- โปเกมอน สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต นำเสนอการผจญภัยในโลกที่เปิดกว้างพร้อมกับโปเกมอนป่าที่โรมมิ่งและปรับปรุงการเล่นเกม
- ตัวเลือกการสนทนาใน สการ์เล็ตและไวโอเล็ต มีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อเนื้อเรื่องหลัก ทำให้ตัวเลือกของผู้เล่นจำกัด
- การปล่อยให้ตัวเลือกในเกมนำไปสู่ประสบการณ์ที่แตกต่างจะนำชีวิตใหม่มาสู่ โปเกมอน แฟรนไชส์
กำลังก่อสร้าง โปเกมอน สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต โครงสร้างของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จะเป็นการประกาศยุคใหม่สำหรับ โปเกมอน แฟรนไชส์ เจนเนอเรชั่นใหม่ทุกรุ่นสร้างขึ้นจากรุ่นก่อนด้วยการปรับปรุงกลไกและฟีเจอร์ใหม่ล่าสุด และของ Gen 9 สการ์เล็ตและไวโอเล็ต ก็ไม่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตามแม้จะไม่คำนึงถึงสิ่งใหม่ล่าสุดก็ตาม โปเกมอน ข้อบกพร่องที่น่าอับอายของเกม พวกเขาอาจขาดศักยภาพสูงสุดในบางประเด็น
โปเกมอน สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต มีความก้าวหน้าอย่างมากในการปรับปรุงการเล่นเกมด้วยคุณสมบัติใหม่ พวกเขาเสนอการผจญภัยในโลกที่เปิดกว้างพร้อมกับโปเกมอนป่าที่สัญจรไปมาอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งในตัวมันเองยังห่างไกลจากความสามารถของ โปเกมอน เรด และ บลู . อย่างไรก็ตาม ถึงกระนั้น เกมดังกล่าวก็ยังคงสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้เพื่อสร้างความแตกต่างจากเกมก่อนๆ ตัวอย่างเช่น แม้จะมีการออกแบบแบบโลกเปิด แต่ก็ไม่มีการปรับขนาดระดับให้กับผู้นำยิมของเกมหลักและ NPC ที่มีชื่อเสียงอื่นๆ ซึ่งหมายความว่ายังมีวิธีที่ 'ถูกต้อง' ในการพัฒนาก้าวหน้าต่อไป สการ์เล็ตและไวโอเล็ต ผู้นำยิมที่ง่ายที่สุดไปจนถึงยากที่สุด
ที่เกี่ยวข้อง
โลกเปิดของ Pokémon Scarlet และ Violet มีปัญหาเรื่องเลเวลใหญ่
โลกเปิดของโปเกมอน สการ์เล็ตและไวโอเล็ตสร้างปัญหาในการปรับระดับโดยมีวัตถุประสงค์ของเรื่องราวที่มีขนาดใกล้เคียงกันเกินไป ขจัดความท้าทายใดๆ ออกไปการเลือกบทสนทนาของ Pokémon Scarlet และ Violet อาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์

ตลอดทั้ง สการ์เล็ตและไวโอเล็ต มีตัวเลือกบทสนทนามากมายที่ปรากฏระหว่างการสนทนา อย่างไรก็ตาม โดยส่วนใหญ่แล้ว สิ่งเหล่านี้ไม่มีผลต่อเนื้อเรื่องหลักของเกม NPC อาจโต้ตอบแตกต่างออกไปหรือให้ข้อมูลที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่จะไม่ทำให้เกิดความแตกต่างที่ใหญ่ขึ้น ในบางครั้ง ตัวเลือกต่างๆ แม้จะเรียบง่าย (และค่อนข้างไร้จุดหมาย) ก็เสนอวิธีการพูดสิ่งเดียวกันที่แตกต่างกันออกไป นอกเหนือจากการเลือกสตาร์ทเตอร์แล้ว ผู้เล่นไม่สามารถตัดสินใจเรื่องสำคัญใดๆ ได้เลย เช่นเดียวกับที่ยังคงมีลำดับที่ดีที่สุดสำหรับยิมและฐานดาราของทีม โครงเรื่องโดยรวมยังคงเป็นเส้นตรง
