Pathfinder: WotR - ทุกการแข่งขัน (& วิธีการทำงาน)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ผู้บุกเบิก: Wrath of the Righteous มีเผ่าพันธุ์ให้เลือกเล่นจำนวนมาก โดยแต่ละเผ่ามีความสามารถและพลังพิเศษ





ผู้เบิกทาง: ความพิโรธของผู้ชอบธรรม มีเผ่าพันธุ์ที่สามารถเล่นได้จำนวนมาก โดยแต่ละเผ่ามีความสามารถเฉพาะตัว โลกของ Golarion เป็นบ้านของสิ่งมีชีวิตที่น่าทึ่งทุกรูปแบบ แต่สายเลือดไม่ได้กำหนดบุคลิกของตัวละคร ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมนี้เล่นกับ NPC และสมาชิกในปาร์ตี้






ต่างจากการแข่งขันในฉบับปัจจุบันของ ดันเจี้ยนและมังกร , มีบางเผ่าพันธุ์ใน ผู้เบิกทาง ที่เหมาะกับบางคลาสมากกว่าคลาสอื่นๆ เนื่องจากบางเผ่าพันธุ์มีบทลงโทษทางสถิติ ซึ่งทำให้การเล่นบางคลาสยากขึ้น ผู้เล่นไม่ควรปล่อยให้สิ่งนี้ขัดขวางพวกเขาเช่น พระพิโรธของผู้ชอบธรรม มีตัวเลือกความยากมากมายที่สามารถทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้น ดังนั้นพวกเขาจึงควรเล่นตัวละครที่พวกเขาต้องการเล่นโดยไม่ต้องกังวลเรื่องค่า Min-Maxing



ที่เกี่ยวข้อง: Isometric RPGs ที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้

พระพิโรธของผู้ชอบธรรม ให้ผู้เล่นเลือกจากลวดเย็บกระดาษแห่งโลกแฟนตาซี เช่น เอลฟ์และคนแคระ แต่มีตัวเลือกที่แปลกใหม่กว่านี้ เช่น แดมเปียร์ ที่มีพลังเดียวกับอันเดด หรือคิทสึเนะ ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลงร่างจากตำนานญี่ปุ่นโดยตรง มีตัวเลือกมากมายให้เล่น ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถสังเกตประโยชน์และบทลงโทษทั้งหมดของตนได้






มนุษย์ในผู้เบิกทาง: ความโกรธแค้นของผู้ชอบธรรม

มนุษย์แห่ง Golarion เป็นผู้รอบรู้ของ ผู้เบิกทาง: ความพิโรธของผู้ชอบธรรม และเหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการกระโดดเข้าสู่เกม ตัวละครที่เป็นมนุษย์สามารถเพิ่ม +2 ให้กับสถานะใด ๆ ในการสร้าง และพวกเขามีฝีมือ ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้รับอันดับโบนัสทักษะในทุกระดับ รวมทั้งก่อน สิ่งนี้ทำให้มนุษย์ ทางเลือกที่ดีสำหรับชั้นเรียนใด ๆ .



เอลฟ์ใน Pathfinder: Wrath of the Righteous






เอลฟ์แห่ง Golarion มีความคล้ายคลึงกับชาวโลกแฟนตาซีอื่นที่มีอายุยืนยาว พวกเขาได้รับ +2 สำหรับ Dexterity และ Intelligence และ -2 สำหรับ Constitution เอลฟ์มีคุณสมบัติ Keen Senses (+2 ต่อการรับรู้), Elven Magic (+2 ในการตรวจสอบเพื่อเอาชนะการต้านทานเวทย์ และ +2 เมื่อตรวจสอบเพื่อระบุไอเท็มเวทย์มนตร์), ภูมิคุ้มกันของเอลฟ์ (+2 เพื่อการประหยัดการโยนเมื่อได้รับเอฟเฟกต์การเสริมเสน่ห์) และเอลฟ์ ความคุ้นเคยเกี่ยวกับอาวุธ (เชี่ยวชาญในการใช้ธนูยาว ดาบยาว เรเปียร์ และธนูสั้น)



