เหยื่อ: ทุกการอัพเดทที่คุณต้องรู้

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Prey จะเป็นตัวตายตัวแทนที่แท้จริงของซีรีส์ Bioshock หรือไม่? เราได้นำข่าวสารทั้งหมดเกี่ยวกับ Prey 2017 มาไว้ในที่เดียวเพื่อความสะดวกของคุณ





เหยื่อ เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่กำลังจะมาถึงซึ่งพัฒนาโดย Arkane Studios ซึ่งเคยสร้าง เสียชื่อเสียง เกมเช่นเดียวกับการทำงาน Call of Duty: World at War และ Bioshock 2. แวบแรก เหยื่อ อาจดูเหมือนจะเป็นเพียงเกมแอคชั่นอีกเกมหนึ่งในนิยายวิทยาศาสตร์ แต่ก็ไม่สามารถเพิ่มเติมไปจากความจริงได้ เหยื่อ เป็นเกมที่ตั้งใจจะแต่งงานกับการผจญเพลิงที่น่าตื่นเต้นกับส่วนการซ่อนตัวที่ตึงเครียด คุณอยู่คนเดียวโดยสิ้นเชิงในสถานีอวกาศขนาดมหึมาที่ถูกบุกรุกโดยเผ่าพันธุ์ของสัตว์ประหลาดที่ดุร้าย ไม่เหมือนใน คนต่างด้าว: การแยก คุณจะไม่ถูกบังคับให้ซ่อนตัวอยู่ทุกซอกทุกมุม คุณจะมีอิสระในการจัดการกับไฟล์ ทาลอสฉัน สถานีอวกาศในแบบที่คุณต้องการ






วันนี้เรามาที่นี่เพื่อให้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณจำเป็นต้องรู้ เหยื่อ. ตั้งแต่การทำซ้ำก่อนหน้านี้ไปจนถึงวิธีต่างๆที่คุณสามารถจบเกมได้



ที่นี่คือ ทุกการอัปเดตที่คุณต้องการทราบเกี่ยวกับเหยื่อ!

สิบห้าเรื่องราวของ Talos I

เรื่องราวของ เหยื่อ ติดตามบุคคลที่ชื่อ Morgan Yu (คุณจะสามารถเลือกเพศของตัวละครได้เมื่อเริ่มเกม) มอร์แกนถูกขังอยู่บนสถานีอวกาศที่เรียกว่า ทาลอสฉัน ซึ่งอยู่ในวงโคจรรอบดวงจันทร์ของโลก สถานีนี้สร้างขึ้นโดยความร่วมมือระหว่างสหรัฐอเมริกาและสหภาพโซเวียต มันถูกใช้เป็นสถานที่วิจัยเพื่อศึกษาเผ่าพันธุ์ต่างดาวที่รู้จักกันในชื่อไทฟอนซึ่งเคยถูกค้นพบโดยนักวิทยาศาสตร์โซเวียต






ในปี 2032 ซึ่งเดิมถูกทิ้งร้าง ทาลอสฉัน สถานีอวกาศถูกซื้อโดย บริษัท TranStar พวกเขาปรับแต่งให้เป็นสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยในการทดสอบอาวุธและเทคโนโลยี นอกจากนี้สถานียังสร้างให้มีลักษณะคล้ายกับโรงแรมหรูเพื่อดึงดูดนักวิทยาศาสตร์ให้มาพักที่นั่น Morgan Yu เคยเป็นพนักงานของ TranStar ซึ่งเคยได้รับการทดลองมาก่อน ตอนนี้มอร์แกนติดอยู่บนสถานีที่ว่างเปล่าแทบไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาหรือเธอ ในขณะเดียวกัน Typhon ได้กลับมาและบุกรุก ทาลอสฉัน . มอร์แกนจะต้องค้นพบความลับของ บริษัท TranStar และหลบหนีจากภัยคุกคามของไทฟอน



14เป็นการจำลองเกมใหม่จากปี 2549

ต้นกำเนิดของ เหยื่อ ย้อนกลับไปในปี 1995 เมื่อเกมแรกในซีรีส์ได้รับการประกาศโดย 3D Realms พล็อตตามนักรบอเมริกันพื้นเมืองชื่อ Talon Brave ซึ่งจะขึ้นยานอวกาศของมนุษย์ต่างดาวเพื่อต่อสู้กับผู้อยู่อาศัย เกมเวอร์ชันนี้จะเปลี่ยนมือและ บริษัท หลายครั้งในทศวรรษต่อมา รุ่นแรกของ เหยื่อ ในที่สุดก็เปิดตัวสำหรับ Windows และ Xbox 360 ในปี 2549






