ปัญหาที่แท้จริงของ Zelda: ความทนทานของอาวุธ Breath Of The Wild

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ความทนทานของอาวุธ Breath of the Wild มักถูกเยาะเย้ยว่าน่าเบื่อและน่ารำคาญ แต่มีปัญหาใหญ่กว่ามากกับระบบย่อยสลาย





ระบบความทนทานของอาวุธมักถูกล้อเลียนว่าน่าหงุดหงิดและน่าเบื่อและ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ' s เป็นความเจ็บปวดอย่างยิ่งสำหรับแฟน ๆ และนักวิจารณ์ กำลังติดตาม Breath of the Wild ' หลายคนบ่นว่าอาวุธเปราะบางเกินไปจำเป็นต้องมีการแลกเปลี่ยนอาวุธอย่างต่อเนื่อง แต่มีปัญหาที่ใหญ่กว่ามากกับระบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นเข้ามา Breath of the Wild ' s endgame






ลมหายใจของป่า เป็นหนึ่งในเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ก็ไม่มีข้อบกพร่องอย่างแน่นอน เวอร์ชันของ Hyrule นั้นกว้างใหญ่และเต็มไปด้วยสถานที่ที่น่าสนใจ แต่สถานที่เหล่านี้หลายแห่งไม่มีความลึก โดยส่วนใหญ่แล้ว Hyrules nooks และ crannies จะบอกเล่าเรื่องราว แต่พวกเขาไม่ได้ให้อะไรโต้ตอบ - นอกจาก Bokoblins อีกสองสามตัวที่จะต่อสู้หรือปริศนา Korok สูตรอื่นที่ต้องแก้ โดยคำวิจารณ์ที่พบบ่อยที่สุดอยู่ที่ ลมหายใจของป่า แม้ว่าระบบความทนทานของอาวุธจะฆ่าความสนุกได้



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: สิ่งที่เกม Open World ผิดพลาด - และวิธีการที่ Breath of the Wild ทำให้พวกเขาถูกต้อง

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงหัวค่ำ Breath of the Wild ' อาวุธของ s นั้นเปราะมากอย่างไม่น่าเชื่อแตกหลังจากโจมตีศัตรูเพียงไม่กี่ครั้ง Nintendo มีแนวโน้มที่จะใช้กลไกนี้เนื่องจากบังคับให้ผู้เล่นทดลองทั้งด้วยอาวุธประเภทต่างๆ (หอกดาบมือเดียวไม้กายสิทธิ์ ฯลฯ ) และด้วยกลยุทธ์การต่อสู้เสริมเช่นการทำให้ศัตรูอ่อนแอลงด้วยถังระเบิดหรือก้อนหินที่ตกลงมา เพิ่มชั้นของกลยุทธ์ในการต่อสู้กับการเผชิญหน้าที่ไม่เห็นในที่อื่น ตำนานแห่งเซลด้า เกม เนื่องจากผู้เล่นถูกบังคับให้พิจารณาอย่างรอบคอบว่าแนวทางใดปลอดภัยที่สุดโดยพิจารณาจากภาระและสภาพแวดล้อมในปัจจุบัน แต่อาวุธพังบ่อยมากจนการต่อสู้หยุดชะงักตลอดเวลา ลิงค์กำลังตะเกียกตะกายเพื่อหยิบอาวุธจากศัตรูที่กระดกหรือเขากำลังสับเปลี่ยนเมนูเพื่อหาอาวุธที่เพิ่งแตกเป็นเสี่ยง ๆ






นี่เป็นแหล่งสร้างความรำคาญให้กับผู้เล่นหลายคนในทุกจุดในเกม แต่มันเลวร้ายมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออาวุธที่แข็งขึ้นกลายเป็นที่แพร่หลาย ในช่วงท้ายเกมศัตรูลดลง Breath of the Wild ' อาวุธที่ทรงพลังที่สุด ทั่วทุกที่ทำให้สินค้าคงคลังของผู้เล่นเต็มตลอดเวลาโดยที่ไอเท็มไม่มีที่ไหนใกล้แตก เมื่อถึงจุดนั้นระบบความทนทานได้สอนให้ผู้เล่นทิ้งอาวุธที่อ่อนแอที่สุดเสมอเมื่อมีอาวุธใหม่ขึ้นมาดังนั้นพวกเขาจึงต้องมีส่วนร่วมในการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสิ่งที่ควรค่าแก่การเก็บรักษา



ในที่สุดผู้เล่นจะต้องออกจากการต่อสู้ด้วยคลังอาวุธที่ไม่เสียหายทั้งหมดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เนื่องจากพวกเขาได้รับการสอนให้อนุรักษ์อาวุธและเนื่องจากไม่มีระบบประสบการณ์หรือของขวัญที่ไม่ใช่อาวุธ (นอกเหนือจาก Breath of the Wild ' ส่วนผสมในการปรุงอาหาร) สิ่งนี้นำไปสู่ประเด็นสำคัญ: ผู้เล่นถูกกีดกันไม่ให้เข้าร่วมการต่อสู้ในช่วงจบเกม ในช่วงต้นเกมการใช้ความทนทานของอาวุธกับศัตรูบ่อยที่สุดหมายความว่าผู้เล่นจะได้รับอาวุธที่ดีกว่า แต่เมื่อศัตรูทุกคนถืออาวุธระดับสูงสุดเช่นเดียวกับผู้เล่นมันจะเป็นการต่อสู้ที่ไม่มีผลรวม เว้นแต่จะไม่มีทางหลีกเลี่ยงสัตว์ประหลาดได้ควรหลีกเลี่ยงมันจะดีกว่า






หาก Nintendo ต้องการคงระบบความทนทานของอาวุธไว้สำหรับ Breath of the Wild ' ภาคต่อของมันจำเป็นต้องหาความสมดุลอย่างรอบคอบระหว่างความพร้อมใช้งานของอาวุธที่ทรงพลังและอ่อนแอในเกมจบจำนวนครั้งที่สามารถใช้อาวุธได้ก่อนที่จะทำลายและจำนวนพื้นที่เก็บของที่ผู้เล่นจะได้รับ อาวุธที่แข็งแกร่งจะต้องมีมากพอที่จะเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดได้ แต่ไม่มากจนอาวุธใหม่ ๆ สูญเสียคุณค่าทั้งหมด หรืออีกทางหนึ่ง Nintendo สามารถให้คะแนนประสบการณ์หรือรางวัลอื่น ๆ สำหรับการต่อสู้เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับบางสิ่งบางอย่างจากการต่อสู้



The Legend of Zelda: Breath of the Wild วางจำหน่ายในวันที่ 3 มีนาคม 2017 สำหรับ Nintendo Switch และ Wii U.