โปรแกรมจำลอง PlayStation 3 RPCS3 ได้เปิดตัวการอัปเดตตัวอย่างซึ่งรวมถึงฟังก์ชันออนไลน์ โดยนำการรองรับ PSN มาสู่เวอร์ชัน Demon's Souls
หลังจากความพยายามของชุมชนมาเป็นเวลาหนึ่งปี เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3 โปรแกรมจำลอง RPCS3 สามารถทำซ้ำการสนับสนุนออนไลน์ผ่านเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเองที่เรียกว่า RPCN เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนๆ การจำลองทั้งเกม Xbox 360 และ PlayStation 3 ดำเนินไปอย่างช้าๆ ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมานี้เองที่แฟนเกมตัวยงได้เห็นความคืบหน้า และเกมหลายเกมที่ผู้เล่นอาจต้องการ 'สำรองข้อมูล' ก็มีปัญหาที่ทำให้การแสดงผลบนพีซีน้อยกว่าที่ควรจะเป็น ในทั้งสองเครื่อง PlayStation 3 นั้นมีความก้าวหน้ามากขึ้น โดยเกือบหกสิบเปอร์เซ็นต์ของไลบรารี่สามารถทำงานบนพีซีที่ทรงพลังได้
แน่นอนว่าปัญหาพื้นฐานประการหนึ่งในอนาคตเมื่อพูดถึงการเลียนแบบ PlayStation 3 รุ่นและรุ่นต่อๆ ไปคือการเพิ่มขึ้นของการเล่นออนไลน์ เกมหลายเกมที่เปิดตัวตั้งแต่รุ่นนั้นต้องอาศัยการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่นอกการควบคุมของผู้ใช้ปลายทาง สิ่งนี้ทำให้การเลียนแบบประสบการณ์ที่สมบูรณ์นั้นเป็นงานที่ยาก และได้นำไปสู่เกมหลายเกมที่ดำเนินไปตามวิถีไดโนเสาร์ก่อนเวลาอันควร เกมบน Xbox Live ดั้งเดิมสูญเสียการสนับสนุนออนไลน์ไปเมื่อหลายปีก่อน และเกม PS3 จำนวนมากอาศัยเซิร์ฟเวอร์ของผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ที่ถอดปลั๊กทุกอย่างมานานแล้ว สิ่งนี้ไม่รวมถึง MMO และเกมออนไลน์อื่น ๆ ที่ถูกลบออกทั้งหมดเนื่องจากปัญหานี้
ที่เกี่ยวข้อง: เวอร์ชัน PS5 Pro อาจรั่วไหลโดยสิทธิบัตรของ Sony
ในขณะที่มีการอัพเกรดเป็น RPCS3 จะไม่ฟื้นขึ้นมา เฮลเกต: ลอนดอน พวกเขาสามารถให้ผู้เล่นที่คิดถึงเรื่องเก่าๆ และนักประวัติศาสตร์ได้สัมผัสประสบการณ์การใช้งานออนไลน์ของเกมเก่าๆ สร้างโดยนักพัฒนา GalCiv โซลูชันเซิร์ฟเวอร์จะสร้างอินสแตนซ์ส่วนตัวของ PSN เพื่อให้โปรแกรมจำลองเชื่อมต่อ เพื่อบอกให้เกมก้าวไปข้างหน้าสู่ความสามารถออนไลน์ของเกม การเปิดตัวนี้มีอายุเพียงไม่กี่วัน ดังนั้นจะมีเกมจำนวนจำกัดที่รองรับเต็มรูปแบบในเวลานี้ ต้นกำเนิด Soulsborne ยอดนิยมตลอดกาล วิญญาณของปีศาจ และโดดเด่นน้อยกว่าแต่ก็ยังสนุกอยู่ บอมเบอร์แมน อัลตร้า ทั้งสองเกมกำลังดำเนินการอยู่
การใช้ฟังก์ชันออนไลน์ของ RPCS3 ในปัจจุบันจำเป็นต้องมีการสร้างตัวอย่างเนื่องจากด้านนั้นของโปรแกรมยังใหม่มาก ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังโครงการนี้หวังว่าชุมชนของพวกเขาจะสามารถรวมตัวกันเพื่อทดสอบเกมอื่น ๆ เพื่อขยายรายชื่อเกมที่เข้ากันได้ เนื่องจากไลบรารี PS3 ที่กว้างขวางนั้นใหญ่เกินกว่าจะทดสอบสำหรับทีมเดียว ทีมงานยังหวังว่าแฟน ๆ ของเกมบางเกมจะสามารถเรียกใช้อินสแตนซ์ RPCN แยกกันเพื่ออำนวยความสะดวกในเครือข่ายใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงช่องภายในช่องที่จะปะทุจากการพัฒนาใหม่เหล่านี้
ที่ เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3 ไม่เคยเป็นที่รู้จักในฐานะคอนโซลออนไลน์แรก ส่วนใหญ่เป็นเพราะ PSN ใช้เวลานานเท่าใดในการจับคู่บริการ Xbox Live ที่แข็งแกร่งของ Xbox 360 ถึงกระนั้น ไม่ว่าจะผ่านทางพอร์ตหรือต้นฉบับ PSN ที่ถูกลืมไปแล้ว ยังมีเกมมากมายที่ปรากฏบน PS3 เท่านั้นที่อาจได้รับประโยชน์จากงานอนุรักษ์นิยมประเภทนี้ ในขณะที่เกมเข้าสู่อนาคตดิจิทัลเป็นหลัก โปรแกรมเช่นนี้ดำเนินการโดยแฟนๆ เป็นวิธีเดียวที่เกมบางเกมจะถูกเก็บรักษาไว้เกินกว่าความสามารถในการทำกำไรของผู้จัดพิมพ์ และสิ่งสำคัญคืองานนี้จะดำเนินต่อไปด้วยเหตุผลดังกล่าว นักพัฒนาซอฟต์แวร์และนักประวัติศาสตร์จะต้องสามารถสัมผัสอดีตและเรียนรู้จากอดีตได้ เพื่อให้นักเล่นเกมทั่วโลกสามารถเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจากอุตสาหกรรมที่มีการศึกษาได้
ถัดไป: Nintendo Wii Prototype Wiimote & Nunchuk Surface ใน Gigaleak ล่าสุด
แหล่งที่มา: RPCS3