สิ่งที่เหลือ: จากขี้เถ้า: 10 สิ่งที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่ไม่รู้ว่าพวกเขาทำได้ในเกม

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แม้แต่แฟน ๆ ของเกมก็อาจพลาดรายละเอียดการเล่นเกมบางอย่างที่จะทำให้ชีวิตของพวกเขาง่ายขึ้นมาก





เช่นเดียวกับวิดีโอเกมที่คล้าย Souls ส่วนใหญ่และชอบเกมนี้อย่างแน่นอน คุณปู่, วิญญาณมืด , สิ่งที่เหลืออยู่: จากขี้เถ้า มีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของกลไกที่ซ่อนอยู่ กลศาสตร์ที่ซ่อนอยู่เหล่านี้มีการอธิบายอย่างคลุมเครือหรือไม่ได้รับการสอนอย่างละเอียดในบทช่วยสอน บอกความจริงนั่นกลายเป็นเสน่ห์อย่างหนึ่งของเกมที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณ






ที่เกี่ยวข้อง: 15 สิ่งที่แฟนตัวยงยังไม่รู้เกี่ยวกับวิญญาณมืด



เพราะถึงแม้จะเล่นเกมแล้วและคิดว่าตัวเองเก่งแล้ว แต่การค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ที่เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นของคุณก็เป็นเรื่องที่น่ายินดีเสมอ พอจะพูดได้ว่าแม้แต่แฟน ๆ ของเกมก็อาจพลาดไปบ้าง รายละเอียดการเล่นเกม ที่จะทำให้ชีวิตของพวกเขาง่ายขึ้นเช่น 10 สิ่งที่พวกเขาไม่รู้ว่าทำได้

10ระบบปก

การเป็นเกมที่มีลักษณะคล้ายกับวิญญาณจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะมีความคิดแบบทำหรือตาย ใน ส่วนที่เหลือ โดยที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะวิ่งเข้าไปในพื้นที่และต่อสู้กับศัตรู อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการเคลียร์พื้นที่เสมอไปเนื่องจากต้องใช้กระสุนจำนวนมาก ทางเลือกที่ดีกว่าคือการใช้ระบบฝาปิด






มันถูกซ่อนไว้อย่างดีในการแมปการควบคุมโดยเฉพาะสำหรับเวอร์ชันพีซีที่แมปกับไฟล์ ทุกอย่าง บนแป้นพิมพ์ (B / Circle สำหรับคอนโซล) มันไม่ได้ยอดเยี่ยมเมื่อต้องรับมือกับศัตรูระยะประชิด แต่เมื่อพูดถึงการซื้อขายขีปนาวุธกับผู้ร่ายเวทย์ที่น่ารำคาญกว่าหรือมินเนี่ยนระยะไกลอันนี้เป็นกลไกที่ขาดไม่ได้



9ฟังก์ชั่นสวิตช์ไหล่

ปัญหาเกี่ยวกับวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามมาโดยตลอดคือมุมมองและกล้องที่โมเดลตัวละครใช้เวลาส่วนใหญ่ของหน้าจอ ซึ่งอาจส่งผลให้การเล็งในพื้นที่แคบไม่สะดวก นอกจากนี้ยังมีผู้เล่นบางคนที่ชอบการสลับไหล่เพื่อให้ได้มุมมองที่ดีขึ้น






ที่เกี่ยวข้อง: 5 สุดยอด (& 5 แย่ที่สุด) Dark Souls 2 Bosses



โชคดีที่สามารถทำได้ในรูปแบบ ส่วนที่เหลือ มีฟังก์ชั่นสวิตช์ไหล่ของตัวเอง วิธีนี้ช่วยให้ผู้เล่นย้ายมุมมองของตัวละครไปทางด้านซ้ายหรือด้านขวาของหน้าจอ ปุ่มสวิทช์ไหล่ (กะ สำหรับพีซีต้องกดอนาล็อกซ้ายสำหรับคอนโทรลเลอร์) ในขณะที่เล็งไว้เนื่องจากไม่ทำเช่นนั้นจะส่งผลให้มีคำสั่งที่แตกต่างกัน

8ศัตรูลดขนาดไอเท็มของผู้เล่น

นี่คือสิ่งหนึ่งที่ ส่วนที่เหลือ ไม่ได้บอกผู้เล่นทันทีเมื่อเปิดตัวและเป็นสิ่งที่แฟน ๆ จะพลาดอย่างแน่นอนหากพวกเขาไม่ถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ในฟอรัมหรือ Google ส่วนที่เหลือ มีระบบการปรับระดับศัตรูที่ซับซ้อนของตัวเองซึ่งจะลดขนาดรายการของผู้เล่น

สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ใหม่ที่เกมจะคำนวณความชั่วร้ายของตัวเองและปรับศัตรูให้เหมาะสม จากนั้นระดับของพวกเขาจะยังคงเป็นเช่นนั้นแม้ว่าผู้เล่นจะออกจากพื้นที่ก็ตาม เกมนี้คำนึงถึงอาวุธและชุดเกราะอุปกรณ์เสริมจะไม่นับ

7ควรอัปเกรดเมื่อใด

ตอนนี้นักพัฒนาไม่ได้ปล่อยให้ผู้เล่นต่อสู้ในความมืดอย่างแน่นอนเมื่อพูดถึงการสเกลศัตรู เนื่องจากศัตรูลดขนาดเกียร์ดังนั้นจึงมีเหตุผลสำหรับนักพัฒนาที่จะอุทิศส่วนของ UI ตัวละครในการระบุว่าผู้เล่น ควรอัพเกรดหรือไม่ .

ที่เกี่ยวข้อง: 9 Memes วิญญาณมืดเฮฮาที่จะทำให้ผู้เล่นพูดว่า 'เหมือนกัน'

ที่สามารถมองเห็นได้ในแผงอักขระ; ข้อมูลขั้นสูงหรือแท็บแอตทริบิวต์ ที่ด้านล่างของแท็บนั้นผู้เล่นจะเห็นส่วนการจัดอันดับเทียบกับโซน ลูกศรชี้ลงถัดจากฝ่ายรุกหรือฝ่ายป้องกันหมายถึงอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องต้องได้รับการอัพเกรด ลูกศรสีเขียวชี้ขึ้นหมายความว่ามันอยู่ในระดับที่สูงเกินไปและเพชรสีขาวหมายความว่ามันถูกต้อง

6วิธีทำให้เกมค่อนข้างง่ายด้วยการอัพเกรด

ต่อไปนี้เป็นส่วนที่ยุ่งยากที่ผู้เล่นอาจต้องการจำไว้ตลอดทั้งเกม แม้แต่บางสิ่งที่ตรงไปตรงมาและตรงไปตรงมา ส่วนที่เหลือ มีการวางกลยุทธ์ที่จำเป็นสำหรับมันหากผู้เล่นต้องการให้เกมสามารถจัดการได้ เนื่องจากเกมจะเลเวลศัตรูตามการอัพเกรดนั่นหมายถึงการอัพเกรดอุปกรณ์เพียงชิ้นเดียวมากเกินไปจะทำให้เกมยากขึ้น

นั่นจะทำให้รายการอื่น ๆ น้อยกว่าที่เหมาะสม วิธีที่ดีที่สุด ไปเกี่ยวกับการอัพเกรด คือการกระจายอาวุธและชุดเกราะออกไปอย่างเท่าเทียมกัน นอกจากนี้เนื่องจากการปรับระดับจะทำได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ใหม่และใหม่ผู้เล่นสามารถเข้าสู่พื้นที่เหล่านั้นได้ด้วยการอัพเกรดที่ต่ำที่สุด กลับไปที่ Ward 13 เพื่ออัปเกรดแล้วไถไปทั่วพื้นที่โดยไม่มีการต่อต้านมากนัก

5ม้วนแคมเปญใหม่เพื่อรับอาวุธพิเศษ

นักพัฒนาของ สิ่งที่เหลืออยู่: จากขี้เถ้า ได้ค้นพบและแนะนำวิธีการเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำของเกมที่ค่อนข้างสั้นคล้าย Souls และนั่นคือการสุ่มแต่ละแผนที่ เช่นเดียวกับการสเกลศัตรู แต่ก็ทำได้ทุกครั้งที่ผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ใหม่ บางรายการมีเฉพาะในรูปแบบบางอย่างเท่านั้น

ที่เกี่ยวข้อง: 10 คอสเพลย์วิญญาณมืดที่เป็นไปไม่ได้ที่ดูเหมือนจะยากพอ ๆ กับเกม

หลังจากนั้นเค้าโครงจะถาวร อย่างไรก็ตามผู้เล่นสามารถหมุนแคมเปญของตนใหม่เพื่อรีเซ็ตเค้าโครงทั้งหมดของแต่ละแผนที่ พวกเขาจะคงอุปกรณ์และเลเวลไว้ แต่เรื่องราวและบอสจะถูกรีเซ็ต สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับโอกาสในรูปแบบใหม่สำหรับแต่ละพื้นที่โดยเฉพาะเพื่อค้นหา Assault Rifle ที่เป็นที่ปรารถนาและเข้าใจยาก