เหยื่อ (เวอร์ชัน 2006) ตามชนพื้นเมืองอเมริกันชื่อ Domasi Tawodi ซึ่งเคยเป็นทหารในกองทัพ Domasi และครอบครัวของเขาถูกเอเลี่ยนลักพาตัวไปและมันขึ้นอยู่กับเขาที่จะช่วยทุกคน เหยื่อ เกี่ยวข้องกับ Domasi ในการสำรวจยานอวกาศและต่อสู้กับเอเลี่ยนที่ไล่ตามเขาตลอดทั้งเกม เขาสามารถใช้อาวุธของมนุษย์ต่างดาวกับพวกมันได้เช่นเดียวกับเวทย์มนต์รูปแบบหนึ่งที่ทำให้วิญญาณของเขาออกจากร่างเพื่อสำรวจพื้นที่ใหม่ของเรือ



เวอร์ชันล่าสุดของ เหยื่อ ยังคงธีมเดิมของการติดอยู่คนเดียวบนยานอวกาศของมนุษย์ต่างดาวในขณะที่ถูกล่าโดยสัตว์ประหลาด มันไม่ได้เชื่อมต่อกับรุ่นก่อน - เท่าที่เรารู้

13เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของระบบช็อก

นักพัฒนาของ เหยื่อ ได้ระบุว่าเกมหนึ่งเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง - ระบบกันกระแทก 2.

สำหรับผู้ที่ไม่รู้สึกตัว ระบบกันกระแทก 2 เป็นเกมพีซีที่เปิดตัวในปี 2542 เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งรวมองค์ประกอบของแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดและ RPG เข้าด้วยกัน คุณรับบทเป็นทหารบนยานอวกาศที่ตื่นขึ้นมาจากการหลับใหลและพบว่าลูกเรือเกือบทั้งหมดต้องยอมจำนนต่อไวรัสปริศนา ขึ้นอยู่กับคุณที่จะค้นพบว่าเกิดอะไรขึ้นและหาทางหนีเรือที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ต้องการฆ่าคุณ

ระบบกันกระแทก 2 ถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่สำคัญที่สุดตลอดกาลและยังสามารถเล่นได้บนเครื่องที่ทันสมัย Bioshock ซีรีส์ถือเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณคนแรก ระบบช็อก 2, ขณะที่ทั้งคู่ได้รับการพัฒนาโดย Ken Levine

12ความตายของภาคต่อ

เวอร์ชันที่กำลังจะมาถึงของ เหยื่อ ไม่ใช่ภาคต่อโดยตรงของไฟล์ เหยื่อ ที่เปิดตัวในปี 2549 มันมีธีมและรูปแบบการเล่นที่คล้ายกัน แต่ไม่ได้เชื่อมโยงกันในแง่ของเนื้อเรื่อง (อย่างน้อยก็ไม่ได้เป็นอย่างที่เรารู้จักในปัจจุบัน) มีไฟล์ เหยื่อ 2 ในการพัฒนาจนถึงจุดหนึ่ง ในที่สุดมันก็ถูกยกเลิกเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำใหม่ของต้นฉบับ

เหยื่อ 2 จะต้องติดตามจอมพลของสหรัฐฯชื่อ Killian Samuels ซึ่งติดอยู่บนยานอวกาศตั้งแต่เกมแรก ในที่สุดเขาก็ถูกส่งไปยังโลกต่างดาวชื่อ Exodus ซึ่งเขากลายเป็นนักล่าเงินรางวัล Killian จะได้พบกับตัวเอกจากเกมแรกใน Exodus และทั้งสองจะเริ่มภารกิจเพื่อเปิดเผยความจริงของความทรงจำที่หายไปของ Killian ซึ่งถูกแทรกแซงโดยฝ่ายที่ไม่รู้จัก

ถ้าใหม่ เหยื่อ เป็นความสำเร็จจากนั้นเราอาจได้เห็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของ เหยื่อ 2.

