One Piece: World Seeker Review - งานยุ่งเกี่ยวกับ Open-World ที่น่าเบื่อหน่าย

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

One Piece: World Seeker แสดงถึงความพยายามครั้งที่สิบของอนิเมะในการจับเสน่ห์และความคิดสร้างสรรค์ในจินตนาการในวิดีโอเกม





One Piece: World Seeker แสดงถึงความพยายามครั้งที่สิบของอนิเมะในการจับเสน่ห์และความคิดสร้างสรรค์ในจินตนาการในวิดีโอเกม

การดัดแปลงวิดีโอเกมอนิเมะแทบจะไม่ตรงตามความต้องการของแฟนเซอร์วิสการเล่นเกมและการพิจารณาเบื้องต้นสำหรับผู้มาใหม่ One Piece: World Seeker การก่อวินาศกรรมทั้งสามด้วยความพยายามที่อ่อนแอที่จะแต่งงานกับสื่อวัฒนธรรมป๊อปที่ดำเนินมายาวนานกับการผจญภัยแบบเปิดโลกแอ็คชั่นโดยประนีประนอมความรู้สึกของตัวละครด้วยการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง การเคลื่อนไหวนิ่งเงียบและเงอะงะการต่อสู้เรียบง่ายเกินไปและไม่ยุติธรรมทุกอย่างใช้เวลานานกว่าที่ควรและการเล่าเรื่องเป็นเรื่องไร้สาระที่แบ่งออกเป็นส่วนแบ่งของเควสพื้นฐานและการแนะนำตัวละครที่ตลกเป็นครั้งคราว






ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น หนึ่งชิ้น มังกี้ดีลูฟี่กัปตันโจรสลัดสองหมัดผู้ภักดี แต่ยังไม่บรรลุนิติภาวะมักถูกขังอยู่ในคุกลอยน้ำที่ใช้เครื่องจักรกลและแยกตัวออกไปเพื่อค้นหาลูกเรือที่หลากหลายของเขา หลังจากการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์ที่น่าประทับใจผู้เล่นจะควบคุมตัวโกงยางขณะที่เขาลงจอดบนเกาะ Prison Island (เดิมชื่อเกาะ Jewel) ซึ่งเป็นหมู่เกาะเล็ก ๆ ที่เชื่อมต่อกันในวงกว้างโดยมีการควบคุมอย่างเข้มงวดของกองทัพเรือ / ทหารนาวิกโยธิน หลังจากจบบทนำผู้เล่นสามารถเดินไปทั่วทั้งเกาะคุกเพื่อหาสมบัติต่อสู้กับนาวิกโยธินและโจรสลัดศัตรูและพูดคุยกับ NPC



มีความสุข: NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Review

โลกที่เปิดกว้างของ One Piece: World Seeker มีขนาดเล็กกว่าที่ปรากฏครั้งแรกมากและมีจำนวนที่ราบที่เต็มไปด้วยหญ้าจำนวนหนึ่งกำมือที่ตั้งแคมป์บนภูเขาและพื้นที่เมืองเล็ก ๆ กราฟิกมีความน่าสนใจในทันทีพร้อมด้วยพื้นผิวที่มีรายละเอียดที่น่าประหลาดใจแม้จะมีคุณภาพที่เป็นสีเทาและภาพเคลื่อนไหวของตัวละครหลักนั้นเนียนเรียบ การดูเฟรมที่สวยงามของ Luffy ในขณะที่เขาวิ่งและกระโดดไปรอบ ๆ เป็นการแสดงที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงและการเคลื่อนไหวต่อสู้ด้วยยางแขนของเขานั้นเหนือชั้นอย่างมากโดยแขนจะแปรเปลี่ยนเป็นลูกบอลทำลายล้างขนาดใหญ่ในระหว่างการคอมโบ 3 ครั้งที่เรียบง่ายที่สุด






แม้ว่าจะคุ้นเคยกับคอมโบเหล่านั้นเพราะพวกมันแทบจะไม่ได้เจาะลึกลงไปในช่วงรันไทม์ของเกมและทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกับปุ่มระยะประชิดเพียงปุ่มเดียว มีแผนผังทักษะที่กำหนดรูปแบบของการโจมตีระยะไกลและรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกัน - ที่เรียกว่าฮาคิตามสำนวนของเกมและในขณะที่การเคลื่อนไหวและความสามารถเพิ่มเติมสามารถปลดล็อคได้ด้วยคะแนนทักษะที่สะสมคำศัพท์การต่อสู้พื้นฐานในเกมนั้นไม่เพียงพออย่างยิ่ง ความยาวของการผจญภัย มีรูปแบบการต่อสู้ที่รวดเร็วขั้นพื้นฐานฮาคิที่ดุดันแข็งแกร่งขึ้นและตัวเลือกการโจมตีระยะไกลซึ่งทำหน้าที่เหมือนปืนพกหรือปืนลูกซองในทางปฏิบัติ แต่โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงระยะประชิดระยะไกล ในทางกลับกันศัตรูมีการซ้อมรบอาวุธและความสามารถในการเดินเรือที่น่ารังเกียจรวมถึงความเชี่ยวชาญในการกำหนดเป้าหมายที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้บ่อยครั้งที่สังเกตเห็นและลอบโจมตีลูฟี่จากระยะหลายร้อยฟุตได้อย่างง่ายดาย เมื่อรวมกับความจริงที่ว่าศัตรูไม่สามารถได้รับความเสียหายเมื่อเคาะลงบนพื้น (จริงๆแล้วพวกมันอยู่ยงคงกระพันอย่างสมบูรณ์จนกว่าพวกเขาจะลุกขึ้นอีกครั้งไม่ว่าคุณจะกระแทกลูกบอลทำลายล้างกี่ลูกก็ตาม) การต่อสู้ไม่เคยคลิก แต่อย่างน้อยก็รุนแรงกว่า mobs ชั้นยอดสามารถส่งได้โดยใช้คอมโบ 3 ครั้งมากที่สุด



