การสนับสนุนอาจดูเหมือนเป็นบทบาทที่ผ่อนคลายที่สุดเกมหนึ่ง แต่จริงๆ แล้วมันทำให้เครียดมากกว่าที่มันอาจปรากฏขึ้น โดยเฉพาะใน Overwatch 2
เนื่องจาก Overwatch ออกมาในปี 2016 ผู้เล่น Support ได้ตัดงานของพวกเขามาโดยตลอด - แต่ใน Overwatch 2 ดูเหมือนว่างานของพวกเขาจะจัดการได้ยากขึ้นอีก แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ทะเลาะกันในแนวหน้า แต่ผู้เล่น Support ก็เป็นรากฐานของทีมที่ดี เพราะพวกเขาให้การรักษาและอรรถประโยชน์เพื่อช่วยให้เพื่อนร่วมทีมอยู่รอด ด้วยออเดอร์ที่สูงกว่าเพื่อเติมเต็มใน Overwatch 2 แม้ว่าผู้รักษาอาจต้องต่อสู้ดิ้นรนอีกเล็กน้อยเพื่อสร้างสมดุลให้กับหน้าที่ของตน
การสนับสนุนในเกมดั้งเดิมนั้นเน้นไปที่การรักษาตลอดการแข่งขันทั้งหมด ก่อนหน้า Overwatch 2 เปลี่ยนเป็นรูปแบบ 5v5 และแทนที่จะเล่นในทีมที่มีสมาชิก 6 คน ฮีลเลอร์มีหน้าที่รักษาฮีโร่ที่สร้างความเสียหายสองคนและฮีโร่แทงค์สองคนให้รอดชีวิตผ่านความเสียหาย ความสามารถ และอัลติเมทใดก็ตามที่พุ่งเข้ามาขวางทางพวกเขา สิ่งนี้อาจล้นหลามได้ง่ายหาก Supports ไม่สามารถรักษาความเสียหายของทีมศัตรูได้
ดังนั้น เมื่อพูดถึง Overwatch 2 ผู้เล่นบางคนอาจเชื่อว่ารูปแบบ 5v5 เป็นประโยชน์ต่อ Support ท้ายที่สุด มีรถถังที่ต้องกังวลน้อยกว่าหนึ่งคัน ดังนั้นทีมจึงมีแนวโน้มที่จะทำดาเมจโดยรวมน้อยลง และผู้รักษายังสามารถให้ความสำคัญกับเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนมากขึ้น อย่างไรก็ตาม คดีนี้ซับซ้อนกว่านั้นมาก ด้วยความสามารถในการเอาตัวรอดที่ย่ำแย่และท่าไม้ตายที่ไม่ค่อยบ่อยนัก พวกเขาจึงเป็นบทบาทที่ท้าทายที่สุดที่จะเติมเต็ม Overwatch 2 .
5v5 หมายถึงการปอกเปลือกน้อยลงสำหรับการสนับสนุนใน Overwatch 2
Overwatch บัญชีรายชื่อมีรถถังโล่อีกมากมาย เช่น นักวิทยาศาสตร์เจ้าคณะ วินสตันใน Overwatch 2 ดังนั้นผู้เล่นจึงสร้างสองประเภทสำหรับบทบาท: รถถังหลัก และ นอกถัง ในขณะที่ไม่มีความแตกต่างอย่างเป็นทางการจาก Blizzard ในเรื่องนี้ ชุมชนเกมส่วนใหญ่เห็นพ้องต้องกันว่ารถถังหลักมุ่งเน้นไปที่แนวหน้าเป็นหลักและขับเคลื่อนทีมของพวกเขาไปข้างหน้า รวมถึงฮีโร่เกราะทั้งหมด ในขณะเดียวกัน Off Tanks เป็นฮีโร่ที่สร้างความเสียหายอย่างหนัก (เช่น Roadhog) ซึ่งเน้นที่การลงโทษศัตรูที่ยืดเยื้อมากเกินไปและการกำจัด ในฐานะที่เป็นประเภท Tank-Damage-hybrid พวกเขายังรับผิดชอบในการลอกหรือปกป้อง Supports ทั้งสองของพวกเขา ตัวอย่างเช่น หาก DPS ของศัตรูพยายามกระโจนเข้าหาผู้รักษาของทีม มันก็ขึ้นอยู่กับ Off Tank ที่จะช่วยพวกเขาดูแลสถานการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครที่อ่อนแอกว่า เช่น Omnic ผู้รักษา Zenyatta ใน Overwatch 2 เปลือกมีความสำคัญต่อการอยู่รอดและผลการรักษาของพวกเขามีประสิทธิภาพ