สิบเอ็ดแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์

ระบบกันกระแทก 2 ไม่ใช่สิ่งเดียวที่เป็นแรงบันดาลใจ เหยื่อ. จากข้อมูลของ Arkane Studios เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากภาพยนตร์เช่น เดอะเมทริกซ์ดวงจันทร์ และ กองกำลังยานอวกาศ

เหยื่อ ได้รับแรงบันดาลใจจาก เดอะเมทริกซ์ ฉากแอ็คชั่นซึ่งยังคงน่าประทับใจในปัจจุบันเช่นเดียวกับตอนที่ภาพยนตร์เรื่องนี้เปิดตัวครั้งแรก ดวงจันทร์ เป็นเรื่องเกี่ยวกับชายคนหนึ่งที่ทำเหมืองแร่ฮีเลียม -3 ที่ด้านไกลของดวงจันทร์ การตั้งค่าของ เหยื่อ ก็คล้าย ๆ กับคนที่ติดอยู่บนสถานีอวกาศ กองกำลังยานอวกาศ เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำสงครามกับมนุษย์ต่างดาวซึ่งเป็นหนึ่งในประเด็นหลักของ เหยื่อ .

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการโปรโมตเกม Bethesda ได้ร่วมมือกับ Alamo Drafthouse เครือข่ายโรงภาพยนตร์เพื่อแสดงซีรีส์ภาพยนตร์ที่สร้างแรงบันดาลใจ เหยื่อ. ซีรีส์ภาพยนตร์ 'Bethesda Softworks Presents' จะฉาย เดอะเมทริกซ์ดวงจันทร์ และ กองกำลังยานอวกาศ ทั่วทั้งโรงภาพยนตร์จนถึงสิ้นเดือนเมษายนนี้

10มันจะเป็น Metroidvania

ระดับของการออกแบบ เหยื่อ จะเป็นสไตล์ Metroidvania สำหรับผู้ที่ไม่รู้สไตล์ Metroidvania ได้รับการตั้งชื่อตาม ทรอยด์ และ คาสเทิลวาเนีย ชุด. รูปแบบการออกแบบนี้คิดค้นโดย Metroid ดั้งเดิมและต่อมาได้รับการขัดเกลาโดย Castlevania: Symphony of the Night เกมเหล่านี้เกิดขึ้นบนแผนที่ซึ่งประกอบด้วยห้องที่เชื่อมต่อกันแทนที่จะเป็นด่านต่างๆที่คุณดำเนินการไปตามลำดับ (เช่นใน มาริโอ เกม). นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถวิ่งตรงไปยังบอสสุดท้ายได้ แต่คุณยังต้องทำส่วนต่างๆของโลกให้เสร็จตามลำดับ นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่ามีอุปสรรคตามธรรมชาติที่ขัดขวางความก้าวหน้าของคุณและคุณต้องหาไอเท็มและความสามารถบางอย่างที่จะช่วยให้คุณเอาชนะมันได้

ใน เหยื่อ, คุณจะสามารถเข้าถึงได้ทั้งหมด ทาลอสฉัน จากจุดเริ่มต้น แต่คุณจะต้องทำบางส่วนให้เสร็จตามลำดับที่กำหนด คุณจะต้องหากุญแจและความสามารถที่จะช่วยให้คุณสำรวจส่วนอื่น ๆ ของสถานีได้

9พอร์ตพีซีไร้ที่ติ

พอร์ตพีซีของเกมหลายแพลตฟอร์มที่ทันสมัยได้รับการลงโทษที่ไม่ดีและด้วยเหตุผลที่ดี เมื่อเกม Triple A ถูกกำหนดให้วางจำหน่ายในหลายระบบเกมนี้เป็นเวอร์ชันพีซีที่มักจะได้รับผลกระทบในแง่ของคุณภาพ เนื่องจากคอนโซลทั้งหมดมีคุณสมบัติพื้นฐานเหมือนกันในขณะที่พีซีสามารถสร้างจากฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันหลายชิ้นและสามารถใช้งานบิตของซอฟต์แวร์ที่เข้ากันไม่ได้ ด้วยเหตุนี้บางครั้งนักเล่นเกมพีซีอาจถูกปล่อยให้รอแพตช์ในขณะที่ญาติของเกมคอนโซลกำลังเพลิดเพลินกับการซื้อล่าสุดของพวกเขา คุณจะต้องดูเวอร์ชั่น PC ที่วางจำหน่ายเท่านั้น แบทแมน: Arkham Knight และ ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ เพื่อดูหลักฐานการดำเนินการนี้