HP พื้นฐานของคุณมีมาก แต่ความท้าทายใน One Piece: World Seeker แตกต่างกันอย่างมากระหว่างง่วงนอนและเป็นไปไม่ได้ในทันทีโดยไม่คำนึงถึงโหมดความยากที่เลือก เวลาผ่านไปพร้อมกับศัตรูที่ถูกส่งไปบนเครื่องบินอัตโนมัติก่อนที่การต่อสู้กับบอสสุดเซอร์ไพรส์หรือการเผชิญหน้าขั้นสูงจะทำให้ความคืบหน้าหยุดลงในทันที ระบบทักษะในเกมดูเหมือนถูกสร้างขึ้นมาเพื่อในที่สุดแม้ว่าจะมีข้อกำหนดที่เข้มงวดในการทำภารกิจด้านข้างเพื่อรวบรวมคะแนนทักษะให้เพียงพอเพื่อเพิ่มคุณสมบัติและโบนัสที่จำเป็น แม้ว่าจะไม่มีสิ่งใดที่น่าพอใจหรือยุติธรรมเลยและค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดนั้นสูงพอที่จะควบคุมจังหวะของผู้เล่นที่อาจไม่สนใจในการดึงเควสและงานยุ่งและเพียงแค่ต้องการมุ่งเน้นไปที่ภารกิจหลัก






สิ่งแรกที่ดูเหมือนจะเป็นกิจกรรมที่หลากหลาย แต่เรียบง่าย - การเดินทางไปยังพื้นที่เฉพาะโดยใช้ฮาคิสังเกตการณ์เอ็กซเรย์ของคุณเพื่อกำหนดขอบเขต NPC หรือสิ่งของหรือไล่คนออกจากคุก - ในไม่ช้าก็กลายเป็นตัวอย่างที่เลวร้ายที่สุดของการเปิด -world tropes เท่าที่จะจินตนาการได้ บังคับให้ปฏิบัติภารกิจลอบเร้นวัตถุประสงค์ตามกำหนดเวลาอย่างเคร่งครัดและตัวอย่างอื่น ๆ ของการออกแบบภารกิจที่อยู่ด้านหลังศีรษะของพวกเขาก่อนเวลาอันยาวนานและแทบจะไม่สามารถคาดการณ์ได้ในบริบทของเรื่องราว กล่าวอีกนัยหนึ่งผู้เล่นอาจเลือกภารกิจด้านข้างที่พวกเขาไม่รู้ว่าเป็นสิ่งที่พวกเขาไม่ต้องการทำหรือยังไม่ได้รับการติดตั้งเพียงเพื่อค้นหาครึ่งทางโดยต้องยกเลิกภารกิจและอีกภารกิจหนึ่ง หนึ่งรายการที่เลือกแทน



ความเร็วในการวิ่งของลูฟี่และรูปทรงที่บิดเบี้ยวอย่างน่าอัศจรรย์ทำให้เขาสามารถยิงข้ามเกาะคุกได้อย่างรวดเร็วโดยยืดแขนออกไปไกลจนจับมือจับบนขอบอาคารและต้นไม้ไม่ได้ บางครั้งถ้าคุณเหล่เล็กน้อยคุณอาจคิดว่า สไปเดอร์แมน ทะยานผ่านแมนฮัตตันและยังมีส่วนที่ออกแบบตามความต้องการซึ่งคุณสามารถแกว่งไปมาเหมือนลิงที่ทอดยาวระหว่างอาคาร แม้ว่าส่วนใหญ่แล้วมันจะเป็นเรื่องที่เงอะงะและยากที่จะวัดว่าขอบใดที่สามารถปรับขนาดหรือเข้าถึงได้จริงหรือขอบทางเรขาคณิตที่เฉพาะเจาะจงใดที่ถือว่าไม่สามารถแตะต้องได้ด้วยเหตุผลโดยพลการ

