Luca ของ Pixar สร้างอนุสัญญาใหม่สำหรับนวัตกรรมแอนิเมชั่น

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Luca ซึ่งเป็นภาพยนตร์ Pixar เรื่องต่อไปได้สร้างนวัตกรรมแอนิเมชั่นมากมายเพื่อแสดงเรื่องราวของมิตรภาพสัตว์ประหลาดทะเลในฤดูร้อนครั้งหนึ่งบนชายฝั่งริเวียร่าของอิตาลี





ของ Pixar Luca นำเสนอความรู้สึกที่น่าทึ่งของแต่ละบุคคลซึ่งได้รับการพัฒนาเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวใหม่ ๆ ในแวบแรกของ Luca เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างที่แตกต่างกัน ภาพยนตร์มีความรู้สึกสดใสตัวละครเคลื่อนไหวและพูดในลักษณะที่แตกต่างกันและน้ำมีความเป็นศิลปะโดยเฉพาะ มีช่วงเวลาหนึ่งในภาพยนตร์ที่ตัวละครนำทั้งสอง - ลูก้าและอัลเบอร์โตสัตว์ประหลาดในทะเลที่สามารถกลายร่างเป็นเด็กผู้ชายขึ้นจากน้ำว่ายน้ำและกระโดดขึ้นไปบนท้องฟ้ามีช่วงเวลาแห่งชีวิตของพวกเขา ทุกตัวเลือกล้วนมีความตั้งใจในฉากนี้และนวัตกรรมแอนิเมชั่นทุกชิ้นที่สร้างขึ้นเพื่อบอกเล่าเรื่องราวช่วยยกระดับเด็กชายทั้งสองและสื่อสารอารมณ์เรื่องราวและพัฒนาการของพวกเขา






เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

uca ผู้กำกับโดย Enrico Casarosa ทำงานในแผนกศิลปะของ Pixar ตั้งแต่ปี 2002 และมีผลงานก่อนหน้านี้รวมถึงการกำกับ Pixar short ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ ดวงจันทร์ เช่นเดียวกับงานในกรมศิลป์สำหรับ รถ , Ratatouille และ ขึ้น . อิทธิพลของ Casarosa ในฐานะศิลปินนั้นสัมผัสได้จากภาพยนตร์เรื่องนี้ เรื่องราวของภาพยนตร์ Pixar ที่กำลังจะมาถึงซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากวัยเด็กของ Casarosa ที่เติบโตใน Cinque Terre ติดตาม Luca (Jacob Trembay) และ Alberto (Jack Dylan Grazer) เด็กผู้ชาย / สัตว์ทะเลสองคนในขณะที่พวกเขาสร้างมิตรภาพและประสบการณ์ที่รวดเร็ว ฤดูร้อนที่เปลี่ยนแปลงชีวิตพบปะเพื่อนใหม่สำรวจสถานที่ใหม่ ๆ และก้าวออกจากเขตสบาย ๆ ตลอดเวลา



ที่เกี่ยวข้อง: ทำไมการเปิดตัว Disney + ของ Luca จึงดีกว่าความล่าช้าสำหรับ Pixar

ภาพยนตร์เรื่องนี้ตั้งอยู่ในริเวียร่าของอิตาลีในและรอบ ๆ เมืองสมมุติชื่อปอร์โตรอสโซภาพยนตร์เรื่องนี้มีภาพและฉากที่สวยงามซึ่งทั้งหมดนี้นำไปสู่รูปแบบของแอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์ที่ไม่เหมือนใคร ในความเป็นจริงทีมงานเอฟเฟกต์ได้พัฒนาวิธีการใหม่ ๆ ในการแสดงสภาพแวดล้อมตัวละครและการเคลื่อนไหวบนหน้าจอโดยทั้งหมดยึดอยู่ในแนวคิดของการแสดง 'มือของศิลปิน' ผ่านการออกแบบแอนิเมชั่นและการผลิต