เกมหนึ่งที่มีการเปิดตัวพีซีที่แย่มากคือ เสียชื่อเสียง 2. นี่เป็นเกมสุดท้ายที่ออกโดย Arkane Studios พวกเขาได้ให้คำมั่นสัญญาว่า เหยื่อ จะมี ไร้ที่ติ 'เปิดตัวพีซีเนื่องจากข่าวเชิงลบที่เกี่ยวข้อง เสียชื่อเสียง 2 เวอร์ชันพีซี

8คุณได้รับพลังผ่านเข็มในดวงตา

ในขณะที่คุณดำเนินการผ่านไฟล์ ทาลอสฉัน สถานีอวกาศคุณจะได้รับวิธีการต่างๆในการจัดการกับศัตรูและสภาพแวดล้อมที่รุนแรง คุณสามารถใช้ปืนและระเบิดในทุกสถานการณ์หรือบางทีคุณอาจจะซ่อนตัวจากสัตว์ประหลาดอันตรายและปล่อยให้พวกมันผ่านไปโดยไม่เสี่ยงต่ออันตรายต่อตัวคุณเอง

ในโลกของ เหยื่อ, คุณจะมีตัวเลือกมากมายในการเล่นเกม บริษัท TranStar ได้สร้างรายการที่เรียกว่า Neuromod ซึ่งอาจส่งผลโดยตรงต่อความสามารถของผู้ใช้ สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงทักษะที่หลากหลายซึ่งมีตั้งแต่การเพิ่มความสามารถทางกายภาพไปจนถึงการให้พลังจิตแก่พวกเขา

หากคุณต้องการใช้ Neuromod ผู้เล่นจะต้องค้นหาพวกมันในโลกของเกมจากนั้นจึงเข้ามาในดวงตาของพวกเขา Neuromod ใช้ผลของมันผ่านชุดเข็มที่ต้องสอดเข้าไปในลูกตาโดยตรง

7ปืนกาว

เหยื่อ จะเสนอวิธีการมากมายในการเอาชนะศัตรู หนึ่งในนั้นยังคงเป็น 'ยิงมันจนกว่ามันจะตาย' ซึ่งก็ใช้ได้เช่นเดียวกับในเกมอื่น ๆ อีกมากมาย หากคุณต้องการที่จะเล่น เหยื่อ ด้วยปืนที่สว่างไสวคุณมีตัวเลือกมากมายที่จะช่วยคุณในแบบของคุณ หนึ่งในเส้นทาง Neuromod เกี่ยวข้องกับการซ่อมแซมและอัพเกรดอาวุธที่คุณพบบนสถานีรวมถึงการซ่อมหุ่นยนต์ที่พังซึ่งได้รับความเสียหายจาก Typhon

อาวุธที่นักพัฒนาของ เหยื่อ เห็นได้ชัดว่าสิ่งที่ภาคภูมิใจที่สุดคือพวกเขา ปืนใหญ่ Gloo . นี่คือปืนที่ยิงกาวเป็นก้อนซึ่งแข็งตัวแทบจะในทันที คุณสามารถใช้อาวุธนี้เพื่อตรึง Typhon ให้อยู่กับที่ นอกจากนี้ยังสามารถใช้กาวเพื่อยึดชิ้นส่วนของเรือและปิดผนึกอันตราย (เช่นการรั่วไหลของก๊าซ) คุณยังสามารถใช้ Gloo Cannon เพื่อสร้างแพลตฟอร์มขนาดเล็กซึ่งสามารถกระโดดเพื่อไปยังพื้นที่ที่สูงขึ้นได้

6ไทฟอน

วิดีโอเกมแอคชั่นจะไม่ไปได้ไกลหากไม่มีศัตรูให้คุณต่อสู้ ในกรณีของ เหยื่อ, ส่วนใหญ่คุณจะต้องต่อสู้กับเผ่าพันธุ์ของมนุษย์ต่างดาวหรือที่เรียกว่า Typhon ก่อนหน้านี้พวกเขาโจมตีไฟล์ ทาลอสฉัน สถานีอวกาศ (เมื่อแรกสร้าง) และบางสายพันธุ์ของพวกมันถูกจับได้สำเร็จ บริษัท TranStar ต้องการรื้อฟื้นการศึกษา Typhon ที่ถูกทิ้งร้างมานานซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้พวกเขาสามารถพัฒนา Neuromod ได้ อย่างที่คุณอาจเดาได้ว่ามีบางอย่างผิดพลาดและ Typhon ได้เข้ายึดสถานี พวกเขากำลังตามล่ามนุษย์ไม่กี่คนสุดท้ายที่ยังติดอยู่ ทาลอสฉัน หนึ่งในนั้นคือ Morgan Yu

