PlayStation 3 emulator RPCS3 ได้เปิดตัวการอัปเดตตัวอย่างซึ่งรวมถึงฟังก์ชันการทำงานออนไลน์ซึ่งนำการสนับสนุน PSN มาสู่เวอร์ชัน Demon's Souls
หลังจากความพยายามของชุมชนเป็นเวลาหนึ่งปี เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3 โปรแกรมจำลอง RPCS3 สามารถทำซ้ำการสนับสนุนออนไลน์ผ่านเซิร์ฟเวอร์แบบกำหนดเองที่เรียกว่า RPCN เมื่อเทียบกับรุ่นที่ผ่านมาการจำลองเกมทั้ง Xbox 360 และ PlayStation 3 ดำเนินไปอย่างช้าๆ ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาแฟนเกมที่กระตือรือร้นได้เห็นความคืบหน้าใด ๆ และเกมจำนวนมากที่ผู้เล่นอาจต้องการ 'สำรองข้อมูล' มีปัญหาที่ทำให้การแสดงผลของพีซีน้อยกว่าอุดมคติ ในสองเครื่องนั้น PlayStation 3 อยู่ในระดับที่ไกลออกไปโดยเกือบหกสิบเปอร์เซ็นต์ของไลบรารีของมันสามารถทำงานบนพีซีที่ทรงพลังได้แล้ว
แน่นอนว่าปัญหาพื้นฐานอย่างหนึ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคตเมื่อพูดถึงการเลียนแบบ PlayStation 3 และอื่น ๆ คือการเพิ่มขึ้นของการเล่นออนไลน์ เกมจำนวนมากที่เปิดตัวในยุคนั้นต้องอาศัยการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่นอกการควบคุมของผู้ใช้ปลายทาง สิ่งนี้ทำให้การเลียนแบบประสบการณ์ที่สมบูรณ์เป็นงานที่ยากและได้นำไปสู่เกมมากมายที่เข้าใกล้ไดโนเสาร์ก่อนเวลาของพวกเขา เกมบน Xbox Live ดั้งเดิมสูญเสียการสนับสนุนทางออนไลน์เมื่อหลายปีก่อนและเกม PS3 จำนวนมากอาศัยเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นของนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ซึ่งได้ถอดปลั๊กทุกอย่างมานานแล้ว สิ่งนี้ไม่ได้เข้าสู่ MMO และเกมออนไลน์เท่านั้นอื่น ๆ ที่ถูกลบไปทั้งหมดเนื่องจากปัญหานี้
ในขณะที่อัพเกรดเป็น RPCS3 จะไม่ฟื้นขึ้นมา Hellgate: ลอนดอน พวกเขาสามารถให้ผู้เล่นที่คิดถึงและนักประวัติศาสตร์ได้ลิ้มลองฟังก์ชั่นออนไลน์ของเกมเก่า ๆ สร้างโดยนักพัฒนา GalCiv โซลูชันเซิร์ฟเวอร์จะสร้างอินสแตนซ์ส่วนตัวของ PSN เพื่อให้อีมูเลเตอร์เชื่อมต่อโดยบอกให้เกมก้าวไปสู่ความสามารถออนไลน์ของเกม การเปิดตัวนี้มีอายุเพียงไม่กี่วันดังนั้นจะมีเกมจำนวน จำกัด ที่รองรับอย่างสมบูรณ์ในขณะนี้ ต้นกำเนิด Soulsborne ยอดนิยมตลอดกาล วิญญาณของปีศาจ และมีความโดดเด่นน้อยกว่า แต่ก็ยังสนุก Bomberman Ultra ทั้งสองเกมกำลังเปิดใช้งานอยู่ในขณะนี้
การใช้ฟังก์ชันออนไลน์ของ RPCS3 ยังต้องมีการสร้างตัวอย่างเนื่องจากโปรแกรมด้านนั้นใหม่มาก ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังโปรแกรมหวังว่าชุมชนของพวกเขาจะมาร่วมกันทดสอบเกมอื่น ๆ เพื่อขยายรายชื่อเกมที่เข้ากันได้เนื่องจากไลบรารี PS3 ขนาดใหญ่เกินกว่าที่จะทดสอบสำหรับทีมเดียว ทีมงานยังหวังว่าแฟน ๆ ของเกมบางเกมจะสามารถเรียกใช้อินสแตนซ์ของ RPCN แยกกันเพื่ออำนวยความสะดวกให้กับเครือข่ายใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงช่องภายในช่องที่จะปะทุขึ้นจากการพัฒนาใหม่เหล่านี้
เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3 ไม่เคยเป็นที่รู้จักในฐานะคอนโซลออนไลน์เป็นครั้งแรกส่วนใหญ่เกิดจากระยะเวลาที่ PSN ใช้เวลาในการจับคู่กับบริการ Xbox Live ที่มีประสิทธิภาพของ Xbox 360 ถึงกระนั้นไม่ว่าจะผ่านพอร์ตหรือต้นฉบับ PSN ที่ลืมไปมีเกมมากมายที่ปรากฏบน PS3 เท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์จากงานอนุรักษ์ประเภทนี้ เมื่อการเล่นเกมเข้าสู่อนาคตดิจิทัลเป็นหลักโปรแกรมเช่นนี้ที่ดำเนินการโดยแฟน ๆ จึงเป็นหนทางเดียวที่ บางเกมจะถูกเก็บรักษาไว้ นอกเหนือจากความสามารถในการทำกำไรให้กับผู้จัดพิมพ์ของพวกเขาและจำเป็นอย่างยิ่งที่งานนี้จะดำเนินต่อไปด้วยเหตุผลดังกล่าว นักพัฒนาและนักประวัติศาสตร์ต้องสามารถทดลองใช้อดีตและเรียนรู้จากมันได้เพื่อให้นักเล่นเกมทุกที่สามารถเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจากอุตสาหกรรมที่มีการศึกษาได้
ที่มา: RPCS3