4ไฟที่เป็นมิตรมีประโยชน์

ใครก็ตามที่ได้ลองใช้คอมโพเนนต์ผู้เล่นหลายคนแบบ Co-op สำหรับ สิ่งที่เหลืออยู่: จากขี้เถ้า จะต้องเจอไฟมิตรอย่างแน่นอน เกมนี้ค่อนข้างไม่เกี่ยวกับเรื่องนี้และผู้เล่นยังสามารถฆ่าเพื่อนร่วมทีมได้โดยบังเอิญผ่านการยิงกันเอง

อย่างไรก็ตามหากเกิดขึ้นบ่อยเกินไปผู้เล่นก็ไม่จำเป็นต้องหงุดหงิดเพราะเกมมีวิธีลดความเสียหายที่เกิดจากเหตุการณ์เช่นนี้ในรูปแบบของลักษณะที่เรียกว่า Suspicion สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นต้านทานความเสียหายจากไฟมิตรและโดยปกติจะได้รับหลังจากตายจากไฟมิตรประมาณ 10 ครั้ง

3การกลิ้งไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการหลบเลี่ยง

วิญญาณมืด ทหารผ่านศึกอาจพบว่าสิ่งนี้ยากเกินไปที่จะสลัดออก โดยปกติแล้วการกลิ้งจะเป็นการหลบหลีกในลักษณะวิญญาณ ส่วนที่เหลือ แตกต่างกันเนื่องจากการต่อสู้ส่วนใหญ่อยู่ในระยะไกลซึ่งหมายความว่าการถอยหลังอย่างรวดเร็วเนื่องจากการหลบหลีกมักจะเพียงพอ นอกจากนี้ยังมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ที่เกี่ยวข้อง: ชุดเกราะที่ดีที่สุด 10 ชุดใน Dark Souls

Heck แม้เพียงแค่การวิ่งก็ยังมีประสิทธิภาพมากกว่าการกลิ้งไปมาในแง่ของความแข็งแกร่ง การวิ่งหนีจากการโจมตีมีความล่าช้าในการชาร์จพลังน้อยกว่าเมื่อเทียบกับการกลิ้ง นอกจากนี้นี่เป็นวิธีที่ดีในการหลีกเลี่ยงบทลงโทษความเร็วเมื่อต้องสวมชุดเกราะหนักเนื่องจากการกลิ้งจะเฉื่อยชายิ่งเกียร์หนักขึ้น

สองทำให้เกมง่ายขึ้นโดยการปรับระดับความแข็งแรงและความรู้ของผู้อาวุโส

อีกโหมดหลอกง่ายสำหรับเกมนอกเหนือจากการใช้ประโยชน์จากระบบการปรับขนาดแล้วจะเป็นกลยุทธ์ที่มีการจัดสรรสถิติ ในกรณีนี้ลักษณะของมันและสิ่งที่สำคัญที่สุดคือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นทำผิดพลาดได้มากมายนั่นคือ Vigor

Vigor นั้นตรงไปตรงมา - การเพิ่มสุขภาพและสุขภาพนั้นค่อนข้างมากที่ผู้เล่นมีเผื่อไว้สำหรับอุบัติเหตุและการเล่นผิด ลักษณะรองที่ผู้เล่นต้องให้ความสำคัญเมื่อพวกเขาหมุน Vigor ไปประมาณ 20 หรือมากกว่านั้นคือ Elder Knowledge เนื่องจากจะทำให้กระบวนการปรับระดับเร็วขึ้น

1หัวไม่ใช่จุดอ่อนเพียงอย่างเดียว

ตั้งแต่การต่อสู้ใน ส่วนที่เหลือ ส่วนใหญ่อยู่ในระยะมีระดับความยากเพิ่มขึ้นซึ่งศัตรูมีจุดอ่อนที่สร้างความเสียหายที่สำคัญเมื่อถูกโจมตี โดยปกติแล้วจะเป็นหัวหน้าของศัตรูเนื่องจากศัตรูส่วนใหญ่เป็นมนุษย์หรือมีใบหน้า

อย่างไรก็ตามบอสบางตัวเช่น Ent จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทำการทดลองเมื่อเลือกส่วนที่จะตี การหักขาและเน้นการยิงทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นเมื่อเทียบกับการโจมตีส่วนอื่น ๆ แน่นอนว่าสิ่งนี้จะให้ผลตอบแทนที่แตกต่างกัน พวกเขาอาจต้องการสร้างสรรค์กับศัตรูคนอื่น ๆ เช่นกัน