มรดกแห่งไบล์ทบอร์นสำหรับเอลฟ์สูญเสียเวทมนตร์แห่งเอลฟ์และภูมิคุ้มกันของเอลฟ์ไป แต่พวกเขาได้รับ +2 ในการประหยัดการขว้างจากเวทมนตร์และเอฟเฟกต์ของเวทมนตร์ และ +1 เพื่อโจมตีทอยใส่ปีศาจ มรดก Loremaster สูญเสีย Elven Magic และ Keen Senses แต่พวกเขาได้รับ +2 เพื่อความรู้ (Arcana) และใช้การตรวจสอบ Magic Item

คนแคระใน Pathfinder: Wrath of the Righteous

คนแคระแห่ง Golarion เป็นชนเผ่าที่แข็งแกร่งในฉากแฟนตาซีที่คล้ายคลึงกัน พวกเขาได้รับ +2 สำหรับรัฐธรรมนูญและภูมิปัญญา แต่ -2 สำหรับความสามารถพิเศษ ความสามารถของพวกเขานั้นช้าและคงที่ (ความเร็วพื้นฐานคือ 20 ฟุต แต่มันไม่ได้ลดลงด้วยเกียร์หนัก), ความเสถียร (+4 ถึง CMD ตรวจสอบการพุ่งเข้าหาวัวกระทิง/การเดินทาง), Hardy (+2 เพื่อการประหยัดการขว้างด้วยเอฟเฟกต์พิษ), การฝึกป้องกัน - Giants (+4 AC กับยักษ์), Hatred - Orcs และ Goblinoids (+1 เพื่อโจมตี orcs และ goblinoids), Keen Senses (+2 เพื่อ Perception) และ Dwarven Weapon Familiarity (เชี่ยวชาญเรื่อง battleaxes, หยิบหนักและ warhammers ).

มรดก Barrow Dwarf สูญเสีย Keen Sense, Defensive Training และ Hatred แต่ได้รับ +1 AC เมื่อต่อสู้กับ Undead และ +2 ให้กับ Lore (ศาสนา) มรดกคนแคระที่ไม่หยุดยั้งสูญเสีย Keen Senses, Defensive Training และ Stability แต่ได้รับ Endurance Feat และ +1 ให้กับ Fortitude ที่ช่วยประหยัด

พวกโนมส์ใน Pathfinder: ความโกรธเกรี้ยวของผู้ชอบธรรม

พวกโนมส์ใน ผู้เบิกทาง: ความพิโรธของผู้ชอบธรรม เป็นนักเล่นกลและผู้เชี่ยวชาญของศิลปะลี้ลับและวิทยาศาสตร์ พวกเขาได้รับ +2 ให้กับรัฐธรรมนูญและความสามารถพิเศษ แต่ -2 ให้กับความแข็งแกร่ง ความสามารถของพวกเขาคือ Keen Senses (+2 ต่อการรับรู้), Defensive Training - Giants (+4 AC กับยักษ์ใหญ่), Hatred - Reptilian Humanoids (+1 ในการทอยโจมตีต่อสัตว์เลื้อยคลานและกอบลินอยด์), ความต้านทานภาพลวงตา (+2 ประหยัดเมื่อโยนร่างปลอม) , Gnome Magic (+1 ให้กับ DC ของเวทย์ลวงตา), Obsessive (+2 ไปยังความรู้ - โลก) และการเคลื่อนไหวช้า (ความเร็วพื้นฐานคือ 20 ฟุต) มรดก Pyromaniac สูญเสีย Gnome Magic และ Illusion Resistance แต่จะได้รับ Fire Resistance 5 และ +1 ให้กับ DC ของเวทมนตร์แห่งไฟ

ลูกครึ่งใน Pathfinder: ความโกรธเกรี้ยวของผู้ชอบธรรม

ลูกครึ่งคือพเนจรและนักสำรวจของดินแดนโกลาเรียน พวกเขาได้รับ +2 เพื่อ Dexterity และ Charisma แต่ -2 เพื่อ Strength ความสามารถของพวกเขารวมถึง Fearless (+2 ในการโยนทิ้งเมื่อได้รับเอฟเฟกต์ Fear), การเคลื่อนไหวช้า (ความเร็วพื้นฐานคือ 20 ฟุต), Sure-Footed (+2 สำหรับการกรีฑาและความคล่องตัว), Halfling Luck (+1 ให้กับการขว้างที่ประหยัดทั้งหมด) และ Keen ความรู้สึก (+2 ถึงการรับรู้)

