Pathfinder: Kingmaker - คู่มือการต่อสู้ (เคล็ดลับเทคนิคและพื้นฐาน)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Pathfinder Kingmaker สามารถครอบงำผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับระบบ RPG ได้ เรียนรู้ว่าการต่อสู้ทำงานอย่างไรและได้เปรียบศัตรู





ผู้เบิกทาง Kingmaker วางจำหน่ายบนคอนโซลปลายเดือนนี้ Coinciding คือการอัปเดตเวอร์ชันพีซีรวมถึงการปรับสมดุลและโหมดการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นใหม่ล่าสุดอย่างเป็นทางการ ในขณะที่ชุมชนแฟน ๆ ได้สร้างการปรับเปลี่ยนที่คล้ายกันในอดีต แต่โหมดเทิร์นของ Owlcat ควรมีลักษณะใกล้เคียงกับระบบปากกาและกระดาษมากขึ้น






ที่เกี่ยวข้อง: Pathfinder ความโกรธเกรี้ยวของแคมเปญ Kickstarter ที่ชอบธรรม: การแสดงผลจริงของเรา



ยัง ผู้เบิกทาง Kingmaker ปฏิบัติต่อผู้เล่นเหมือนทหารผ่านศึกของแฟรนไชส์ สิ่งนี้อาจทำให้ผู้มาใหม่สับสนอย่างสิ้นเชิงเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกมและกลยุทธ์พื้นฐาน ตัวละครหลักถูกผลักดันอย่างรวดเร็วในบทบาทของทั้งลอร์ดและนักผจญภัยและ การไม่เข้าใจกลไกเหล่านี้อาจทำให้เกิดการทำลายล้างอย่างรวดเร็ว . โชคดีที่ผู้เล่นสามารถทดสอบบิวด์ในไฟล์ ภายใต้ดินแดนที่ถูกขโมย ขยายตัวก่อนที่จะเข้าสู่แคมเปญเต็มรูปแบบ

คะแนนความสามารถใน Pathfinder Kingmaker

ตัวละครทั้งหมดมีคะแนนความสามารถหกคะแนนที่กำหนดเมื่อสร้าง คะแนนเฉลี่ยคือ 10-11 ซึ่งให้โบนัสหรือจุดโทษ 0 ทุกๆ 1 คะแนนที่สูงกว่านี้จะให้โบนัส +1 เพิ่มเติมและ 1 คะแนนต่ำกว่า -1 จุดโทษ คะแนนความสามารถสามารถเพิ่มได้ทุก 4 ระดับหรือด้วยอุปกรณ์บางอย่าง โบนัสประเภทเดียวมักจะไม่ซ้อนกันจะใช้เฉพาะสูงสุดเท่านั้น ตัวอย่างเช่นตัวละครมีค่าความแข็งแกร่งในการเพิ่มประสิทธิภาพ +6 คาถา Bull’s Strength (การเพิ่มประสิทธิภาพ +4) จะไม่ได้รับประโยชน์ใด ๆ






  • ความแข็งแรง : เพิ่มการโจมตีระยะประชิดความเสียหายของอาวุธระยะประชิดและระยะไกลความสามารถในการบรรทุกและทักษะกรีฑา ที่สำคัญสำหรับใครก็ตามที่เข้าระยะประชิด
  • ความคล่องแคล่ว : เพิ่มการโจมตีระยะไกล (หรือการโจมตีระยะประชิดด้วย Finesse feat), คลาสเกราะ, การขว้างแบบสะท้อนกลับ, ลำดับเทิร์นและทักษะการเคลื่อนที่, การลอบเร้นและการโจมตี เหมาะอย่างยิ่งสำหรับนักยิงธนูและทหารพราน
  • รัฐธรรมนูญ : มอบโบนัสให้กับ HP และ Fortitude saving ขว้าง เป็นประโยชน์สำหรับทุกตัวละคร
  • ความฉลาด : เพิ่มความแรงของคาถาที่ใช้โดยพ่อมดหมอผีและนักเล่นแร่แปรธาตุ ยังเพิ่มจำนวนคะแนนทักษะและพลังของทักษะความรู้อาร์คานาและโลกแห่งความรู้
  • ภูมิปัญญา : เพิ่มความแรงของคาถาที่ใช้โดย Clerics, Inquisitors, Rangers และ Druids ยังให้โบนัสคลาสบางอย่างแก่พระ เพิ่มขึ้นจะช่วยประหยัดการขว้างและทักษะการรับรู้ธรรมชาติตำนานและศาสนาในตำนาน
  • ความสามารถพิเศษ : ส่งผลต่อพลังของคาถาที่ใช้โดย Paladins, Bards และ Sorcerers ยังช่วยปรับปรุงการรักษา Channel Energy ของ Cleric (หรือความเสียหาย) และทักษะการชักชวนและใช้อุปกรณ์เวทย์มนตร์

