Nintendo of America โพสต์การออกแบบดั้งเดิมสำหรับ Samus, Ridley, Kraid และ Zoomer เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 35 ปีของซีรีส์นี้ก่อน Metroid Dread
เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 35 ปีของ ทรอยด์ การเปิดตัวครั้งแรกของ Nintendo ได้โพสต์อาร์ตเวิร์คตัวละครดั้งเดิมบางส่วนจากรายการเปิดตัวครั้งแรกในซีรีส์นี้ ทรอยด์ เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์หลักของ Nintendo ที่เปิดตัวในยุค 80 และทิศทางงานศิลปะของบริษัทในช่วงเวลานั้นแตกต่างอย่างมากจากที่แฟน ๆ รู้จักในปัจจุบัน อาจเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ Samus นางเอกที่ไม่มีใครจดจำได้โดยสิ้นเชิงและศัตรูของเธอนั้นมาจากชาติปัจจุบันของพวกเขาอย่างไร
ทรอยด์ วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2529 และมาถึงสหรัฐอเมริกาในปีถัดมา การผจญภัยไซไฟแบบเลื่อนด้านข้างได้รับการยกย่องว่าประสบความสำเร็จอย่างมากจากนักวิจารณ์ แม้ว่าจะมีเกมอวกาศมากมายที่เต็มไปด้วยลำแสงเลเซอร์เช่นนั้น ทรอยด์ ดึงดูดความสนใจในหลายประเด็น: มีรูปแบบการเล่นที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว การออกแบบเสียงที่ทำให้เกมรู้สึกมีชีวิตชีวา เรื่องราวที่สร้างสรรค์เบื้องหลังแอ็กชันที่รวมอยู่ในคู่มือ และตัว Samus เองก็ได้รับการประกาศให้เป็นหนึ่งในตัวละครเอกหญิงคนแรกที่โดดเด่นในเกม ประวัติศาสตร์. ทรอยด์ จะกลายเป็นแฟรนไชส์ที่มีอายุยืนยาวหลังจากนี้ โดยมีภาคต่อมากมาย
ที่เกี่ยวข้อง: Metroid Prime Trilogy สำหรับสวิตช์ที่มีข่าวลือว่าจะเสร็จสมบูรณ์
ศิลปะโพสต์เมื่อ นินเทนโดแห่งอเมริกา ใน Twitter ของ Samus, Ridley, Kraid และ Zoomer อันโด่งดังเมื่อปรากฏตัวครั้งแรก ทรอยด์ แนวคิดของ Samus เป็นที่รู้จักมากที่สุด แต่การออกแบบชุดสูทของเธอยังคงแตกต่างจากโลหะที่ทันสมัยที่เธอสวมใส่ในปัจจุบัน Super Smash Bros. สุดยอด . แผ่นรองไหล่กว้างนั้นคล้ายคลึงกับ Chozo Suit อย่างเป็นทางการของเธอ แต่สายไฟที่ห้อยอยู่บนชุดเกราะของเธอและรองเท้าชิ้นเดียวสุดตลกของเธอกลับกลายมาเป็นกระดานวาดภาพหลายครั้งนับตั้งแต่ปี 1986 แม้ว่านายพล Kraid ของ Space Pirate ก็อยู่ไม่ไกลนัก แฟนๆ จะจดจำเขาได้อย่างไร ริดลีย์ดูเหมือนมังกรที่แตกต่างไปจากที่เห็นในเกมรีเมคอย่างสิ้นเชิง ทรอยด์: ภารกิจเป็นศูนย์ . การออกแบบดั้งเดิมของเขาได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจาก Xenomorph ของ เอเลี่ยน ชื่อเสียงและ 'เทพแห่งความตายอันชาญฉลาด' เวอร์ชันล่าสุดแทบจะไม่มีรูปลักษณ์ภายนอกใด ๆ เลยที่อยู่ข้างศีรษะที่ยาวเหยียดของเขา Zoomer เป็นตัวละครตัวสุดท้ายที่ปรากฎ ซึ่งเป็นศัตรูกลุ่มแรกที่ผู้เล่นจะพบเจอเมื่อบู๊ตเครื่อง ทรอยด์ บน NES ครึ่งบนของพวกเขาส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในเกมล่าสุด แม้ว่าหนวดด้านล่างจะถูกแทนที่ด้วยขาแมลงก็ตาม
การออกแบบเหล่านี้จำนวนมากสามารถเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากการพัฒนาเทคโนโลยีระหว่างกัน ทรอยด์ ของการเปิดตัว ในเกมแรก ศัตรูส่วนใหญ่—และแม้แต่บอส—สามารถมีภาพเคลื่อนไหวได้หลายเฟรมเท่านั้น และอาจกินพื้นที่เพียงส่วนเล็ก ๆ ของหน้าจอเกมเท่านั้น การปรากฏตัวของพวกเขาในเกมยังแตกต่างจากคอนเซ็ปอาร์ตเนื่องจากมีสีที่จำกัดและทรัพยากรอื่นๆ เอกสารการออกแบบอย่างเป็นทางการจาก Nintendo ไม่ค่อยแพร่หลายนักในช่วงปี 1980 ดังนั้นสิ่งพิมพ์ที่ได้รับลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการซึ่งอ้างอิงถึงเกมในบางครั้งจึงตีความศิลปะเกม NES ใหม่ในลักษณะที่แทบจะไม่ตรงกับความตั้งใจของผู้พัฒนาเลย
คงไม่จนกว่า. ภารกิจเป็นศูนย์ ในปี 2004 รูปลักษณ์เหล่านี้จะได้รับการทาสีใหม่ที่จำเป็นมากและการสรุปผลอย่างเป็นทางการ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะเปิดตัวเมื่อ 15 ปีที่แล้ว แต่ก็ยังออกมาหลังจากเกมเลื่อนด้านข้างดั้งเดิมเกมสุดท้ายในซีรีส์ ซึ่งจะมีการเปลี่ยนแปลงในที่สุดในวันที่ 8 ตุลาคมปีนี้ ซึ่งเป็นวันที่ห้า ทรอยด์ เกม, ทรอยด์เดรด เปิดตัวบน Nintendo Switch
ถัดไป: ความสามารถใหม่ของ Samus ช่วยหลีกเลี่ยง EMMI ที่น่ากลัวของ Metroid Dread ได้อย่างไร
แหล่งที่มา: Nintendo แห่งอเมริกา / Twitter