แม้ว่า Gyms และ Team Star จะแสดงความท้าทายอย่างต่อเนื่องตามลำดับที่เฉพาะเจาะจง แต่การปฏิบัติตามคำสั่งดังกล่าวจำเป็นต้องเดินทางไปมาทั่ว Paldea แทนที่จะเคลื่อนที่ในวงจรธรรมดา
ตัวเลือกการตอบสนองต่อ NPC น้อยมากที่มีอิทธิพลอย่างมีความหมายต่อทิศทางของการสนทนา ไม่ต้องพูดถึงการโต้ตอบในภายหลัง มีข้อยกเว้นที่หาได้ยาก หัวหน้ายิมที่ได้รับเชิญให้ไปที่ Blueberry Academy สามารถอ้างอิงถึงบทสัมภาษณ์ของ Rika’s League ได้หากตั้งชื่อคนโปรดของผู้เล่น แต่ถึงแม้จะยังค่อนข้างน้อยก็ตาม เป็นผลให้ ตัวเลือกการสนทนาอาจมีเพียงภาพลวงตาของการเลือกเท่านั้น แม้ว่าจะมีศักยภาพที่ชัดเจนสำหรับการเลือกที่แตกต่างกันที่จะมีผลกระทบที่แท้จริง การเปลี่ยนแปลงนี้จะหมายความว่าตัวละครของผู้เล่นและความผูกพันกับ NPC อาจมีความเป็นปัจเจกบุคคลมากขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดจะสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร
ปล่อยให้ตัวเลือกในเกมนำไปสู่ ประสบการณ์ที่แตกต่างกันอาจเป็นก้าวสำคัญต่อไปสำหรับ โปเกมอน แฟรนไชส์ . มันจะช่วยให้มีเสรีภาพส่วนบุคคลมากยิ่งขึ้นในการเดินทางส่วนตัวของใครบางคนผ่านภูมิภาค ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปสู่การผจญภัยในโลกเปิด สิ่งนี้สามารถปรับปรุงได้ สการ์เล็ตและไวโอเล็ต วิธีการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วโดยปล่อยให้ตอนจบของเกมแตกต่างกัน เช่น ฉากสุดท้ายสลับกับตัวละครคู่ต่อสู้ ขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นมาล่วงหน้า กิจกรรมอื่นๆ เช่น การจับโปเกมอนในตำนานรุ่นเยาว์ อาจมีผลกระทบที่ชัดเจนมากขึ้นในกิจกรรมต่อๆ ไป
การเล่าเรื่องที่แตกแขนงมีศักยภาพมหาศาลสำหรับโปเกมอน

สการ์เล็ตและไวโอเล็ต บทสนทนาและโครงเรื่องที่เกี่ยวข้องมากขึ้นได้เปิดประตูสู่การเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน แต่ ณ จุดนี้ ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่เกมจะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ เว้นแต่ DLC เพิ่มเติมสำหรับ โปเกมอน สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต ออกมาเป็นการติดตามผล สมบัติที่ซ่อนอยู่ของ Area Zero การขยายเรื่องราวไปไกลกว่าบทส่งท้ายของ Mochi Mayhem ไม่มีที่ว่างสำหรับตัวเลือกดังกล่าวและผลที่ตามมาอีกต่อไป ด้วยเหตุนี้แกนหลักถัดไป โปเกมอน เกมอาจจะมีแนวโน้มที่จะเรียนรู้มากที่สุด โปเกมอน สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต และทำตามขั้นตอนนี้