มรดก Craven สูญเสีย Fearless (ซึ่งถูกแทนที่ด้วย -2 การลงโทษเพื่อกลัวการบันทึก) และ Halfling Luck แต่พวกเขาได้รับ +2 ในการโยนการสะท้อนของ Reflex และมักจะสั่นคลอนแทนที่จะตกใจ มรดก Hasty สูญเสีย Sure-Footed และ Fearless แต่ได้รับ +2 ในการม้วนความคิดริเริ่มและเพิ่มความเร็วพื้นฐานเป็น 30 ฟุต

ลูกครึ่งเอลฟ์ใน Pathfinder: Wrath of the Righteous

ฮาล์ฟเอลฟ์เป็นลูกของมนุษย์และพ่อแม่พราย พวกเขาได้รับ +2 ต่อสถานะใดสถานะหนึ่งจากด้านมนุษย์และ Keen Senses และ Elven Immunities ของฝ่าย Elven มรดกพื้นฐานทำให้พวกเขาปรับตัวได้ (ทักษะการโฟกัส) มรดกคู่ทำให้พวกเขามีเวทมนตร์แห่งเอลฟ์ และ Kindred-Raised สูญเสีย Keen Senses และภูมิคุ้มกันของ Elven แต่ให้ +2 แก่ Charisma

Half-Orcs ใน Pathfinder: Wrath of the Righteous

ลูกครึ่งออร์คเป็นลูกของมนุษย์และออร์ค พวกเขาได้รับ +2 ให้กับสถานะใด ๆ และความสามารถที่มีทักษะจากฝั่งมนุษย์ ข่มขู่ (+2 ในการโน้มน้าวใจ) ความคุ้นเคยอาวุธออร์ค (เชี่ยวชาญเรื่องขวานและเหยี่ยว) Orc Ferocity (สามารถต่อสู้ได้อีกหนึ่งรอบหากพลังชีวิตต่ำกว่า 0 ) และ Keen Senses (+2 ถึง Perception)

มรดกที่มนุษย์สร้างขึ้นจะสูญเสีย Orc Ferocity และ Weapon Familiarity แต่ได้รับ Skilled เพิ่มเติม มรดกของชนเผ่าสูญเสีย Orc Ferocity และ Keen Senses แต่ได้รับ +1 ในการโยนทั้งหมดและ +2 ให้กับตำนาน (ธรรมชาติ)

ที่เกี่ยวข้อง: ผู้เบิกทางอย่างไร: Kingmaker นำไปสู่ความโกรธแค้นของผู้ชอบธรรม

อาซิมาร์ใน Pathfinder: Wrath of the Righteous

ชอบ อาซิมาร์ใน D&D 5e , Aasimar ใน ผู้เบิกทาง: ความพิโรธของผู้ชอบธรรม คือมนุษย์ที่มีเลือดของเทวดาไหลผ่านเส้นเลือด พวกเขามี Light Halo (+2 เพื่อประหยัดการขว้างเมื่อคนตาบอดและตาพร่า) และ Celestial Resistance (ต้านทาน 5 ต่อกรด ความเย็นและไฟฟ้า) มรดก Aasimar ได้รับ +2 ให้กับ Wisdom และ Charisma, +2 เพื่อ Persuasion และ Perception และสามารถร่ายได้ แสงระยิบระยับ วันละครั้ง

มรดก Angelkin ได้รับ +2 เพื่อความแข็งแกร่งและความสามารถพิเศษ +2 เพื่อตำนาน (ศาสนา) และใช้อุปกรณ์เวทมนตร์ และสามารถร่ายได้ การฟื้นฟูน้อย วันละครั้ง มรดก Emberkin ได้รับ +2 ให้กับ Intelligence และ Charisma, +2 ไปยัง Lore (ศาสนา) และความรู้ (Arcana) และสามารถร่ายได้ การเผาไหม้อาร์ค วันละครั้ง มรดก Idylkin ได้รับ +2 ให้กับ Dexterity และ Wisdom, +2 เพื่อ Mobility และ Athletics และสามารถร่ายได้ การล่องหน วันละครั้ง มรดก Lawbringer ได้รับ +2 ให้กับรัฐธรรมนูญและภูมิปัญญา +2 ในการชักชวนและการรับรู้ และสามารถร่ายได้ ถือคน วันละครั้ง มรดก Musetouched ได้รับ +2 สำหรับ Dexterity และ Charisma, +2 เพื่อ Persuasion และ Mobility และสามารถร่ายได้ ฝุ่นแวววาว วันละครั้ง ในที่สุด มรดก Plumekitch จะได้รับ +2 เพื่อ Dexterity และ Wisdom, +2 เพื่อ Mobility และ Athletics และสามารถร่ายได้ การล่องหน วันละครั้ง

