ผู้สร้าง Plants Vs Zombies อธิบายว่าทำไมการเล่นเกมฟรีถึงไม่สนุก

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ผู้สร้าง Plants Vs. จอร์จแฟนซอมบี้อธิบายว่าทำไมการเล่นเกมฟรีด้วยไมโครทรานแซคชั่นจึงไม่สนุกสำหรับนักพัฒนาหรือผู้เล่น





ผู้สร้าง พืชกับซอมบี้ จอร์จแฟนเชื่อว่าเกมเล่นฟรีไม่สนุก พืชกับซอมบี้ เปิดตัวครั้งแรกในปี 2009 ในฐานะเกมป้องกันหอคอยสำหรับพีซี ชื่อเรื่องเสพติดเกี่ยวข้องกับการที่เจ้าของบ้านใช้พืชเพื่อป้องกันไม่ให้ซอมบี้เข้าไปในบ้านและกินมัน เวอร์ชันของเกมสำหรับ iOS ที่เปิดตัวในปี 2010 โดยในที่สุดเกมก็วางจำหน่ายบนอุปกรณ์ Android และคอนโซล






ในฐานะแอปบน iOS เกมนี้ขายได้ในราคา $ 2.99 สิ่งหนึ่งที่กำหนด พืชกับซอมบี้ นอกเหนือจากนั้นก็คือมันไม่ได้เล่นฟรีซึ่งเป็นเทรนด์ที่ได้รับความนิยมจากนักพัฒนาเกมมือถือจำนวนมาก ร้านค้าแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เริ่มพัฒนาไปจนถึงจุดที่นักพัฒนารู้สึกว่าวิธีเดียวที่จะสร้างรายได้จากเกมคือทำให้พวกเขาฟรี แต่ยังต้องเสียค่าใช้จ่ายสำหรับคุณสมบัติเพิ่มเติมภายในเกมด้วย ในปี 2554 EA ซื้อ PopCap Games ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง พืชกับซอมบี้ และในรูปแบบ EA บริษัท ต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่ไมโครทรานแซคชั่นแบบจ่ายต่อชนะใน พืชเทียบกับซอมบี้ 2 . แฟนคัดค้านไมโครทรานแซคชั่นซึ่งท้ายที่สุดแล้ว EA จะยิงเขา



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: มันเริ่มต้นขึ้น: ไมโครทรานแซคชันของ Red Dead Online อยู่ที่นี่แล้ว

ในการให้สัมภาษณ์กับ Venture Beat แฟนย้ำการคัดค้านของเขากับเกมที่เล่นฟรีและแนวโน้มดังกล่าวทำให้เกมที่ไม่สนุกในการสร้างหรือเล่นอีกต่อไปได้อย่างไร เขาพูดว่า:






' มีบางแง่มุมของรูปแบบธุรกิจนี้ที่ทำให้เป็นเช่นนั้น - คุณไม่ได้สร้างเกมให้สนุกอีกต่อไป คุณกำลังเล่นอยู่นี่คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นเสพติดที่ทำให้ผู้คนกลับมา คุณกำลังใช้กลยุทธ์เหล่านี้เพื่อดึงดูดผู้คน แต่พวกเขาไม่จำเป็นต้องสนุกกับเกมของคุณอีกต่อไป พวกเขาถูกบังคับให้เล่นเพราะต้องการเพิ่มเลเวลหรือรู้สึกว่าพวกเขากำลังก้าวหน้าในรูปแบบอื่น ๆ แต่ถ้าคุณถามพวกเขาว่า 'เฮ้ถอยกลับไปสักก้าว ตัดสิ่งเหล่านี้ออกไป ช่วงเวลาแห่งการเล่นเกมเป็นช่วงเวลาที่สนุกสำหรับคุณหรือไม่? ' ในหลาย ๆ กรณีฉันเดิมพันว่าคำตอบจะเป็นไม่ '



แม้ว่าเกมมือถือส่วนใหญ่ในตอนนี้จะเล่นได้ฟรีโดยใช้ไมโครทรานแซคชั่นเพื่อทำกำไรจากเกม นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นบ่อยครั้งกับพีซีและเกมคอนโซลเช่นกันแม้ว่าผู้เล่นบางคนจะเบื่อหน่ายกับ บริษัท ที่พยายามทำนิกเกิลและทำให้พวกเขาตาย เมื่อไหร่ Counter Strike: Global Offensive ไปเล่นฟรีแฟน ๆ มีปฏิกิริยาในทางลบและระเบิดหน้า Steam ของเกมด้วยบทวิจารณ์เชิงลบ แม้ว่าสถานการณ์นั้นจะแตกต่างกันเล็กน้อยโดยที่บางคนได้จ่ายเงินไปแล้วสำหรับเกมก่อนที่มันจะกลายเป็นเกมฟรี แต่ก็ยังคงเป็นตัวอย่างของการที่ผู้เล่นถูกเผาผลาญจากไมโครทรานแซคชั่น






ผู้เล่นไม่ใช่คนเดียวที่เบื่อหน่าย ในปี 2018 PEGI ซึ่งเป็น ERSB เวอร์ชันยุโรปได้เริ่มต่อสู้กับแนวโน้มไมโครทรานแซคชั่นในการเล่นเกม ในสหรัฐอเมริกาวุฒิสมาชิกอย่างน้อยหนึ่งคนกำลังแนะนำให้ประเทศนั้นห้ามกล่องของขวัญและไมโครทรานแซคชั่นแบบ pay-to-win อย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นกลายเป็นแกนนำมากขึ้นเกี่ยวกับความเกลียดชังรูปแบบธุรกิจที่เล่นฟรี แต่จนกว่าพวกเขาจะหยุดจ่ายเงินสำหรับไมโครทรานส์แอคชั่นผู้เผยแพร่เช่น EA จะยังคงใช้เงินของพวกเขาต่อไป



ถัดไป: Capcom กำลังฆ่า Devil May Cry 5 ด้วย Microtransactions ที่โลภ

ที่มา: Venture Beat