แน่นอนว่าการเป็นซีรีย์ RPG ที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง โปเกมอน มีการจำกัดตัวเลือกของผู้เล่นในแง่ของความก้าวหน้าอยู่เสมอ แม้ว่าเทคโนโลยีจะก้าวหน้าไปจนสามารถสร้างเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ แต่นี่ก็เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของการออกแบบที่ถือเป็นจริงจนถึงขณะนี้ อย่างไรก็ตาม การก้าวไปสู่การออกแบบโลกเปิดได้เปลี่ยนแปลงเกมอย่างช้าๆ เพื่อให้มีอิสระส่วนบุคคลมากขึ้น และแนวโน้มนี้ดูเหมือนว่าจะดำเนินต่อไป แม้กระทั่งสำหรับการเล่าเรื่องด้วยซ้ำ ตัวอย่างเช่น DLC เพิ่มเติมอาจทำให้เกิดความขัดแย้งใหม่ระหว่างกลุ่มเพื่อนของตัวละครผู้เล่น โดยมีตัวเลือกต่างๆ ที่จะกำหนดวิธีแก้ไขข้อขัดแย้งเหล่านี้และผลลัพธ์สุดท้ายของเรื่องราว
ในขณะเดียวกัน Gen 10 โปเกมอน เกมสามารถสร้างเรื่องราวที่แตกต่างกันได้อย่างง่ายดายตั้งแต่เริ่มแรก ซึ่งจะทำให้เป็นเกมที่มีความยืดหยุ่นมากที่สุดในแฟรนไชส์ แน่นอนว่าเป็นที่น่าสังเกตว่ามีแนวโน้มที่จะมีจุดร่วมอยู่บ้างตลอดตอนจบทั้งหมด เช่น การเผชิญหน้ากับศัตรูหลักของเกม ดังนั้นความแตกต่างใดๆ ดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่ NPC หลักๆ มากที่สุด แม้ว่าดังที่กล่าวไปแล้ว ก็เป็นไปได้เช่นกันที่แผนของผู้ร้ายอาจได้รับผลกระทบตามความก้าวหน้าของเกมของใครบางคน บางทีอาจถึงจุดที่ต้องเปลี่ยนความแข็งแกร่งสูงสุดของพวกเขาด้วยซ้ำ
เนื้อเรื่องของเกมโปเกมอนไม่สามารถแยกออกไปได้กว้างเกินไป
การเลือกบทสนทนาและการกระทำอื่น ๆ ที่อาจส่งผลต่อเรื่องราวของก โปเกมอน เกมจะขยายขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้สำหรับแฟรนไชส์อย่างมาก แน่นอนว่าเส้นทางที่แตกต่างใดๆ ก็น่าจะไปถึงข้อสรุปที่คล้ายกัน แต่ประสบการณ์ของเส้นทางที่นำไปสู่จุดสิ้นสุดนั้นอาจมีความสำคัญมากกว่ามาก อิสรภาพที่การเล่าเรื่องที่แตกต่างกันจะนำมาซึ่ง โปเกมอน — นอกเหนือจากโลกที่เปิดกว้างและแง่มุมการออกแบบอื่น ๆ ของ โปเกมอน สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต — จะทำให้แฟรนไชส์คลาสสิกมีชีวิตใหม่อย่างไม่ต้องสงสัย
แหล่งที่มา: นินเทนโดแห่งอเมริกา/YouTube
โปเกมอน สการ์เล็ต และ ไวโอเล็ต
- แฟรนไชส์
- โปเกมอน
- แพลตฟอร์ม
- นินเทนสวิทช์
- ปล่อยแล้ว
- 18 พฤศจิกายน 2022
- นักพัฒนา
- เกมประหลาด
- ผู้จัดพิมพ์
- นินเทนโด ,บริษัทโปเกมอน
- ประเภท
- สวมบทบาท , การผจญภัย , การกระทำ
- ผู้เล่นหลายคน
- Co-Op ออนไลน์, ผู้เล่นหลายคนออนไลน์
- สสส
- และ