กลศาสตร์การต่อสู้ใน Pathfinder Kingmaker

ทุกๆ 6 วินาทีแสดงถึงรอบการต่อสู้ที่ตัวละครผลัดกันทำ เมื่อตัวละครจบเทิร์นพวกเขาจะยึดไว้จนกว่าจะถึง 6 วินาทีถัดไป ลูกเต๋า 20 ด้าน (xD20) ใช้เพื่อกำหนดผลลัพธ์แบบสุ่ม



การโจมตีและความเสียหาย






การโจมตีเป็นการกระทำทั่วไปที่ใช้ในการต่อสู้ มูลค่าการโจมตีเป็นโบนัสการโจมตีพื้นฐานของตัวละครจากระดับคลาส + คะแนนความสามารถ (ความแข็งแกร่งหรือความชำนาญ) + โบนัสสำหรับอุปกรณ์หรือคาถาหรือสถานการณ์ + ม้วน 1D20 หากโจมตี 1 ครั้งการโจมตีจะพลาดโดยอัตโนมัติถ้าเป็น 20 จะโจมตีโดยอัตโนมัติ จำนวนการโจมตีทั้งหมดจะต้องเท่ากับหรือมากกว่าระดับเกราะของเป้าหมาย การโจมตีระยะไกลจะทำงานในลักษณะเดียวกัน แต่ผู้โจมตีจะได้รับโทษ -4 หากพันธมิตรอยู่ในระยะประชิดกับเป้าหมาย สิ่งนี้ถูกลบล้างด้วยเพลงที่แม่นยำ



เมื่อ AC ถูกโจมตีความเสียหายลูกเต๋าของอาวุธจะถูกหมุนพร้อมกับโบนัสจาก Strength (บางครั้งความชำนาญจะขึ้นอยู่กับความสามารถของคลาส) สถานการณ์หรือโบนัสเวทย์มนตร์ นอกจากนี้ในความเสียหาย 20 คริติคอลจะถูกคุกคาม การโจมตีครั้งที่สองถูกสร้างขึ้นกับคลาสเกราะเดียวกันเพื่อดูว่าได้รับความเสียหายสองเท่าหรือไม่ อาวุธบางชนิดจะเพิ่มโบนัสดาเมจเป็นสามเท่าหรือสี่เท่าหรือระยะการคุกคามเป็น 19 และ 18

โดยค่าเริ่มต้นตัวละครสามารถโจมตีได้เพียงครั้งเดียวในรอบ แต่เมื่อโบนัสการโจมตีพื้นฐานของพวกเขาเพิ่มขึ้นทุกๆ 6 พวกเขาจะได้รับการโจมตีเพิ่มเติมที่ลดลง -5 ตัวอย่างเช่นนักสู้ระดับ 11 จะมีการโจมตี 11/6/1 เพื่อทำการโจมตีซ้ำพิเศษเหล่านี้ตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในระหว่างรอบ

คลาสเกราะ

Armor Class (AC) คือความสามารถของตัวละครในการหลีกเลี่ยงความเสียหาย ทุกคนเริ่มต้นด้วย AC พื้นฐาน 10 และเพิ่มโบนัสและบทลงโทษ วิธีที่พบบ่อยที่สุดในการเพิ่มค่านี้คือการเตรียมชุดเกราะที่ผลิตขึ้น (ส่วนใหญ่จะใส่ค่าโบนัส Dexterity) มีการซ่อนที่ยากตามธรรมชาติการหลบการหดตัวหรือเวทมนตร์ เท้าแบน AC จะลบโบนัสตามการหลบหลีกทั้งหมดเช่น Dexterity และมีเพียงปัจจัยในเกราะกายภาพเท่านั้น สัมผัส AC ทำในทางตรงกันข้ามโดยข้ามการป้องกันทางกายภาพและใช้การหลบหลีกและ Dexterity ของเป้าหมายเท่านั้น