บางทีอาจจะมากกว่าเรื่องราวใด ๆ ที่ Pixar เล่าให้ฟัง Luca อาศัยน้ำ - อยู่ในนั้นรอบ ๆ ตัวใต้มันและปกคลุมไปด้วยมัน ในขณะที่ ตามหา Nemo และ ดอรี่ ตั้งอยู่ใต้น้ำปลาจะจมอยู่ใต้น้ำเกือบทั้งตัว ของ Pixar Luca แสดงตัวละครชื่อเรื่องและ Alberto โต้ตอบกับน้ำในรูปแบบที่แตกต่างกันมากและเด็กผู้ชาย / สัตว์ประหลาดจะเคลื่อนที่เข้าและออกจากน้ำอยู่ตลอดเวลา สำหรับทีมเอฟเฟกต์สิ่งนี้ควบคู่ไปกับสุนทรียศาสตร์แบบ 'มือของศิลปิน' หมายถึงการพัฒนาวิธีการแสดงภาพน้ำและวิธีการเคลื่อนไหวแบบใหม่ทั้งหมด Luca ทีมงานได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับนวัตกรรมของพวกเขาในงานแถลงข่าวในเดือนมีนาคม 2021



Water Effects ใหม่ของ Pixar สำหรับ Luca

' เป้าหมายที่นี่ไม่ใช่แสง Jon Reisch หัวหน้างานเอฟเฟกต์กล่าว ( มหาวิทยาลัยมอนสเตอร์ , ไดโนเสาร์ที่ดี ). ' เราต้องการทำสิ่งที่ไม่เหมือนใครด้วยรูปลักษณ์ของ Luca และในช่วงแรกของกระบวนการเห็นได้ชัดว่า Enrico มีวิสัยทัศน์เกี่ยวกับความสง่างามที่เรียบง่ายสวยงามสำหรับรูปลักษณ์ของภาพยนตร์เรื่องนี้ . ความสง่างามนั้นได้รับแรงบันดาลใจ (โดย) และเอนเอียงไปกับอิทธิพล 2D ของเรา แต่ยังส่งมอบความสมบูรณ์ของภาพและความคาดหวังทั้งหมดที่เรามีต่อตัวเองในฐานะ Pixar ด้วย ' ทีมงานยังได้รับแรงบันดาลใจจากกราฟิก 2 มิติอื่น ๆ เช่นภาพวาดบล็อกไม้ของญี่ปุ่น






Reisch และทีมงานของเขาพยายามค้นหาวิธีใหม่ในการแสดงภาพน้ำบนหน้าจอที่เหมาะสมกับการแสวงหาความสง่างามของ Casarosa แต่ยังให้ความสำคัญกับเรื่องราวที่ภาพยนตร์ถ่ายทอด ' ที่ Pixar และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผนกเอฟเฟกต์ของเราเราพอใจกับความสมจริงเป็นอย่างมาก , 'Reisch กล่าว ' เรารู้วิธีที่จะบรรลุสิ่งนั้น ... การก้าวไปสู่ความมีสไตล์ในเอฟเฟกต์ของเราเป็นการเบี่ยงเบนจากทุกสิ่งอย่างยากลำบาก . '



ทีมเอฟเฟกต์ทำงานต่อต้านวิธีการเหมือนจริงของภาพยนตร์ Pixar รุ่นก่อน ๆ (เช่น ตามหา Dory หรือ รถยนต์ 3 ) ซึ่งอาศัยการวิจัยทางสมุทรศาสตร์และแทนที่จะพยายามหาวิธีการทางศิลปะที่ถ่ายทอดอารมณ์และความรู้สึกของเรื่องราว ผลลัพธ์ที่ได้คือการควบคุมวิธีการแสดงภาพน้ำอย่างใกล้ชิดโดยใช้ ' ความถี่ที่ปรับได้ 'ด้วยการควบคุมขนาดรูปร่างการเคลื่อนไหวและความเร็วของคลื่นและผิวน้ำ ' เราสร้างแถบเลื่อนที่ช่วยให้เราสามารถผสมคลื่นได้มากหรือน้อยกว่าขนาดที่กำหนด และนั่นก็เริ่มแตกออกมาอย่างแท้จริงเปิดความคิดในการควบคุมทางศิลปะนี้ 'Reisch กล่าว ' และตอนนี้เอฟเฟกต์ของเราเริ่มที่จะสนับสนุนเป้าหมายสไตล์โดยรวมของภาพยนตร์เรื่องนี้ . '