มี Typhon หลายประเภทในเกมซึ่งแต่ละคนมีความสามารถที่แตกต่างกัน ตัวที่เล็กที่สุดคือตัวเลียนแบบซึ่งมีลักษณะคล้ายปูที่ทำจากเงา พวกเขาสามารถเปลี่ยนรูปร่างเป็นไอเท็มเกือบทุกชนิดในเกมเพื่อให้ผู้เล่นดรอป Typhon ที่ใหญ่ที่สุดเรียกว่า Nightmares ซึ่งจะต้องใช้พลังการยิงทั้งหมดที่คุณมีเพื่อที่จะเอาชนะพวกมันในการต่อสู้

5ไทม์ไลน์

จักรวาลของ เหยื่อ ถูกตั้งค่าในไทม์ไลน์อื่น ในโลกนี้จอห์นเอฟเคนเนดี้ รอดชีวิต ความพยายามลอบสังหารชีวิตของเขาในดัลลัสและเขายังคงดำรงตำแหน่งประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ JFK ยังคงมีอำนาจอยู่เขาจึงเพิ่มเงินทุนให้กับ NASA และโครงการอวกาศอย่างมาก นี่คือเหตุผลที่เทคโนโลยีล้ำหน้ามากใน เหยื่อ จักรวาลแม้ว่าเกมจะวางแผงในปี 2032 ก็ตามตอนนี้เผ่าพันธุ์มนุษย์กลายเป็นสังคมที่ห่างไกลจากอวกาศด้วยอิทธิพลและการสนับสนุนของ JFK

เนื่องจากความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของยุค 60 เป็นทศวรรษในไทม์ไลน์นี้ยังคงมีแฟชั่นมากมายที่หลงเหลืออยู่ภายในการออกแบบของ ทาลอสฉัน สถานีอวกาศ. การเปลี่ยนไทม์ไลน์ยังทำให้ผู้พัฒนาใช้ดีไซน์ย้อนยุคมากขึ้นเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของสุนทรียะของเกมเนื่องจากแฟชั่นได้รับการพัฒนาในรูปแบบที่แตกต่างไปจากเดิมมาก

4Dungeons & Dragons Monster

นักพัฒนาของ เหยื่อ ใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างเลียนแบบไทฟอน เหล่านี้เป็นสายพันธุ์ของมอนสเตอร์เปลี่ยนรูปร่างที่ดูเหมือนสิ่งของเกือบทุกชนิดในโลก ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถถูกโจมตีโดย Mimic ได้ตลอดเวลา คุณสามารถหยิบกระสุนหรือไอเทมรักษาและเปลี่ยนเป็นไทฟอนซึ่งจะพยายามกินหน้าของคุณ

การเลียนแบบมีพื้นฐานมาจากสัตว์ประหลาดที่มีชื่อเดียวกันจาก Dungeons & Dragons ใน D&D มันเป็นไปได้ที่จะหาหีบสมบัติที่เป็นสัตว์ประหลาดปลอมตัวจริงๆ นักผจญภัยที่ไม่ระมัดระวังหลายคนถูกสัตว์ประหลาดเหล่านี้กลืนกิน การออกแบบของ Mimic ถูกนำมาใช้ในภายหลังใน วิญญาณมืด ซีรีส์ที่พวกเขาจะเติบโตแขนและขาและไล่ตามคุณผ่านระดับ คุณจะรู้ว่าเมื่อผู้เล่นสะดุดกับ Mimic in วิญญาณมืด เมื่อพวกเขาเปล่งเสียงแหลมสูงเมื่อเห็นหีบสมบัติก็งอกฟันชุดหนึ่ง

