Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: 10 โมเดล Overworld ที่ไม่สอดคล้องกันมากที่สุดจัดอันดับ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl ได้จุดชนวนความขัดแย้งครั้งใหญ่สำหรับการออกแบบ และผู้เล่นหลายคนสังเกตเห็นความไม่สอดคล้องกันทางตรงข้าม





ระหว่างที่รอการเปิดตัวของ ตำนานโปเกมอน: อาร์เซียส , เทรนเนอร์กำลังแก้ไขด้วย โปเกมอน : Brilliant Diamond และ ไข่มุกส่องแสง . อย่างไรก็ตาม แฟนๆ ต่างก็สังเกตเห็นสิ่งแปลก ๆ เกี่ยวกับการออกแบบนี้






ที่เกี่ยวข้อง: 20 โปเกมอนที่หายากที่สุดในเกม (& วิธีจับพวกมัน)



กราฟิกทางตรงข้ามของเกมตกอยู่ภายใต้การยิงอย่างหนัก แม้กระทั่งแรงบันดาลใจบางอย่างที่ตลกขบขัน BDSP มส์ ผู้เล่นค่อนข้างไม่พอใจกับสไตล์ Chibi โดยทั่วไปสำหรับทางตรงข้าม แต่ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาสังเกตเห็นความไม่สอดคล้องกันมากมายในโมเดลของเกมซึ่งสะท้อนถึงความใส่ใจในรายละเอียดที่ไม่ดี

10ดวงอาทิตย์ขึ้นทางทิศตะวันตกและตกทางทิศตะวันออก

ในกระทู้เกี่ยวกับ BDSP บน Reddit แฟนคนหนึ่งที่มีชื่อผู้ใช้ AnCaptnCrunch ถามอย่างกระตือรือร้นว่า 'ทำไมพระอาทิตย์ขึ้นทางทิศตะวันตกและตกทางทิศตะวันออก?????' Redditor อีกคน Senku2 , ตอบว่า 'Lol นั่นเป็นเรื่องจริงเหรอ? ที่เฮฮา.






ดูเหมือนว่าจะเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่มันทำให้ผู้เล่นไม่พอใจและเบี่ยงเบนความสนใจจากเนื้อหาของเกม แม้กระทั่งกับ โปเกมอน ชุดสถานที่อันเป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง พวกเขาอ้างอิงถึงสถานที่ต่างๆ บนโลกมากมาย เช่น สหรัฐอเมริกาและออสเตรเลีย ไม่มีการยืนยันที่แน่นอนเกี่ยวกับดาวเคราะห์ของมัน แต่มีนัยสำคัญอย่างยิ่งว่าเป็นโลก และควรให้ดวงอาทิตย์เคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ถูกต้องบนท้องฟ้า



9พื้นหลังเบลอไม่สม่ำเสมอ

การร้องเรียนอีกประการหนึ่งที่ผู้ฝึกสอนมีเกี่ยวกับความสม่ำเสมอในเกมคือวิธีที่พื้นหลังเบลอและเมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น นอกจากแบ็คกราวด์จะเบลอมากเมื่อวิ่งหรือขี่จักรยาน ผู้เล่นยังไม่ชอบการเบลอแบบสุ่มที่เกิดขึ้นและบอกว่ามันทำให้พวกเขารู้สึกราวกับว่าการสร้างเกมเป็นไปอย่างเร่งรีบ






ที่เกี่ยวข้อง: สิบอันดับประเภทไฟที่น่ารักที่สุดในโปเกมอน



ผู้เล่นคนหนึ่ง, pocketmonsterscel ใน Reddit แสดงความคิดเห็นว่า 'คงไม่เลวร้ายนักหากมีการแรเงาจริงและพวกเขาก็กำจัดภาพเบลอแปลก ๆ ที่บางครั้งเกิดขึ้น' เมฆ2589 ผู้ใช้ Reddit อีกคนเห็นด้วยกับพวกเขาโดยกล่าวว่า 'บางครั้งเกมก็คลุมเครือมาก และพื้นผิวใบหน้าของตัวละครก็เบลอและยืดออก'

8การต่อสู้บางอย่างอยู่ในความว่างเปล่า ในขณะที่บางการต่อสู้มีภูมิหลัง

รายละเอียดที่น่าสับสนของเกมคือความแตกต่างในการตั้งค่าการต่อสู้ การต่อสู้บางอย่างที่เกิดขึ้นในป่ามีภูมิหลังที่ละเอียด อย่างไรก็ตาม โดยปราศจากการสัมผัสหรือเหตุผลมากเกินไป การต่อสู้อื่นๆ เช่น กับวายร้าย Team Galactic ที่มีความรักและเกลียดชัง อยู่ในช่องว่างที่มีสีสันแทนที่จะเป็นสถานที่จริง