Tieflings ใน Pathfinder: ความโกรธเกรี้ยวของผู้ชอบธรรม

Tieflings เป็น มนุษย์ที่มีเลือดของอสูร วิ่งผ่านเส้นเลือดของพวกเขา พวกเขามีความต้านทานดุร้าย (ต้านทาน 5 ต่อความเย็น ไฟ และไฟฟ้า) พื้นฐาน Tiefling มี +2 สำหรับ Dexterity และ Intelligence, -2 สำหรับ Charisma, +2 สำหรับ Persuasion และ Stealth และสามารถร่ายได้ ต้านทานพลังงาน วันละครั้ง

มรดก Beastbrood Tiefling มี +2 สำหรับ Dexterity และ Charisma, -2 สำหรับ Wisdom, +2 สำหรับ Perception และ Persuasion สามารถร่ายได้ ตาบอด วันละครั้ง และลดความเสียหาย 2 แต้มต่อการเจาะ มรดก Faultspawn มี +2 ต่อ Dexterity และ Wisdom, -2 ถึง Intelligence, +2 ให้กับความรู้ (อาร์คานา) และ (โลก) สามารถร่ายได้ เสียงหัวเราะที่น่ากลัว วันละครั้ง และได้รับ +2 เพื่อบันทึกการขว้างกับเอฟเฟกต์การร่ายมนตร์ มรดก Foulspawn มี +2 ต่อรัฐธรรมนูญและภูมิปัญญา -2 ต่อหน่วยสืบราชการลับ +2 ถึงตำนาน (ศาสนา) และการชักชวน เสียงเรียกเข้า วันละครั้ง และได้รับ +1 เพื่อโจมตีต่อ Clerics, Inquisitors และ Paladins มรดก Grimspawn มี +2 ให้กับ Dexterity และ Intelligence, -2 สำหรับ Wisdom, +2 สำหรับ Trickery และ Persuasion สามารถร่ายได้ สัมผัสเยือกเย็น วันละครั้ง และได้รับความต้านทานกรด 5. มรดก Hellspawn มี +2 ต่อรัฐธรรมนูญและภูมิปัญญา -2 สำหรับความสามารถพิเศษ -2 เพื่อการรับรู้และการชักชวน และสามารถร่ายได้ รังสีแผดเผา วันละครั้ง

มรดก Hungerseed มี +2 เพื่อความแข็งแกร่งและภูมิปัญญา, -2 เพื่อความสามารถพิเศษ, +2 เพื่อชักชวน, สามารถร่ายได้ การล่องหน วันละครั้ง และมีการตรวจสอบ CMC และ CMD +2 มรดก Motherless มี +2 เพื่อความแข็งแกร่งและภูมิปัญญา -2 ถึงหน่วยสืบราชการลับ +2 ถึงตำนาน (ธรรมชาติ) และความคล่องตัวสามารถร่ายได้ เบลอ วันละครั้งและได้รับการโจมตีกัด 1d6 มรดก Pitborn มี +2 เพื่อความแข็งแกร่งและภูมิปัญญา -2 สำหรับหน่วยสืบราชการลับ +2 สำหรับเล่ห์เหลี่ยมและการชักชวน เรียกหิน วันละครั้ง และได้รับ +2 ในการทอยยืนยันคริติคอล มรดกของ Shackleborn มี +2 ให้กับรัฐธรรมนูญและภูมิปัญญา, -2 สำหรับความสามารถพิเศษ, +2 สำหรับการเคลื่อนไหวและการโน้มน้าวใจ, สามารถร่ายได้ เว็บ วันละครั้ง และได้รับโบนัสเกราะธรรมชาติ +1 ให้กับ AC ของพวกเขา ในที่สุด มรดก Spitespawn มี +2 ให้กับ Dexterity และ Charisma, -2 ถึง Intelligence, +2 ให้กับความรู้ (โลก) และการชักชวน เสียงระเบิด วันละครั้ง และเพิ่ม +1 ให้กับ DC บันทึกของเวทมนตร์คาถาของพวกเขา

