ในขณะที่คาดหวังมานาน เมทัลเกียร์โซลิด ภาพยนตร์ยังไม่มีกำหนดฉาย ความคิดเห็นใหม่ๆ จากออสการ์ ไอแซค พิสูจน์ให้เห็นว่าภาพยนตร์อยู่ในมือของผู้ที่ยึดมั่นในผลงานที่สร้างจากซีรีส์วิดีโอเกมที่ได้รับคำชมเชย การดัดแปลงจากต้นฉบับ เมทัลเกียร์โซลิด จมอยู่ในนรกแห่งการพัฒนามาหลายปีแล้ว โดย Kojima ได้ประกาศการเจรจาสัญญาครั้งแรกในปี 2549 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Kojima ได้ผ่านผู้สร้างภาพยนตร์และนักแสดงที่เกี่ยวข้องหลายคน รวมถึง Christian Bale ที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ที่ได้รับการพิจารณาให้เล่น Solid Snake และ ผู้กำกับ Paul W.S. แอนเดอร์สันเล็งเก้าอี้ผู้กำกับ ท้ายที่สุดแล้ว คอง: เกาะกะโหลก ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ Jordan Vogt-Roberts ผู้คลั่งไคล้วิดีโอเกมตัวยง ได้รับเลือกให้นำภาพยนตร์เรื่องนี้กลับมามีชีวิตอีกครั้งในปี 2014
แม้ว่าเกมแรกในลำดับเหตุการณ์ของซีรีส์จะเรียกว่า เมทัลเกียร์ และเปิดตัวในปี 1987 ภาคแรกของแฟรนไชส์เรือธง 3D (ในทางเทคนิคแล้วเป็นเกมที่สามที่เปิดตัว) คือ เมทัลเกียร์โซลิด, ซึ่งเปิดตัวสำหรับ Playstation ดั้งเดิมในปี 1998 เช่นเดียวกับสองเกมแรกในแฟรนไชส์ ผู้เล่นจะได้ควบคุม Solid Snake ซึ่งเป็นสายลับจารกรรมในตำนานที่มีเรื่องราวคล้ายกับมรดกของ ไม่มีเวลาที่จะตาย เจมส์ บอนด์ จากบทนี้ ผู้ซึ่งได้รับมอบหมายในครั้งนี้ให้หยุดกลุ่มผู้ก่อการร้ายที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรมไม่ให้เปิดใช้งานหุ่นยนต์นิวเคลียร์ชื่อ Metal Gear REX โลกตกหลุมรักอย่างรวดเร็วกับรูปแบบการเล่นที่ไม่เคยมีมาก่อนและโครงเรื่องที่ซับซ้อนอย่างตั้งใจ (เป็นการล้อเลียนสายลับของตะวันตก) และ เมทัลเกียร์โซลิด และภาคต่อของมันได้กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล
ที่เกี่ยวข้อง: ภาพยนตร์วิดีโอเกมทุกเรื่องที่ออกฉายในปี 2564
หลายปีที่ผ่านมาผู้คนอ้างว่า เมทัลเกียร์โซลิด เป็นเกมดัดแปลงที่แทบจะสร้างภาพยนตร์ไม่ได้ ด้วยธีมที่หลากหลายของเกมและการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งถูกอ้างถึงว่าเป็นอุปสรรคสำคัญที่ผู้สร้างภาพยนตร์ทุกคนจะต้องเอาชนะให้ได้ อย่างไรก็ตาม หากความคิดเห็นล่าสุดของ Oscar Isaac มีความหมายอะไร แสดงว่าเขาและ Jordan Vogt-Roberts เข้าใจอย่างชัดเจนว่า Hideo Kojima กำลังจะทำอะไรเมื่อ 30 ปีที่แล้ว
เกม Metal Gear Solid เกี่ยวกับการหลีกเลี่ยงความรุนแรง
นอกเหนือจากการพูดคุยถึงความรู้สึกหลอนและเศร้าโศกของเกมภาคแรก (ซึ่งมีฉากอยู่บนเกาะห่างไกลในอลาสก้า) ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ รวมฟิล์ม ,มูนไนท์ ดาราดังออสการ์ ไอแซค พูดถึง เมทัลเกียร์โซลิด และจุดยืนต่อต้านสงครามโดยสิ้นเชิง ใครก็ตามที่เล่นเกมใด ๆ ในซีรีส์จะรู้ว่าการลอบเร้นเป็นกลยุทธ์การเล่นเกมที่สำคัญที่สุดเมื่อผู้เล่นต้องการ มันสำคัญมากที่คำบรรยายของแฟรนไชส์คือ 'Tactical Espionage Action' เพราะแต่ละเกมจะเน้นที่ความสามารถของ Solid Snake (หรือ Big Boss ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่เกิดขึ้นในลำดับเหตุการณ์ของซีรีส์) เพื่อใช้การซ่อนตัวและความคิดสร้างสรรค์เพื่อหลีกเลี่ยงทันที การเผชิญหน้าอย่างรุนแรงกับคนร้ายและพรรคพวก เมทัลเกียร์โซลิด ได้เน้นการเล่นเกมที่สงบต่อฐานแฟน ๆ เสมอ
การต่อต้านความรุนแรงไม่เพียงแต่เป็นธีมหลักในเกมเพลย์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงบริบทของเรื่องราวที่อาจถูกดัดแปลงเป็น ภาพยนตร์วิดีโอเกม . กลุ่มทหารรับจ้างจอมวายร้ายที่สเน็คต้องเผชิญหน้าในเกมแรก Outer Haven เริ่มต้นขึ้นเพราะบิ๊กบอสต้องการมอบบ้านถาวรให้กับทหารที่ถูกแทนที่โดยมหาอำนาจของโลกและกระหายสงครามโลก ความท้อแท้ต่อสงครามของบิ๊กบอสเป็นผลโดยตรงจากการจัดการและการจุดไฟที่เขาได้รับจากน้ำมือของรัฐบาลของเขาเอง ซึ่งใช้เขาเป็นเบี้ยเพื่อให้ได้มาซึ่งแผนการสำหรับโครงการ Metal Gear ซึ่งเป็นการทดลองทางวิทยาศาสตร์เพื่อสร้าง อาวุธนิวเคลียร์หุ่นยนต์สองเท้า แม้ว่า Solid Snake จะมีร่างโคลนของ Big Boss เองที่เข้าแทรกแซงเพื่อทำลายโมเดล Metal Gear หลายรุ่นในแฟรนไชส์โดยตรง แม้แต่ความชอบใช้ความรุนแรงของเขาเองก็ยังถูกตั้งคำถามหลายครั้ง ทำให้ Snake สูญเสียศรัทธาในตัวเองและภารกิจของเขาและวิเคราะห์วิธีการรุนแรงของเขาเอง