ที่เกี่ยวข้อง: ภาพยนตร์ Pixar ทุกเรื่องได้รับการจัดอันดับจากแย่ที่สุดไปจนถึงดีที่สุด

Luca ของ Pixar ใช้ 'Cartoon Splashes' ใหม่

ทีมงานยังทำงานหนักเกินไปกับวิธีการแสดงภาพกระเด็น แทนที่จะเป็นสเปรย์ออร์แกนิกที่เหมือนจริงซึ่งขาดความสมมาตรหรือศิลปะทีมเอฟเฟกต์เลือกสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า ' การ์ตูนกระเด็น '- การแสดงภาพน้ำที่สวยงามและควบคุมได้มากขึ้นซึ่งดูเหมือนจะเหมาะกับภาพยนตร์แอนิเมชั่น ' เราได้สร้างภาพกราฟิกที่สะอาดตาเหล่านี้อย่างแท้จริงรูปทรงเงาที่เราต้องการและฉีดรูปทรงประติมากรรมเหล่านั้น 'Reisch กล่าวว่าการสาดน้ำแบบนี้มีประโยชน์อย่างยิ่ง Luca ในขณะที่เด็กผู้ชายกระโดดเข้าและออกจากน้ำบ่อยๆ ' มีรายละเอียดและอนุภาคกระเซ็นที่กวนใจน้อยลงไปทุกหนทุกแห่ง และตอนนี้เรากำลังมุ่งหน้ากลับไปสู่ความเรียบง่ายที่สง่างามของภาพยนตร์ของเรา . '

ตัวละครของ Luca ผสมผสานองค์ประกอบของแอนิเมชั่น 2 มิติและ 3 มิติ

Luca ยังหันเหไปจากการแสวงหาความสมจริงทางประวัติศาสตร์ของ Pixar ในแอนิเมชั่นตัวละครและดึงอิทธิพลจากการ์ตูน 2 มิติ ผู้ดูแลแอนิเมชั่น Mike Venturini ( ทอยสตอรี่ 3 , มะพร้าว ) อธิบายเทคนิคภาพเคลื่อนไหว 2 มิติแบบดั้งเดิมเช่นการแสดงภาพการเคลื่อนไหวหลายแขนขาซึ่งบ่งบอกถึงการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว แต่อยู่ในสภาพแวดล้อมของภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ ' มันเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบกราฟิกและความสนุกสนานที่เราพยายามสร้างขึ้น Venturini กล่าวต่อไปว่าแม้กระทั่งวิธีการพูดของตัวละครและการแสดงอารมณ์ก็ดึงมาจากแรงบันดาลใจ 2 มิตินี้ด้วยการแสดงออกของตัวละครโดยเฉพาะทางปากและตาซึ่งมีลักษณะเป็นรูปเป็นร่างมากกว่ากายวิภาค ' ในภาพยนตร์ Pixar แบบดั้งเดิมคุณจะไม่เห็นช่วงนี้ในตัวละครหลัก ... ในแอนิเมชั่น 2 มิติคุณมักจะเป็นตัวอย่างมากกว่าเมื่อคุณเลือก เราต้องการโฟกัสไปที่ภาพเงาและการออกแบบท่าทางของเราจริงๆ '

Luca แสดงเทคนิคแอนิเมชั่นใหม่ล่าสุด

' ตั้งแต่เริ่มต้นการเปลี่ยนแปลงเป็นหัวใจหลักของเรื่อง , 'ผู้ดูแลตัวละครเบ ธ อัลไบรท์ ( มหาวิทยาลัยมอนสเตอร์ , ตามหา Dory ). ' มันมีรากฐานมาจากการค้นพบตัวเองและการสำรวจของ Luca และแม้แต่ในหัวข้อหลักของภาพยนตร์: มิตรภาพสามารถเปลี่ยนแปลงได้ . ' และมันก็เป็นตัวอักษรเช่นกัน Luca และ Alberto มักจะเปลี่ยนรูปร่างจากสัตว์ประหลาดในทะเลเป็นรูปมนุษย์ การเปลี่ยนแปลงไม่ได้เกิดขึ้นทันทีหรือซ่อนอยู่หลังควันหรือละอองน้ำ ทีมงานของ Luca จำเป็นต้องหาวิธีที่จะแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่มีส่วนทำให้เรื่องราวและดำเนินชีวิตไปตามความงามของ Casarosa 'มือของศิลปิน' ที่กำลังผลักดันให้เกิดขึ้น