3เส้นทางของผู้เล่น

ในขณะที่เกมสุดท้ายของ Arkane Studios คือ เสียชื่อเสียง พวกเขามองย้อนกลับไปในแคตตาล็อกสำหรับชื่อเรื่องที่จะช่วยพวกเขาได้ เหยื่อ. หนึ่งในเกมที่พวกเขามองคือ arx Fatalis , ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ใช้ฉากแฟนตาซี arx Fatalis ตั้งอยู่ในดันเจี้ยนขนาดใหญ่แห่งเดียวและผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกมากมายในการดำเนินการผ่านเกม

เหมือนล่าสุด The Legend of Zelda: Breath of the Wild, เหยื่อ ตั้งใจที่จะให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากมายในการเล่นเกมให้จบ คุณสามารถวิ่งเข้าไปในห้องทุกห้องด้วยปืนลูกซองและระเบิดทุกอย่างที่เคลื่อนไหว หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงการต่อสู้คุณสามารถใช้การซ่อนตัวเพื่อซ่อนตัวจาก Typhon นอกจากนี้คุณยังมีพลังมากมายให้เลือกใช้ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนวิธีการเล่นของการต่อสู้ได้ หากคุณต้องการคุณสามารถใช้วิธีการเหล่านี้ผสมผสานกันและทำอะไรก็ได้ที่คุณรู้สึกว่าจำเป็นเพื่อเอาชนะสถานการณ์นั้น ๆ เหยื่อ เป็นข้อมูลเกี่ยวกับการให้ผู้เล่นเลือกว่าพวกเขาต้องการเล่นเกมอย่างไรโดยทั้งหมดนี้เป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง

สองตอนจบหลาย ๆ

การสิ้นสุดของวิดีโอเกมมีความสำคัญพอ ๆ กับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นกับเรื่องราวเท่านั้น ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องยากที่จะคาดเดาว่าบทสรุปของเกมจะมีผลต่อการรับคริติคอลที่จะได้รับหรือไม่ เกมเช่น ดูม ครึ่งชีวิต และต้นฉบับ Deus Ex มีข้อสรุปสั้น ๆ และไม่น่าพอใจ แต่สิ่งเหล่านี้แทบจะไม่ถูกนำมาเผชิญหน้ากับ 99% ที่น่าตื่นตาตื่นใจอื่น ๆ ของเกม คุณยังมีกรณีเช่น แมสเอฟเฟกต์ 3 ที่ผู้วิจารณ์นำเรื่องราวตอนจบที่น่าสยดสยองมาเป็นหนึ่งในเหตุผลที่คุณไม่ควรซื้อเกม

ในกรณีของ เหยื่อ, เกมจะมี หลายตอนจบ พร้อมรูปแบบต่างๆที่ขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณตลอดทั้งเรื่อง มีสองตอนจบหลักของเกมซึ่งส่วนหนึ่งจะได้รับอิทธิพลจากปฏิสัมพันธ์ของคุณกับผู้รอดชีวิตที่เป็นมนุษย์คนอื่น ๆ บนสถานี การกระทำเหล่านี้จะเปลี่ยนไปในระดับใดยังคงมีให้เห็น

1ในไม่ช้ามันจะมาถึงเรา

จากทั้งหมดที่เราได้เห็น เหยื่อ เห็นได้ชัดว่าเป็นเกมที่น่าสนใจและสวยงามมาก มันได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมาและดูเหมือนว่าจะต้องการให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากมายในแง่ของวิธีการเล่นผ่านเรื่องราว Arkane Studios สร้างสองสิ่งที่ยอดเยี่ยม เสียชื่อเสียง เกมดังนั้นเราจึงรู้ว่าพวกเขามีทักษะในการดึงเกมนี้ออกมา

ด้วย Mass Effect: แอนโดรเมดา ได้รับการต้อนรับที่อบอุ่นอย่างวิกฤตตอนนี้มีพื้นที่เปิดโล่งที่รอให้เต็มไปด้วยแฟรนไชส์วิดีโอเกมนิยายวิทยาศาสตร์ / แอคชั่นที่ยอดเยี่ยมต่อไป ทำ เหยื่อ มีสิ่งที่จะเติมเต็มความว่างเปล่านี้หรือไม่? แน่นอนว่ามีศักยภาพที่จะกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่และดีที่สุดแห่งปี

ผู้เล่นจะไม่ต้องรอนานอีกต่อไปจนกว่าจะเปิดตัว เหยื่อ. มีกำหนดวางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 5 พฤษภาคม เหยื่อ จะมาถึง PlayStation 4, Windows และ Xbox One

---