ทำไมความคิดเห็นของ Oscar Isaac จึงน่าสนับสนุน
ตลอดประวัติศาสตร์ของภาพยนตร์วิดีโอเกมเช่น ของมิลล่า โจโววิช เรซิเดนท์อีวิล และ มอนสเตอร์ฮันเตอร์ หลายคนได้รับความผิดหวัง แม้ว่าจะมีหลายสาเหตุที่การดัดแปลงตามวิดีโอเกมมักออกมาไม่ดี ประเด็นหลักที่พบบ่อยในหมู่พวกเขาคือความไม่คุ้นเคยกับเนื้อหาต้นฉบับโดยทั่วไป แฟน ๆ ของเกมชอบ Assassin's Creed และ มอร์ทัลคอมแบท สามารถรับรู้ได้เมื่อแฟรนไชส์อันเป็นที่รักถูกนำไปฉายเพียงเพื่อสร้างรายได้ และหลายครั้งเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ถูกบอกเล่าโดยผู้ที่ขาดความซาบซึ้งในสื่อและตัวเกมเอง
ที่เกี่ยวข้อง: ทำไม Street Fighter: Assassin's Fist เป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีที่สุด
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมความคิดเห็นจาก Oscar Isaac จึงสร้างแรงบันดาลใจ นอกเหนือจากการยอมรับอย่างเปิดเผยว่าเป็นแฟนตัวยงของเกมแล้ว คำกล่าวของ Isaac ยังเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเขาและผู้สร้างภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้องมีความเข้าใจอย่างแท้จริงในสิ่งที่ทำให้ เมทัลเกียร์โซลิด ซีรีส์ที่น่าสนใจเช่นนี้ มันคงเป็นเรื่องง่ายที่จะสร้างการดัดแปลงวิดีโอเกมด้วยนักแสดงนำที่ไม่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์แต่สามารถดึงเงินได้ กลับทำให้มั่นใจมากขึ้นเมื่อเห็นว่าออสการ์ ไอแซคไม่เพียงแค่เป็นนักแสดงที่คุ้นเคยและได้รับการยกย่องเท่านั้น แต่เขายังเป็นคนที่ใส่ใจเกมอย่างแท้จริงและต้องการให้แน่ใจว่าแฟน ๆ มีความสุขกับทิศทางของภาพยนตร์
Metal Gear Solid อาจเป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมยอดเยี่ยมเรื่องแรก
แม้ว่าแบบอย่างของภาพยนตร์วิดีโอเกมก่อนหน้านี้จะเป็นไปในทางลบ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะไม่สามารถทำได้ในอนาคต มีวิดีโอเกมจำนวนมากที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงขอบเขตของภาพยนตร์อยู่แล้ว (เช่น Tom Holland's ไม่จดที่แผนที่ ), และ เมทัลเกียร์โซลิด เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ได้รับการออกแบบเพื่อให้รู้สึกเหมือนภาพยนตร์ อันที่จริงแล้ว แฟรนไชส์ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นจากพื้นฐานในลักษณะที่ออกแบบมาให้รู้สึกเหมือนเป็นการแสดงความเคารพต่อภาพยนตร์จารกรรมตะวันตกที่ฮิเดโอะ โคจิมะเติบโตมาด้วยความรัก
การผสมผสานเลนส์ตะวันออกเข้ากับภาษาภาพยนตร์ของภาพยนตร์สายลับที่สร้างโดยตะวันตกทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้อยู่ในแนวทางที่ดี แต่ก็เป็นชัยชนะที่เหลือเชื่อสำหรับแฟน ๆ ที่รู้ว่าจิตใจที่รับผิดชอบต่อภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นคนที่ชื่นชมในตัวภาพยนตร์อยู่แล้ว ตำนานพลแม่นปืน หากความหลงใหลในแฟรนไชส์ของ Jordan Vogt-Robert ต้องได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง (และขึ้นอยู่กับ เมทัลเกียร์โซลิด แนวคิดศิลปะที่เขาแบ่งปันด้วยความรักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เขาจริงจังโดยสิ้นเชิง) และสตูดิโอหลีกเลี่ยงการแทรกแซงที่ขับเคลื่อนโดยตลาดโดยไม่จำเป็น จากนั้น เมทัลเกียร์โซลิด แฟนๆ มีบางสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริงที่จะตั้งตารอในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
เพิ่มเติม: นี่คือแนวคิดศิลปะภาพยนตร์ Metal Gear Solid ที่ยอดเยี่ยมของ Jordan Vogt-Roberts