' เรารู้ว่าเราต้องการแรงกระเพื่อมบางอย่างเพื่อเคลื่อนผ่านร่างกาย เราจึงเริ่มทำงานกับเอฟเฟกต์เพื่อให้สเกลเคลื่อนที่เหนือพื้นผิว '' ไบรท์กล่าวต่อไปว่าทีม จำกัด การทำตัวเปียกโดยเฉพาะการสาดน้ำหรือว่ายน้ำเป็นการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาสามารถดึงแรงบันดาลใจมาจาก ทีม Pixar หลายทีมจึงร่วมมือกันสร้างโมเดลใหม่ที่ซับซ้อนซึ่งช่วยให้พวกเขาควบคุมด้วยความแม่นยำอย่างยิ่งในการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในร่างกายของ Luca และ Alberto สิ่งนี้ได้รับอนุญาตสำหรับช่วงเวลา 'spit take' ที่ตลกขบขันในตัวอย่างที่ส่วนหนึ่งของใบหน้าของ Alberto เปลี่ยนไปในขณะที่ส่วนที่เหลือของเขายังคงเป็นมนุษย์

ที่เกี่ยวข้อง: ภาพยนตร์ Pixar ที่ถูกยกเลิกทุกเรื่อง (และการเปลี่ยนแปลงภาคต่ออย่างไร)

' ฉันอยากให้มันเหมือนกับการกระโดดลงไปในหนังสือสำหรับเด็ก '' คาซาโรซากล่าวถึงสุนทรียะที่เขาใฝ่หาในภาพยนตร์เรื่องนี้และเขาบอกว่ารูปลักษณ์ของภาพยนตร์ทั้งสองเกี่ยวข้องกับตัวละครหลักและต้นกำเนิดของเขาเองในแผนกศิลปะและเรื่องราวของพิกซาร์ ' ในบรรดาลักษณะที่เราให้ Luca คือความอยากรู้อยากเห็นจินตนาการความรู้สึกใส่ใจ 'เขากล่าวในคำถามและคำตอบหลังการบรรยายสรุป ' การร่างภาพและการสร้างการ์ตูนเป็นที่มาของฉันและนั่นคือที่มาของแนวคิด: มีวิธีใดบ้างที่เราสามารถคงไว้ซึ่งสีน้ำที่ร่างไว้ (และ) การแสดงออกที่ยอดเยี่ยมผ่านกระบวนการนี้ได้หรือไม่? ... ตัวละครคนนอกเหล่านี้เป็นตัวละครที่ฉันมองหามาตลอดเพราะฉันอยากเห็นโลกใบนั้นด้วยความสนใจมากกว่านี้ . '

แน่นอนว่าพิกซาร์มีชื่อเสียงในเรื่องแนวทางเรื่องแรกและดูเหมือนว่าคาซาโรซาจะใช้แนวทางเดียวกันนั่นคือการรู้เรื่องราวครั้งแรก Luca บอกเล่าเกี่ยวกับตัวละครจากนั้นสำรวจว่าแอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์สามารถสร้างโลกนั้นและมีส่วนร่วมในการเล่าเรื่องได้อย่างไร เป็นสิ่งที่ผู้ชมสามารถเห็นได้ด้วยตัวเองเมื่อ Pixar's Luca เข้าฉายใน Disney + เฉพาะในวันที่ 18 มิถุนายน 2021

วันที่ปล่อยคีย์
  • ลุค (2021) วันที่เผยแพร่: 18 มิ.ย. 2021