Oread ใน Pathfinder: ความโกรธเกรี้ยวของผู้ชอบธรรม

Oread เป็นส่วนหนึ่งของ ผู้เบิกทาง: ความพิโรธของผู้ชอบธรรม ยืดเป้าหมายใน Kickstarter . พวกเขามีเลือดของสิ่งมีชีวิตธาตุที่เชื่อมต่อกับโลก พวกมันมีการเคลื่อนไหวช้า - Dwarf Blooded (ความเร็วพื้นฐานคือ 20 ฟุต แต่ไม่ลดลงตามภาระผูกพัน), Keen Senses (+2 ถึง Perception), ความต้านทานพลังงาน (ความต้านทานกรด 5) และ Acid Affinity (+1 เพื่อบันทึก DC เมื่อใช้ คาถากรด)

Oread พื้นฐานมี +2 เพื่อความแข็งแกร่งและภูมิปัญญา -2 เพื่อความสามารถพิเศษ และสามารถร่ายได้ กำปั้นหิน วันละครั้ง มรดก Gemsoul มี +2 ให้กับ Strength และ Charisma, -2 เพื่อ Wisdom และสามารถร่ายได้ สเปรย์สี วันละครั้ง มรดก Ironsoul มี +2 ต่อรัฐธรรมนูญและภูมิปัญญา -2 สำหรับความคล่องแคล่ว และสามารถร่ายได้ ใบมีด lead วันละครั้ง

Dhampir ใน Pathfinder: ความโกรธเกรี้ยวของผู้ชอบธรรม

Dhampir เป็นลูกของมนุษย์เพศหญิงและแวมไพร์ พวกเขาได้รับการเยียวยาด้วยพลังงานเชิงลบและได้รับอันตรายจากพลังงานบวก ไม่ได้รับผลกระทบจากการระบายพลังงาน Dhampir มีความต้านทาน Undead (+2 ในการช่วยโยนต่อโรคและผลกระทบต่อจิตใจ)

มรดก Dhampir มี +2 สำหรับ Dexterity และ Charisma, -2 สำหรับ Constitution และ +2 สำหรับ Persuasion and Perception Jiang Shi-born มี +2 สำหรับ Strength และ Intelligence, -2 สำหรับ Dexterity และ +2 สำหรับ Mobility and Knowledge (โลก) มรดกของ Moroi-Born มี +2 สำหรับความแข็งแกร่งและความสามารถพิเศษ -2 สำหรับรัฐธรรมนูญ และ +2 เพื่อโน้มน้าวใจและความรู้ (โลก) มรดก Nosferatu-Born มี +2 สำหรับความแข็งแกร่งและภูมิปัญญา -2 สำหรับรัฐธรรมนูญ และ +2 สำหรับกรีฑาและตำนาน (ธรรมชาติ) มรดก Vampire King-Born มี +2 Strength and Intelligence, -2 เพื่อ Dexterity และ +2 เพื่อ Persuasion and Knowledge (โลก) สุดท้าย Vetala-Born มี +2 ต่อ Dexterity และ Intelligence, -2 สำหรับ Wisdom และ +2 สำหรับการ Stealth และใช้ Magic Device

Kitsune ใน Pathfinder: ความโกรธเกรี้ยวของผู้ชอบธรรม

ยังเป็นส่วนหนึ่งของ ยืดเป้าหมายใน Kickstarter คิทสึเนะเป็นจิ้งจอกที่แปลงร่างจากตำนานญี่ปุ่นอย่างมหัศจรรย์ Kitsune พื้นฐานมี +2 ให้กับ Dexterity และ Charisma และ -2 เพื่อ Strength พวกเขามี Keen Senses (+2 ถึง Perception), Agile (+2 ถึง Mobility), Change Shape (แปลงร่างเป็นมนุษย์) และ Kitsune Magic (+1 ถึง DC ของเวทมนตร์คาถาและคะแนน Charisma/Intelligence 11 ที่ทำให้พวกเขาร่ายได้ แสงสว่าง สามครั้งต่อวัน) มรดก Keen Kitsune ได้รับ +2 ให้กับ Dexterity และ Intelligence และ -2 เพื่อ Strength

ถัดไป: Pathfinder: Wrath Of The Righteous Console วันที่วางจำหน่ายล่าช้าเป็น 2022 [อัพเดท]

ผู้เบิกทาง: ความพิโรธของผู้ชอบธรรม เปิดตัว PC ในวันที่ 2 กันยายน 2021 และวางจำหน่ายบน PS4 และ Xbox One ในวันที่ 1 มีนาคม 2022