กับ Overwatch 2 การนำรูปแบบ 5v5 มาใช้ ทำให้บทบาท Off Tank หายไป ทำให้ทีมมีรถถังเพียงคันเดียว โดยธรรมชาติแล้ว นี่หมายความว่าผู้เล่น Tank ใช้เวลาส่วนใหญ่ในแนวหน้า พยายามสร้างโอกาสและพื้นที่ให้ทีมของพวกเขาก้าวหน้า ในกรณีส่วนใหญ่ พวกเขาไม่มีเวลาที่จะซุ่มซ่อนในแนวหลัง รอให้ตัวละครสร้างความเสียหายโจมตีสายซัพพอร์ตของพวกเขา ดังนั้นถึงแม้ว่ามันจะสมเหตุสมผลดี แต่การเปลี่ยนแปลงนี้กลับทำให้ผู้รักษาอ่อนแอที่จะถูกโจมตีและกำจัดใน Overwatch 2 .
ด้วยรถถังของทีมในแนวหน้า สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่น Support และ Damage อยู่ด้วยกัน - แต่ด้วยการพุ่งขึ้นของฮีโร่ที่พุ่งกระฉับกระเฉงและหนักหน่วง เช่น Sombra และ เก็นจิอิน Overwatch 2 , นี้เป็นอันตรายอย่างยิ่ง. เนื่องจากตัวละครอย่างสองตัวดังกล่าวเป็นหนึ่งในตัวเลือก DPS ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของเกม จึงเป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นจะเห็นพวกเขาในทีมของพวกเขา แม้ว่าพวกมันจะทรงพลังในทุกสถานการณ์ แต่พวกมันก็เก่งเมื่อแทรกซึมแนวหลังของศัตรู หยิบการสนับสนุนอย่างรวดเร็วเพื่อพยายามแกว่งไกวให้ทีมต่อสู้เพื่อผลประโยชน์ของพวกเขา นั่นคือที่ที่พวกเขามักจะใช้เวลาอยู่ห่างไกลจากการสนับสนุนของพันธมิตร
แน่นอนว่านี่หมายความว่าฮีโร่ที่ดำน้ำในทีมศัตรูพยายามทำเช่นเดียวกันกับทีมของผู้เล่น หากไม่มี DPS ที่จะช่วยพวกเขา หมอก็มีเพียงตัวเองเท่านั้นที่ต้องพึ่งพา ผู้ที่ไม่คล่องตัวเท่าเช่น ตัวละครสนับสนุน Ana in Overwatch 2 มีความเสี่ยงเป็นพิเศษในสถานการณ์เหล่านี้ ในขณะที่เธอมีความสามารถ Sleep Dart ของเธอ ซึ่งทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ในช่วงเวลาสั้นๆ หากเธอพลาด เธอก็จะมีเท้าข้างหนึ่งอยู่ในหลุมศพอยู่แล้วไม่มากก็น้อย นอกจากนี้ แม้ว่าเธอจะทำให้ศัตรูหลับ แต่หากเธอไม่มีพันธมิตรอื่นที่จะช่วยเธอกำจัดพวกเขาอย่างรวดเร็ว เธออาจจะตายโดยไม่คำนึงถึง ไม่ว่าสายซัพพอร์ตจะเคลื่อนที่หรือมีทักษะสูงเพียงใด พวกเขาจะต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดจากฮีโร่ที่สร้างความเสียหาย ซึ่งจะประนีประนอมผลการรักษาที่สำคัญทั้งหมดของพวกเขา
รองรับ ' Ultimates สร้างขึ้นช้ากว่ามากใน Overwatch 2