Redditor ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ Senku2 ตอนแรกตั้งหัวข้อว่า 'เหตุใดการต่อสู้ในเมืองจึงไม่มีช่องว่าง แต่การต่อสู้ในทุกที่อื่นมีรายละเอียดเบื้องหลัง' คนอื่นแสดงความคิดเห็นเห็นด้วย Redditor อีกคนหนึ่ง Hiker_Juggler พูดว่า 'ส่วนที่ฉันชอบที่สุดในพื้นหลังการต่อสู้คือการตามหา Mt. Coronet lol' ความจริงที่ว่าบางส่วนมีรายละเอียดมากจนมีจุดสังเกตในภูมิภาคเฉพาะและบางส่วนเป็นช่องว่างไม่สมเหตุสมผล

7แอนิเมชั่นโปเกมอนไม่สอดคล้องกัน

ส่วนใหญ่ แอนิเมชั่นโปเกมอนควรจะแสดงบุคลิกและความสัมพันธ์ของโปเกมอนแต่ละตัวกับเทรนเนอร์ วิธีที่พวกเขาแสดงระหว่างการเล่นและระหว่างการโจมตีมีความสำคัญต่อลักษณะนิสัยของพวกเขา แต่ผู้เล่นสังเกตเห็นว่าบางครั้งโปเกมอนของพวกเขาขาดบุคลิกภาพอย่างสมบูรณ์

แอนิเมชั่นการต่อสู้มีรายละเอียดสูง ท่ายิงที่ทรงพลังที่สุด เช่น Fire Blast เกี่ยวข้องกับเครื่องหมายดอกจันที่ลุกเป็นไฟและแอนิเมชั่นที่ซับซ้อนมาก อย่างไรก็ตาม เมื่อทักทายเทรนเนอร์ก่อนการต่อสู้ โปเกมอนตัวเดียวกันนั้นดูเหมือนภาพวาด 2 มิติถูกเลื่อนขึ้นและลง มันดูแข็งทื่อและดูไม่เป็นธรรมชาติ

6รายละเอียดที่เข้มข้นมากด้วยแอนิเมชั่นบางส่วน และไม่มีกับอนิเมชั่นอื่นๆ

ผู้คนแห่กันไปที่ Reddit เพื่อหารือเกี่ยวกับความไม่สอดคล้องกันที่เกี่ยวกับพื้นหลังภายใน BDSP . แม้ว่าจะมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เจ๋งอย่างน่าอัศจรรย์ เช่น กระแสน้ำบนพื้นผิวและรอยเท้าที่ถูกทิ้งไว้บนทราย ส่วนอื่นๆ ของเมืองและเมืองต่างๆ ที่ดีที่สุดในภูมิภาค Sinnoh ดูเหมือนจะถูกนำมาพิจารณาในภายหลัง

พื้นผิวของสิ่งต่าง ๆ เช่นอาคารและต้นไม้ดูหยาบเมื่อเปรียบเทียบกับการออกแบบขนาดเล็กที่สลับซับซ้อนเหล่านี้ Redditors บางคนเช่น crazyrebel123 คิดว่าอาจเป็นเพราะงานเร่งเนื่องจากกำหนดส่ง พวกเขาเขียนว่า 'ฉันคิดว่าสิ่งต่างๆ อย่างน้ำเป็นสิ่งที่พวกเขาทำก่อน จากนั้นหญ้าและต้นไม้ที่เป็นพลาสติกก็ถูกเร่งไปจนสุดทาง'

5อาคารบางหลังมีมาตราส่วนและบางหลังไม่ใช่

การปรับขนาดของหลายสิ่งในโลกทางตรงข้ามดูเหมือนจะปิดใน BDSP . ไม่มีใครสามารถตำหนินักออกแบบในการวางอาคารและในระดับที่แตกต่างกันเพื่อประหยัดพื้นที่ในโลกทางตรงข้าม แต่ดูเหมือนว่าไม่เคยมีการตัดสินใจที่มั่นคงเกี่ยวกับปัญหานี้

ที่เกี่ยวข้อง: 10 โปเกมอน Sinnoh ที่ดีที่สุดพร้อมสถิติการโจมตีพิเศษสูงสุดจัดอันดับ

อาคารบางหลัง เช่น สำนักงานใหญ่ Team Galactic ในเมือง Veilstone City ดูเหมือนว่าการออกแบบภายนอกของอาคารจะสื่อถึงขนาดภายในได้อย่างแม่นยำ จากนั้น อาคารต่างๆ เช่น โรงยิม ภายนอกมีขนาดเล็ก แต่มีโพรงเมื่อผู้เล่นเข้าไปข้างใน

4โปเกมอน Walking Designs ขาดความพยายาม

เป็นโบนัสพิเศษสำหรับ โปเกมอน แฟน ๆ ผู้ฝึกสอนสามารถให้โปเกมอนเดินเคียงข้างพวกเขาในเกม อย่างไรก็ตาม นี่เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่งานออกแบบบางงานมีรายละเอียดมากมาย และงานออกแบบอื่นๆ ดูเหมือนทำขึ้นโดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย

ในขณะที่โปเกมอนบางตัวมีลำดับการเดินที่แตกต่างกันหลายอย่างที่เฉพาะเจาะจงกับประเภทของพวกมัน เช่น โกเลมที่กลิ้งไปมา แต่ตัวอื่นๆ ค่อนข้างจะไถลบนพื้นราวกับภาพที่มั่นคง Redditor UrFriendlySpider-Man1 อัปโหลดวิดีโอ Ekans ของเขาซึ่งพัฒนาเป็นหนึ่งในพิษบริสุทธิ์ที่แข็งแกร่งที่สุด ตามเขาไปรอบ ๆ และโปเกมอนลอยตามเขาโดยไม่มีแอนิเมชั่นหรือการเคลื่อนไหวที่มีสไตล์

3โปเกมอนเดินไม่ใช่จิบิ

ในขณะที่ Trainers มีรูปแบบการออกแบบที่แตกต่างกันเมื่ออยู่ในการต่อสู้และในโลกตรงข้าม Pokémon ไม่ได้ด้วยเหตุผลบางประการ ในการต่อสู้ ทั้งโปเกมอนและเทรนเนอร์อยู่ในการออกแบบสไปรท์ เมื่อเดินไปทั่วโลก Trainers จะเปลี่ยนไปเป็นตัวละครสไตล์ Chibi

ที่เกี่ยวข้อง: 10 สายพันธุ์โปเกมอนเฉพาะผู้หญิงที่แข็งแกร่งที่สุดจัดอันดับ

อย่างไรก็ตาม โปเกมอนยังคงอยู่ในการออกแบบสไปรท์เมื่อพวกมันถูกย้ายไปอยู่นอกโลก ทำให้รูปแบบเกมดูไม่เป็นธรรมชาติ ความสม่ำเสมอคือกุญแจสำคัญ และการมีสองสไตล์แอนิเมชั่นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงต่อหน้าผู้เล่นนั้นทั้งน่าปวดหัวและไม่น่าพอใจ

สองขนาดของโปเกมอนใกล้จะถึงแล้ว

ซึ่งอาจเกิดจากความแตกต่างในการออกแบบสไปรท์กับ Chibi แต่ผู้เล่นยังถูกรบกวนโดยพลวัตขนาดแปลกประหลาดของโปเกมอนที่แตกต่างกันเมื่อพวกเขาออกไปเดินเล่นกับผู้เล่น Redditor อยู่คนเดียว99 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ว่า 'ฉันพูดเรื่องนี้มาระยะหนึ่งแล้ว การมีโปเกมอนปกติตามตัวละคร Chibi นั้นดูไม่ดี'

เนื่องจากผู้ฝึกสอนถูกลดขนาดโดยที่ Chibi และโปเกมอนไม่ใช่โปเกมอนขนาดมหึมาอย่าง Dialga และ Rayquaza จึงดูตัวเล็กและใกล้เคียงกับเทรนเนอร์ของพวกเขา มันต่างจากในเกมอย่าง โปเกมอน Let's Go Pikachu และ อีวุย ที่ซึ่งมีโปเกมอนหลายขนาดในโลกทางตรงข้าม

1โมเดล Overworld คือ Chibi ในขณะที่ผู้เล่นต่อสู้คือ Sprite ธรรมดา

นี่เป็นความคิดเห็นที่ขัดแย้งกันมากที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้ เนื่องจากในขณะที่ความไม่สอดคล้องกันอย่างน่าหงุดหงิดภายในเกมที่ผู้เล่นเกลียดชัง แต่ก็ยังคงเป็นจริงในทางเทคนิคต่อการออกแบบดั้งเดิมของเกม โมเดล overworld หลายรุ่นก่อนหน้านี้ โปเกมอน เกมเป็น Chibi ในขณะที่เวอร์ชั่นการต่อสู้ของตัวละครนั้นแตกต่างกัน

แต่ผู้เล่นหลายคนคิดว่าเป็นเพราะข้อจำกัดทางเทคโนโลยีที่ยังไม่มีในปัจจุบัน Redditor Senku2 อธิบายอย่างละเอียดว่า 'คุณได้รับความประทับใจในเกมเก่า ๆ ที่ Chibi มีไว้เพื่อแสดงถึงสิ่งที่คุณเห็นในรายละเอียดในการต่อสู้อย่างเป็นนามธรรม นั่นไม่ใช่กรณีในเกมนี้ ที่ชัดเจนว่า Chibi เป็นสิ่งที่สร้างขึ้นโดยตั้งใจเพื่อให้มีลักษณะแบบนั้น'

NEXT: 8 ยกเลิกเกมโปเกมอนที่คุณไม่เคยรู้เกี่ยวกับ