Neil Druckmann ผู้กำกับ The Last of Us Part II ตัดสินใจที่จะสร้างสถิติเกี่ยวกับการสาธิตงานแถลงข่าว E3 2018 ของเกม
นับตั้งแต่การสาธิตการเล่นเกมที่รุนแรงของ The Last of Us Part II แสดงที่ งานแถลงข่าว E3 2018 ของ Sony แฟน ๆ ต่างถกเถียงกันว่าภาพนี้เป็นของจริงหรือไม่ สิ่งต่าง ๆ มีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อ David Anfossi หัวหน้าสตูดิโอ Eidos Montreal ซึ่งกำลังทำงานอยู่ เงาของ Tomb Raider เรียกว่าเพลย์ปลอม ในเวลาต่อมาเขาขอโทษสำหรับความคิดเห็นของเขา แต่คำสั่งดังกล่าวได้เปิดกระป๋องของเวิร์มแล้ว โชคดีที่ผู้กำกับ Naughty Dog Neil Druckmann ได้ชี้แจงสิ่งที่แสดงในงาน E3
มีประวัติอันยาวนานของนักพัฒนาที่ส่งต่อภาพที่แสดงไว้ล่วงหน้าเป็นเกมเพลย์ในงานแถลงข่าว E3 ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่สุดบางส่วนมาจาก Sony เช่นเดียวกับพวกเขา Motorstorm และ Killzone 2 การสาธิตดูเหมือนผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่พวกเขาวางจำหน่ายบน PlayStation 3 เนื่องจากความไม่พอใจของแฟน ๆ จำนวนมากการปฏิบัติประเภทนี้จึงถูก จำกัด ไว้เป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าการคาดเดาของแฟน ๆ ยังคงอยู่รอบ ๆ การเปิดตัวที่สำคัญที่สุดและการฉายในงานแถลงข่าว
ที่เกี่ยวข้อง: เอลลีเป็นตัวละครที่เล่นได้เพียงคนเดียวในพวกเราคนสุดท้าย 2
' นั่นคือระบบจริงทั้งหมด 'Druckmann เปิดเผยกับ โคทาคุ . เขาอธิบายต่อไปว่าการสาธิต E3 ประกอบด้วย ' ระบบที่ซับซ้อนนั่นคือ สุ่ม 'และเป็นหน้าที่ของนักพัฒนาที่จะต้องทำ' กำหนดไว้ ' พวกเขาทำได้โดยการเล่นสไลซ์หลาย ๆ ครั้งแล้วออกแบบท่าเต้น ' ดังนั้นเราจึงนำเสนอสิ่งที่เฉพาะเจาะจงมาก ๆ แต่สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นระบบจริงที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสเมื่อเล่นเกม '
เห็นได้ชัดว่าการสาธิต E3 เป็นสัตว์ร้ายที่ซับซ้อนและมีเป้าหมายที่จะแสดงเกมในแง่ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งมักจะหมายความว่าผู้เล่นจะได้เห็นประสบการณ์ในอุดมคติที่ไม่น่าจะจำลองได้ทั้งหมดเมื่อเล่นโดยคนปกติ ที่กล่าวว่ามีความแตกต่างระหว่างการเห็นของปลอมและเป็นเวอร์ชันของเกมเมื่อเกมเพลย์มีความสอดคล้องกันทั้งหมด
จากการขยายความจากสิ่งที่แสดงในการสาธิต Druckmann มีความซื่อสัตย์และเปิดกว้างเกี่ยวกับการพัฒนา The Last of Us Part II . นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากควรตั้งเป้าหมายที่จะโปร่งใสเนื่องจากการปลอมอย่างละเอียดได้ทำลายความไว้วางใจที่นักเล่นเกมจำนวนมากมีต่อภาพที่แสดงในงานแถลงข่าว หวังว่าเมื่อมีนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นตามการสนทนาการสนทนาและการถกเถียงกันว่าการเล่นเกมเป็นของจริงหรือของปลอมอาจหายไป ท้ายที่สุดแล้วการสนทนาประเภทนี้เพียงแค่นำออกไปจากเกมจริงที่แสดงและทำให้ไขว้เขวจากสิ่งที่สำคัญจริง ๆ
เพิ่มเติม: ผู้ชนะและผู้แพ้ที่ใหญ่ที่สุดของ E3 2018
ที่มา: โคทาคุ