ผู้สร้าง Smash Bros. แชร์วิดีโอต้นแบบ Smash 64 ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Masahiro Sakurai ผู้สร้างซีรีส์ Super Smash Bros. ได้เปิดเผยต้นแบบสำหรับรายการแรกในซีรีส์บนช่อง YouTube ของเขา





  Mario จาก Super Smash Bros. Ultimate ต่อหน้าเหล่านักแสดงจาก Dragon Kings

ผู้สร้าง Super Smash Bros. ได้เปิดเผยต้นแบบที่ไม่เคยเห็นมาก่อนของเกมแรกในซีรีส์ก่อนที่จะมีตัวละคร Nintendo Smash Bros. ผู้สร้าง Masahiro Sakurai หยุดโพสต์ภาพหน้าจอ บน Twitter และจบคอลัมน์ที่ดำเนินมายาวนานใน ฟามิทสึ นิตยสารในปี 2022 แต่เขาแทนที่ด้วยซีรีส์ YouTube ที่มีลักษณะคล้ายกับงานนำเสนอที่เขาทำในอดีตสำหรับ Super Smash Bros. เกม.






ซีรีส์ YouTube ของ Sakurai มีวิดีโอที่พูดคุยเกี่ยวกับทฤษฎีของเขาเกี่ยวกับการพัฒนาเกม ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม และพูดคุยเกี่ยวกับการผลิตเกมที่เขาเคยทำมาก่อน ซึ่งรวมถึงการเจาะลึกใน เคอร์บี้ ซีรีส์ที่เขาสร้างขึ้นด้วย เมื่อพิจารณาว่าซากุระอิใช้เวลาเกือบทศวรรษที่ผ่านมาทำงานเฉพาะใน Super Smash Bros. ชื่อเรื่อง (ดำเนินการจากการพัฒนาของ Super Smash Bros. 3DS/Wii U และ DLC ทั้งหมดของพวกเขาในการเปิดตัว Kingdom Hearts ' น้องอิน Super Smash Bros. อัลติเมท ) เหมาะสมแล้วที่เขาต้องการพักผ่อนและทำงานในวิดีโอ YouTube สั้น ๆ ที่เล่าถึงอาชีพของเขาและให้คำแนะนำแก่ผู้ที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรม



ที่เกี่ยวข้อง: Super Smash Bros. 64 Mod The Legend Of Zelda's Sheik ในการอัปเดตใหม่ วิดีโอล่าสุดเกี่ยวกับ Masahiro Sakurai ในการสร้างเกม ช่อง YouTube กล่าวถึงที่มาของ Super Smash Bros. ชุด. ส่วนที่น่าสนใจที่สุดชิ้นหนึ่งของวิดีโอคือการดูเกมที่ชื่อว่า .เป็นครั้งแรก Dragon King: เกมต่อสู้ ซึ่งเป็นเกมต้นแบบที่พัฒนาจนกลายเป็นเกมแรกในที่สุด Super Smash Bros. บน Nintendo 64 ภาพหน้าจอของ ราชามังกร ได้รับการเปิดเผยโดย Nintendo ในอดีต แต่นี่เป็นครั้งแรกที่เกมดังกล่าวมีการเคลื่อนไหว

Masahiro Sakurai ได้เปิดเผยวิดีโอฟุตเทจของ Dragon King

แฟน ๆ ไม่แน่ใจว่าบิลด์ที่เล่นได้ของ ราชามังกร มีอยู่อย่างที่มันไม่ปรากฏใน Gigaleak ที่น่าอับอายของ Nintendo ในปี 2020 งานสร้างที่ Sakurai แสดงให้เห็นมีองค์ประกอบหลักหลายประการของ Super Smash Bros. ซีรีส์ที่มีเปอร์เซ็นต์ของตัวละคร ถูก KO ออกจากด้านข้างของเวที โจมตีต่อย หรือแม้แต่เวที Battlefield การออกแบบตัวละครใน ราชามังกร เป็นเพียงรูปร่างของมนุษย์ที่ไม่มีการเคลื่อนไหวพิเศษใดๆ แม้ว่าจะสังเกตได้ง่ายว่าพวกเขาสร้างพื้นฐานสำหรับกัปตันฟอลคอนในระหว่างการพัฒนา โดยอิงจากรูปร่างและการโจมตี






เห็น ราชามังกร การกระทำเป็นครั้งแรกนั้นน่าทึ่งมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแฟน ๆ หลายคนมองว่ามันเป็นสื่อที่สูญเสียไปซึ่งจะไม่มีวันได้เห็นแสงสว่างอีกต่อไป หวังว่า Sakurai จะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการสร้างตัวละครแต่ละตัวในวิดีโอหน้า มันสามารถผูกเข้ากับการเปิดตัวของ Super Smash Bros. บน Nintendo Switch Online เนื่องจากเป็นหนึ่งในเกมที่ถูกเปิดเผยโดยแฟน ๆ ใน datamine



ต่อไป: ต้นไม้ที่น่าอับอายของ Pokémon Sword & Shield อาจถูก Sakurai เรียกออกมาได้ แหล่งที่มา: Masahiro Sakurai เกี่ยวกับการสร้างเกม/YouTube






อ่านต่อไป