มีส่วนผสมอื่น ๆ อีกมากมายเช่นกันรวมถึงระบบกรรมที่เป็นที่รักของลูกเรือให้กับลูฟี่โดยขึ้นอยู่กับภารกิจและการกระทำของเขา สามารถประดิษฐ์อุปกรณ์และเสื้อผ้าได้ แต่ช่องใส่อุปกรณ์มีน้อยมากแม้ว่าจะมีเศษวัสดุการประดิษฐ์ที่ลามกอนาจารอยู่ทั่วโลกก็ตาม คุณสามารถทำอาหารกลางวันให้กับทีมงานของคุณเพื่อให้พวกเขาสามารถถูกส่งออกไปเพื่อค้นหาไอเท็มการประดิษฐ์ (ยังเป็นการเบี่ยงเบนความสนใจอื่น ๆ โดยพลการ) และการเปิดหีบสมบัติที่ค้นพบจะใช้เวลา ตลอดไป ด้วยการแจ้งเตือนง่ายๆที่กำหนดให้ผู้เล่นกดปุ่มค้างไว้ประมาณ 8-10 วินาที ความจริงที่ว่าสกิลสามารถซื้อได้ซึ่งจะลดมาตรวัดเวลานี้จะเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บเท่านั้น

ประเด็นสุดท้ายนั้นไม่ใช่ความบังเอิญเพียงอย่างเดียวและเกือบทุกแง่มุมของเกมดูเหมือนว่าจงใจเลือกที่จะเพิ่มความน่าเบื่อการเติมเต็มและการใช้เวลาอันไร้ความปราณีให้กับทุกการกระทำ ในเกือบทุกการสนทนามุมกล้องมักจะเลือนหายไปเป็นสีดำโดยไม่มีเหตุผลใด ๆ และการโหลดจะบันทึกหลังจากที่ตายหรือล้มเหลวในภารกิจจะใช้เวลานานกว่า 30 หรือ 40 วินาทีบ่อยครั้งที่เตะผู้เล่นถอยหลังโดยใช้เวลาหลายนาที

ดีขึ้นหรือแย่ลงไม่มีเสียงภาษาอังกฤษในเกมซึ่งก็เช่นกัน บทสนทนาส่วนใหญ่ไม่ได้พูดเป็นภาษาญี่ปุ่นเช่นกัน แต่ใช้ประเพณีการพูดและการกัดเสียงตามกาลเวลาประกอบกับการแตะข้อความบนหน้าจอ ไม่ค่อยมีเรื่องแปลกใจหรือพล็อตย่อยที่น่าขบขันอย่างแท้จริงในการค้นหา แต่เรื่องราวนั้นสามารถให้บริการได้แม้ว่าการบรรยายส่วนใหญ่จะมีความสมดุลในตัวละครที่ไม่เป็นที่ยอมรับและไม่เป็นที่ยอมรับของจีนน์ชาวเกาะในเรือนจำซึ่งเชื่อมโยงกับการพัฒนาพล็อตที่สำคัญทุกเรื่อง . อย่างน้อยซาวด์แทร็กก็มีความแข็งแกร่งและมีลักษณะเฉพาะตัวแม้ว่าในช่วงสองสามวินาทีแรกของเพลงต่อสู้จะเริ่มกระทบแก้วหูของคุณ แต่ที่น่าสนใจคือคุณสามารถควบคุมและรีมิกซ์เพลย์ลิสต์ซาวด์แทร็กเฉพาะของคุณเองได้จากหน้าจอตัวเลือกซึ่งเป็นสิ่งที่หายากในเกมประเภทนี้

อีกครั้งความเที่ยงตรงของกราฟิกแอนิเมชั่นคุณภาพสูงและระยะการวาดที่น่าประทับใจล้วนเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การจดบันทึก แต่โลกนี้ก็ค่อนข้างอ่อนโยน ต้นไม้ภูเขาอาคารและเรือโจรสลัดเป็นครั้งคราวเป็นตัวแทนของฉากหลังจำนวนมาก คุกลอยน้ำที่การผจญภัยเริ่มต้นขึ้นมักจะแขวนอยู่ในขอบฟ้าอยู่ไกลเกินเอื้อมสำหรับเกมส่วนใหญ่เป็นสิ่งเตือนใจแปลก ๆ ว่ามีความคิดดีๆบางอย่างลอยอยู่ในอากาศ One Piece: World Seeker . เป็นเรื่องที่น่าเสียดายที่พวกเขารู้สึกสูญเสียประสบการณ์เสียงกลองฮัมเพลงนี้

เพิ่มเติม: Left Alive Review - Better Off Dead

One Piece: World Seeker เผยแพร่บน Xbox One และ PS4 และแพลตฟอร์ม Microsoft Windows ในวันที่ 15 มีนาคมรหัสดิจิทัลสำหรับ PS4 มีให้ หน้าจอ Rant เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบ

คะแนนของเรา:

2 จาก 5 (โอเค)