Quake, DOOM หรือ Wolfenstein: คนไหนคือมือปืนคนแรก?

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แฟรนไชส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ ID Software คือ DOOM, Wolfenstein และ Quake มักให้เครดิตกับการสร้างประเภทดังกล่าว แต่ใช่หรือไม่





จาก ผลกระทบ ถึง Bioshock และเกม RPG สู่แอ็คชั่น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้กำหนดวิดีโอเกมไว้มากมาย ID Software ผู้พัฒนาเบื้องหลัง like หายนะ , แผ่นดินไหว , และ Wolfenstein , ได้รับการยกย่องอย่างสม่ำเสมอในการสร้าง FPS โดยเกมเหล่านั้นถูกมองว่าเป็นคุณปู่ของประเภท แต่อันไหนมาก่อน? และสิ่งเหล่านี้คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือไม่?






หายนะ มักถูกมองว่าเป็นบิดาแห่ง FPS ท้ายที่สุด ตลอดช่วงทศวรรษ 1990 นักกีฬาคนแรกถูกเรียกว่า ' หายนะ โคลน' แทนที่จะเป็นรายการภายในประเภทที่ใหญ่กว่า อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ หายนะ อาจได้รับความนิยมในแนวนี้ มันไม่ใช่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งดั้งเดิม



ที่เกี่ยวข้อง: Skyrim & DOOM: รุ่นทดสอบการตั้งครรภ์เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ไม่มีใครถาม

หายนะ ออกฉายในปี 1993 หนึ่งปีหลังจากเปิดตัว Wolfenstein 3D . แผ่นดินไหว ติดตามทั้งสองชื่อในปี 1996 และสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในประเภท FPS โดยเปลี่ยนมือปืนออกจากกราฟิกแบบสไปรต์และแนะนำโลก 3 มิติที่แสดงผลอย่างสมบูรณ์และการเล่นปืนที่รวดเร็ว ดังนั้นในส่วนของแฟรนไชส์หลักสามแห่งของ ID Wolfenstein มาก่อนแล้ว หายนะ , แล้วก็ แผ่นดินไหว . แต่ในขณะที่ Wolfenstein ตั้งซอฟต์แวร์ ID เป็นดารา มันไม่ใช่ FPS แรกของ ID






ต้นกำเนิดของประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

ในทางเทคนิค FPS แรกสุดคือโปรเจ็กต์ของนักเรียนชื่อ เขาวงกตสงคราม สร้างขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1970 ตาม รูปหลายเหลี่ยม , เขาวงกตสงคราม ได้รับการพัฒนาโดยนักเรียนมัธยมปลายในระหว่างโครงการศึกษาการทำงานและการศึกษาของ NASA และต่อมาได้ขยายออกไปเมื่อพวกเขาไปเรียนที่วิทยาลัย และได้บุกเบิกคุณลักษณะหลายอย่างที่มีความหมายเหมือนกันกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในเกม ผู้เล่นจะนำทางดวงตาที่ถูกปลดออกผ่านเขาวงกตต่างๆ ที่พวกเขาต่อสู้กับศัตรูต่างๆ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีนวัตกรรม เขาวงกตสงคราม ไม่เคยเข้าถึงผู้บริโภค ดังนั้นจึงเป็นการพิสูจน์แนวคิดมากกว่าการทำให้ผลิตภัณฑ์เป็นจริง ตามที่รายงานโดย พีซีเกมเมอร์ เกม FPS ที่ประสบความสำเร็จเกมแรกคือเกมอาร์เคดชื่อ สนามรบ พัฒนาโดย Atari และเปิดตัวในปี 1980 สนามรบ วางผู้เล่นในรถถังและมอบหมายพวกเขาด้วยขีปนาวุธหลบและทำลายรถถังศัตรู



ID สร้างนวัตกรรมทางเทคนิคเหล่านี้และเปิดตัว FPS แรกในเดือนเมษายน 1991 เรียกว่า Hovertank 3D , จำลอง FPS ดั้งเดิมของ ID Software Battlezeone รถถังที่ผู้เล่นเป็นผู้ควบคุม แต่มันสร้างความแตกต่างในตัวเองโดยต้องการให้ผู้เล่นไม่เพียงต่อสู้กับศัตรูเท่านั้น แต่ยังต้องช่วยชีวิตพลเรือนและนำทางเขาวงกต ต่อมาในปีนั้น ID ออก สุสานใต้ดิน 3D ซึ่งกำหนดเทมเพลตสำหรับตำแหน่งในอนาคตของบริษัท ไม่เหมือน สนามรบ และ Hovertank 3D , สุสานใต้ดิน 3D แสดงเป็นตัวละครมนุษย์ด้วยมือที่เคลื่อนไหวอย่างเต็มที่ เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวแฟนตาซีมืดที่ผู้เล่นจะสำรวจดันเจี้ยน ร่ายคาถา และต่อสู้กับสัตว์ประหลาด






เกือบ 40 ปีมาแล้ว เขาวงกตสงคราม แนะนำแนวคิดสู่โลก FPS ได้พิชิตตลาดเกม มากกว่าเกมประเภทธรรมดา FPS ให้ผู้เล่นมีมุมมองที่ใกล้ชิดและทำให้พวกเขากลายเป็นรองเท้าตัวจริงของอวาตาร์ของพวกเขา ด้วยเหตุนี้ มันจึงมีอิทธิพลต่อวิดีโอเกมหลักๆ ทุกประเภท ID ประสาน FPS ด้วยความยอดเยี่ยม Wolfenstein , หายนะ , และ แผ่นดินไหว แฟรนไชส์ ​​​​แต่ถึงแม้พวกเขาจะยืนอยู่บนไหล่ของยักษ์ใหญ่อื่น ๆ



ถัดไป: DOOM Co-Creator สามารถกลับมาได้หลังจากซื้อ Xbox ZeniMax

แหล่งที่มา: รูปหลายเหลี่ยม , PC Gamer