายในเดือนแรก






ที่เกี่ยวข้อง: Nintendo ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับข้อกล่าวหาเรื่องการข่มขืน Smash Bros Pros



ยอดขายสำหรับ Switch เพิ่มขึ้นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ซึ่งเป็นรางวัลแก่ Nintendo สำหรับความมุ่งมั่นในการเล่นเกมไฮบริดแบบพกพาที่บ้าน ตาม นินเทนโดทุกอย่าง การประชุมผู้ถือหุ้นของ Nintendo เมื่อไม่นานมานี้ Shuntaro Furukawa ประธานคนปัจจุบันและผู้อำนวยการ Ko Shiota กล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าความเก่งกาจของ Switch เป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จที่ยั่งยืน พวกเขาระบุว่าบริษัทวางแผนที่จะสานต่อปรัชญาการออกแบบที่ชนะนี้ในการออกแบบคอนโซลรุ่นต่อไปของ Nintendo โดย Shiota บอกกับผู้ถือหุ้นว่า:

' จากมุมมองของการเล่นกับภาพที่แสดงบนทีวี เราเชื่อว่าการที่ผู้บริโภคสามารถเล่น Nintendo Switch บนทีวีหรือหน้าจอเกมคอนโซลได้นั้นทำให้โอกาสในการเล่นเกมในฉากต่างๆ ในชีวิตเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับคอนโซลรุ่นก่อนหน้า . ผ่าน Nintendo Switch เราได้ค้นพบมากมายว่าแพลตฟอร์มวิดีโอเกมเฉพาะสามารถเข้ากับชีวิตประจำวันของผู้บริโภคได้ที่ไหน... เราจะใช้ประสบการณ์เหล่านี้ในการพิจารณาอย่างรอบคอบถึงรูปแบบเกมคอนโซลในอนาคตของเรา .'






ความสามารถของ Switch ในการทำงานเป็นทั้งคอนโซลพกพาและคอนโซลแบบดั้งเดิมเป็นสิ่งที่ Nintendo ต้องการตั้งแต่เริ่มต้น และนอกเหนือจากปัญหาทั่วไปแต่น่าหงุดหงิดอย่างการเลื่อน Joy-Con ทั้งการรับสัญญาณเชิงพาณิชย์และที่สำคัญต่อ Switch แสดงให้เห็นว่า Nintendo มีจริง สิ่งที่พิเศษในมือของพวกเขา แน่นอนว่าชื่อบุคคลที่หนึ่งของพวกเขาเช่น Animal Crossing: ขอบฟ้าใหม่ และ โปเกมอน: ดาบและโล่ ยังมีบทบาทในความสำเร็จของ Switch ซึ่งเป็นสิ่งที่ Furukawa รับทราบ หลังจากพูดถึงการออกแบบของ Switch ซึ่งเป็นเสาหลักของความสำเร็จ Furukawa กล่าวเพิ่มเติมว่า:



' ปัจจัยที่สองคือทรัพยากรในการพัฒนาของ Nintendo มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์มเดียว Nintendo Switch เราต้องการขยายวงจรชีวิตของ Nintendo Switch ในขณะที่เพิ่มข้อได้เปรียบดังกล่าวให้ได้สูงสุด .'






Nintendo ตระหนักดีถึงสิ่งที่ทำให้ Switch เป็นที่นิยม ซึ่งสร้างความมั่นใจได้ บ่อยครั้งเกินไป เมื่อบริษัทประสบความสำเร็จในด้านใดด้านหนึ่ง บริษัทอาจเข้าใจสาเหตุที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จนั้นผิด และหันเหไปจากสิ่งที่ได้ผล อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่า Nintendo ไม่เพียงแต่รู้ว่าสิ่งที่ทำถูกต้องเท่านั้น แต่ยังวางแผนที่จะดำเนินการต่อและปรับปรุงการออกแบบไฮบริดที่เป็นเอกลักษณ์ของ Switch ตลอดจนสร้างชื่อบุคคลที่หนึ่งคุณภาพสูง



ถัดไป: ใหม่ Nintendo Direct Presentation มีข่าวลือในเดือนกรกฎาคม

แหล่งที่มา: นินเทนโดทุกอย่าง