การเคลื่อนไหว

ตัวละครสามารถเคลื่อนที่ไปได้ไกลในหนึ่งรอบเท่านั้น มนุษย์ขนาดกลางสามารถเคลื่อนที่ได้ 30 ฟุตและขนาดเล็กเคลื่อนที่ได้ 20 ฟุต การใส่เสื้อเกราะขนาดกลางหรือหนักหรือแบกของหนักเกินไปจะลดค่านี้ การกระทำของคลาสพิเศษหลายอย่างนับเป็นการกระทำที่เทียบเท่ากับการเคลื่อนไหวทำให้ตัวละครสามารถทำการกระทำสองอย่างโดยริบการเคลื่อนไหวของพวกมัน ตัวอย่างหนึ่งคือเลเวล 7 Bards ที่สามารถแสดงท่าไม้ตายและร่ายมนตร์ได้ การโหลดหน้าไม้เบายังใช้การเคลื่อนไหวอีกด้วย

ขอเตือนว่าตัวละครที่จงใจเคลื่อนผ่านระยะของอาวุธระยะประชิดจะลั่นไก การโจมตีของโอกาส : ศัตรูที่อยู่นิ่งสามารถพยายามโจมตีเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย เมื่อตัวละครหลายตัวคุกคามเป้าหมาย (โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งใน Kingmaker ) พวกเขานับเป็น ขนาบข้าง และรับโบนัสการโจมตี +2 และอาจเรียกใช้ความสามารถพิเศษเช่น Rogue’s Sneak Attack

การร่ายเวทย์และการบันทึกการขว้าง

มีคาถาสองประเภท: เกิดขึ้นเองผู้ที่รู้คาถาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่พวกเขาสามารถใช้ได้ตลอดเวลา และลูกล้อที่เตรียมไว้ซึ่งต้องกำหนดคาถาให้กับช่องคาถาแต่ละช่องหลังจากนอนหลับ 8 ชั่วโมง ตัวละครต้องมีค่าร่ายเวทย์ 10+ เลเวลจึงจะร่ายได้ ตัวอย่างเช่น Wizard จะต้องมี Intelligence ขั้นต่ำ 14 ตัวในการร่ายเวทย์ระดับ 4

คาถาบางอย่างประสบความสำเร็จเสมอบางคาถาต้องใช้ Touch Attack และอื่น ๆ อนุญาตให้เป้าหมายได้รับการบันทึก ระดับความยาก (DC) คือ 10 + โบนัสความสามารถในการสะกดคำ + ระดับการสะกด หากวิซาร์ดก่อนหน้านี้เป็นแคสเตอร์คาถาระดับที่ 4 ของพวกเขาจะมี DC เท่ากับ 16 เป้าหมายจะต้องสร้างหรือเอาชนะสิ่งนั้นผ่านการม้วน Saving Throw รวม 1d20 + โบนัสประเภท Saving Throw (Fortitude / Reflex / Will) ด้วย 1 เป็นความล้มเหลวโดยอัตโนมัติและ 20 ความสำเร็จโดยอัตโนมัติ

เมื่ออยู่ในระยะอาวุธของศัตรูตัวละครจะร่ายป้องกันโดยอัตโนมัติโดยการหมุน 1d20 และเพิ่มโบนัสการร่าย + เลเวลของพวกเขาเมื่อเทียบกับ DC 15 + สองเท่าของระดับเวท การใช้ Wizard เดียวกันในระดับ 7 และระดับที่ 4 พวกเขาจะได้รับโบนัส 1d20 + 9 เทียบกับ DC ที่ 23 การตรวจสอบที่ล้มเหลวส่งผลให้คาถาหายไป

กลยุทธ์การต่อสู้ใน Pathfinder Kingmaker

วิธีที่ดีในการเอาชีวิตรอดคือการเพิ่มจุดแข็งของตัวละครให้มากที่สุดและเพิกเฉยต่อความธรรมดาของพวกเขา พวกเขาควรเป็นผู้เชี่ยวชาญในสองหรือสามหน้าที่และขาดความดแจ่มใสในด้านอื่น ๆ คะแนนความสามารถคุณสมบัติอุปกรณ์และคาถาทั้งหมดควรสะท้อนถึงปรัชญานี้ โดยทั่วไปผู้เล่นควรมีสมาชิกปาร์ตี้ที่สามารถครอบคลุมบทบาทเหล่านี้:

