Masahiro Sakurai ผู้สร้างซีรีส์ Super Smash Bros. ได้เปิดเผยต้นแบบสำหรับรายการแรกในซีรีส์บนช่อง YouTube ของเขา
ผู้สร้าง Super Smash Bros. ได้เปิดเผยต้นแบบที่ไม่เคยเห็นมาก่อนของเกมแรกในซีรีส์ก่อนที่จะมีตัวละคร Nintendo Smash Bros. ผู้สร้าง Masahiro Sakurai หยุดโพสต์ภาพหน้าจอ บน Twitter และจบคอลัมน์ที่ดำเนินมายาวนานใน ฟามิทสึ นิตยสารในปี 2022 แต่เขาแทนที่ด้วยซีรีส์ YouTube ที่มีลักษณะคล้ายกับงานนำเสนอที่เขาทำในอดีตสำหรับ Super Smash Bros. เกม.
ซีรีส์ YouTube ของ Sakurai มีวิดีโอที่พูดคุยเกี่ยวกับทฤษฎีของเขาเกี่ยวกับการพัฒนาเกม ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม และพูดคุยเกี่ยวกับการผลิตเกมที่เขาเคยทำมาก่อน ซึ่งรวมถึงการเจาะลึกใน เคอร์บี้ ซีรีส์ที่เขาสร้างขึ้นด้วย เมื่อพิจารณาว่าซากุระอิใช้เวลาเกือบทศวรรษที่ผ่านมาทำงานเฉพาะใน Super Smash Bros. ชื่อเรื่อง (ดำเนินการจากการพัฒนาของ Super Smash Bros. 3DS/Wii U และ DLC ทั้งหมดของพวกเขาในการเปิดตัว Kingdom Hearts ' น้องอิน Super Smash Bros. อัลติเมท ) เหมาะสมแล้วที่เขาต้องการพักผ่อนและทำงานในวิดีโอ YouTube สั้น ๆ ที่เล่าถึงอาชีพของเขาและให้คำแนะนำแก่ผู้ที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรม
วิดีโอล่าสุดเกี่ยวกับ Masahiro Sakurai ในการสร้างเกม ช่อง YouTube กล่าวถึงที่มาของ Super Smash Bros. ชุด. ส่วนที่น่าสนใจที่สุดชิ้นหนึ่งของวิดีโอคือการดูเกมที่ชื่อว่า .เป็นครั้งแรก Dragon King: เกมต่อสู้ ซึ่งเป็นเกมต้นแบบที่พัฒนาจนกลายเป็นเกมแรกในที่สุด Super Smash Bros. บน Nintendo 64 ภาพหน้าจอของ ราชามังกร ได้รับการเปิดเผยโดย Nintendo ในอดีต แต่นี่เป็นครั้งแรกที่เกมดังกล่าวมีการเคลื่อนไหว
Masahiro Sakurai ได้เปิดเผยวิดีโอฟุตเทจของ Dragon King
แฟน ๆ ไม่แน่ใจว่าบิลด์ที่เล่นได้ของ ราชามังกร มีอยู่อย่างที่มันไม่ปรากฏใน Gigaleak ที่น่าอับอายของ Nintendo ในปี 2020 งานสร้างที่ Sakurai แสดงให้เห็นมีองค์ประกอบหลักหลายประการของ Super Smash Bros. ซีรีส์ที่มีเปอร์เซ็นต์ของตัวละคร ถูก KO ออกจากด้านข้างของเวที โจมตีต่อย หรือแม้แต่เวที Battlefield การออกแบบตัวละครใน ราชามังกร เป็นเพียงรูปร่างของมนุษย์ที่ไม่มีการเคลื่อนไหวพิเศษใดๆ แม้ว่าจะสังเกตได้ง่ายว่าพวกเขาสร้างพื้นฐานสำหรับกัปตันฟอลคอนในระหว่างการพัฒนา โดยอิงจากรูปร่างและการโจมตี
เห็น ราชามังกร การกระทำเป็นครั้งแรกนั้นน่าทึ่งมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแฟน ๆ หลายคนมองว่ามันเป็นสื่อที่สูญเสียไปซึ่งจะไม่มีวันได้เห็นแสงสว่างอีกต่อไป หวังว่า Sakurai จะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการสร้างตัวละครแต่ละตัวในวิดีโอหน้า มันสามารถผูกเข้ากับการเปิดตัวของ Super Smash Bros. บน Nintendo Switch Online เนื่องจากเป็นหนึ่งในเกมที่ถูกเปิดเผยโดยแฟน ๆ ใน datamine
แหล่งที่มา: Masahiro Sakurai เกี่ยวกับการสร้างเกม/YouTube