แม้ว่าซัพพอร์ตมักจะถูกเลือกสำหรับความสามารถในการรักษา แต่ความสามารถขั้นสูงสุดของพวกเขาอาจเป็นหนึ่งในเกมที่ส่งผลกระทบมากที่สุด ตัวอย่างเช่น, Overwatch 2 ตัวละครสนับสนุนใหม่ล่าสุดของ Kiriko ปัจจุบันมีหนึ่งในความสามารถขั้นสูงสุดที่แข็งแกร่งที่สุด - หนึ่งที่สามารถเปลี่ยนทีมไฟต์ที่หายไปให้เป็นชัยชนะได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ดังนั้น จึงเป็นเรื่องสำคัญที่ผู้รักษาจะต้องชาร์จและใช้งานอย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้มีประโยชน์ต่อทีมมากที่สุด
แม้ว่ารถถังแต่ละคันจะมีกลุ่มสุขภาพที่เพิ่มขึ้นใน Overwatch 2 , รองรับการรักษาในรูปแบบ 5v5 ที่น้อยกว่าค่าเฉลี่ยใน Overwatch เป็น 6v6 ไม่เพียงเพราะพวกเขามีการรักษาน้อยลงเท่านั้น แต่ในการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นหลายคนอาจพลาดไป Supports จะไม่ได้รับค่าใช้จ่ายขั้นสูงสุดจากการรักษารถถังอีกต่อไป ขอบคุณพวกเขา แบบพาสซีฟทั้งคลาสใน Overwatch 2 , รถถังมีความทนทานต่อการกระเด็นมากกว่า และรับความเสียหายน้อยกว่าบทบาทอื่นๆ 30% - แต่พวกมันยังสร้างการชาร์จขั้นสุดท้ายน้อยลง 30% สำหรับซัพพอร์ตเมื่อพวกมันหายดี ฮีโร่ที่สร้างความเสียหาย ทั้งหมดที่มีกลุ่มสุขภาพย่อย 300 ไม่ได้ช่วยอะไรมากในเรื่องนี้ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขายุ่งอยู่ในแนวหลังของศัตรู ให้พ้นสายตาของฝ่ายสนับสนุน
ดังนั้นแม้ว่าผู้รักษาจะใช้เวลาในการแข่งขันโดยมุ่งเน้นที่การรักษาเพื่อนร่วมทีมเท่านั้น แต่ก็ยังต้องใช้เวลาสักพักในการชาร์จอัลติเมทของพวกเขา สิ่งนี้อาจส่งผลต่อซัพพอร์ตบางตัวในการใช้เวลาที่เพิ่มขึ้นในการสร้างความเสียหายแทนการรักษา แม้ว่าสิ่งนี้อาจหรือไม่อาจเป็นประโยชน์ตามสถานการณ์ แต่ผู้รักษามักจะดีที่สุดในสิ่งที่พวกเขาออกแบบมาเพื่อทำ: รักษา นิสัยนี้ถึงแม้จะล่อใจบางคนได้ แต่โชคร้ายไม่ได้ช่วยอะไรอย่างที่เห็น (แม้จะเป็น กลยุทธ์สำหรับ Moira ของ Overwatch 2 ).
ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่น Support มีบทบาทที่ยากที่สุดในการเติมเต็ม Overwatch 2 . แม้ว่าเมื่อเปรียบเทียบประสบการณ์ของพวกเขากับเกมก่อนหน้านี้ รูปแบบ 5 ต่อ 5 ก็ยังยากสำหรับพวกเขาที่จะจัดการโดยสัญชาตญาณ ดิ้นรนทั้งเพื่อเอาชีวิตรอดและใช้ความสามารถขั้นสูงสุด เป็นที่เข้าใจได้ว่าส่วนใหญ่จะเลือกคิวสำหรับบทบาทรถถังหรือดาเมจแทน แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอน - ทั้งหมด Overwatch 2 ผู้เล่นควรแสดงความรักเป็นพิเศษให้กับ Supports ในการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง เพราะพวกเขาอาจต้องการมัน