  • ระยะประชิดด้วยการโจมตีและความเสียหายสูง
  • มีการโจมตีและความเสียหายสูง
  • แคสเตอร์ที่มีพื้นที่ของความเสียหายเอฟเฟกต์
  • รถถังที่มี AC, HP และ Savings Throws ที่ยอดเยี่ยม
  • บัฟเฟอร์ที่ช่วยปรับปรุงการโจมตีความเสียหาย AC และสถิติอื่น ๆ ของพันธมิตร
  • Enfeebler ที่ทำให้ค่าสถานะของศัตรูอ่อนแอลงด้วย DC ที่สูง
  • ผู้ควบคุมที่ทำให้ยากที่จะเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามรบ
  • ฮีลเลอร์ที่ชุบชีวิตพันธมิตรที่ล้มลงและฟื้นฟูสภาพหลังการต่อสู้

นอกจากนี้ยังบอกเป็นนัยว่าเมื่อใดที่เพื่อนร่วมทีมควรแสดงในแง่ดี บัฟเฟอร์สามารถร่ายเวทย์ได้หลายแบบโดยคาดว่าจะเกิดอันตรายกล่าวคือผู้ที่มีระยะเวลาเป็นนาทีหรือชั่วโมงเช่น ชุดเกราะผู้วิเศษ หรือ โล่แห่งศรัทธา . ฮีลเลอร์จะมีผลหลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลงและจะไม่ได้รับความเสียหายอีกต่อไป อย่างไรก็ตามศัตรูที่ทรงพลังนั้นมีอันตรายถึงตายที่ 1 HP เช่นเดียวกับที่ 200 สำหรับการต่อสู้จริงผู้ควบคุมอาจต้องการปลดปล่อยอันตรายเช่น กลิตเตอร์ฝุ่น หรือ เอนแทงเกิล เพื่อสร้างความประหลาดใจให้กับศัตรูที่ไม่รู้ตัวตามด้วย Caster ปล่อยอาวุธนิวเคลียร์ในรูปแบบของ ระเบิดเสียง หรือ หินโทร . จากนั้นรถถังสามารถเคลื่อนที่เพื่อเข้าสู่ตำแหน่งที่ดีในขณะที่ Melee เข้ามาเมื่อมันปลอดภัย

สมาชิกพรรครุ่นแรกบางคนที่สามารถเติมเต็มบทบาทเหล่านี้ได้:

  • หัวหน้างาน : คนเถื่อนที่สามารถต่อสู้ในระยะประชิด แต่ไม่มีชั้นเกราะที่จะเป็นรถถัง
  • วาเลอรี : นักสู้ที่ชอบโล่ทาวเวอร์ขนาดใหญ่ทำให้เธอเป็นรถถังในอุดมคติ
  • ลืม : นักบวชที่มีการเลือกคาถาสำหรับการบัฟ แต่สามารถแทงค์ด้วยโล่และชุดเกราะของเขาได้
  • ลินซี่ : กวีที่เป็นบัฟเฟอร์ของทีมตามธรรมชาติผู้รักษาที่เป็นไปได้และด้วยการฝึกอบรมตัวแทนจำหน่ายความเสียหายระยะไกล
  • Jaethal : การสืบสวนระยะประชิดที่หากดูแลตั้งแต่เนิ่นๆอาจกลายเป็นบ้านพลังระยะไกลหรือรถถังนอกรีตได้
  • Regongar : Magus ระยะประชิดที่มีความยืดหยุ่นในการบัฟและ enfeeble
  • Octavia : Wizard / Rogue hybrid caster ที่สามารถปรับให้เข้ากับการบัฟและการควบคุมได้มากขึ้น
  • ทริสเทน : นักบวชที่เชี่ยวชาญในการรักษา แต่ยังสามารถร่ายเวทย์มฤตยูได้อีกด้วย

อย่างไรก็ตามแม้จะมีแผน แต่การต่อสู้ก็ไม่สามารถคาดเดาได้เมื่อกำลังเสริมมาถึงและตัวละครจะเปิดเผยค่าธรรมเนียมจากพลังของเครื่องจักรในระหว่างการต่อสู้ ควรบันทึกบ่อยๆและพร้อมที่จะโหลดซ้ำเมื่อสถานการณ์เกิดเส้นโค้งแบบสุ่ม

ผู้เบิกทาง Kingmaker ขณะนี้มีให้บริการบนพีซีและเร็ว ๆ นี้ PlayStation 4 และ Xbox One