'Resident Evil: Afterlife' รีวิว

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

'Resident Evil: ชีวิตหลังความตาย' เป็นขั้นตอนสำหรับวิดีโอเกมที่เปลี่ยนเป็นแฟรนไชส์ภาพยนตร์ แต่ยังขาดการเป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นซอมบี้ที่ยอดเยี่ยม





Resident Evil: ชีวิตหลังความตาย เป็นภาคที่สี่ในแฟรนไชส์ซอมบี้อะพอคคาลิปส์ที่สร้างจากซีรีส์วิดีโอเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญของ Capcom ต้นตำรับ Resident Evil ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นการดัดแปลงแนวแอ็คชั่นสยองขวัญที่น่าจดจำ แต่สนุกสนาน พล็อตมีความซับซ้อน แต่ยังคงโฟกัสไว้อย่างแน่นหนา จำกัด เฉพาะกลุ่มผู้รอดชีวิตขณะที่พวกเขาหลบหนีจากศูนย์วิจัยใต้ดินที่เต็มไปด้วยซอมบี้ การพลิกผันในตอนท้ายของภาพยนตร์ทำให้แฟรนไชส์แตกออกจากแหล่งที่มาของวิดีโอเกม - จุดชนวนโฟกัสที่จัดการได้ให้กลายเป็นคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ระดับโลกที่เหนือชั้น






เป็นผลให้ผู้ชมภาพยนตร์นั่งติดตามผลที่น่าเบื่อและอุกอาจสองเรื่อง: Resident Evil: Apocalypse และ Resident Evil: การสูญพันธุ์ แต่ละคนขาดทิศทางการเล่าเรื่องที่สอดคล้องกัน Resident Evil: ชีวิตหลังความตาย ได้รับภาระจากผลงานภาพยนตร์เรื่องก่อน ๆ และในขณะที่มีการปรับปรุงภาคต่ออื่น ๆ แต่ก็ยังคงมาพร้อมกับปัญหาของตัวเอง



ล่วงหน้าผู้ชมที่ชื่นชอบภาพยนตร์สามเรื่องแรกรวมถึงภาพยนตร์แนวฆ่า 'ต่อโอกาสทั้งหมด' เช่น ยมโลก หรือ พยุหะ จะสนุกกับอะไร Resident Evil: ชีวิตหลังความตาย กำลังเสนอ นอกจากนี้ยังมีซีเควนซ์การต่อสู้อันดับต้น ๆ อีกมากมายเพื่อให้การถ่ายทำก่อนถามคำถามในภายหลังแฟน ๆ แอ็คชั่นมีความสุข หากคุณกำลังมองหาหนังซอมบี้ที่มีสมอง (เล่นสำนวน) หรือหนังแอ็คชั่นระทึกใจ ชีวิตหลังความตาย ไม่น่าจะตอบสนองความอยากของคุณโดยเฉพาะ

อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ของซีรีส์เกมที่อาจละทิ้งแฟรนไชส์ภาพยนตร์เนื่องจากขาดความเคารพต่อแหล่งที่มาอาจต้องการให้ ชีวิตหลังความตาย ช็อต - เนื่องจากตัวละครแฟรนไชส์หลายตัวมีบทบาทที่โดดเด่นในภาคล่าสุด ในความเป็นจริงเมื่อทุกวินาทีผ่านไปมันให้ความรู้สึกเหมือนนักเขียน / ผู้กำกับ Paul W.S. แอนเดอร์สัน (ซึ่งเขียน / กำกับต้นฉบับด้วย Resident Evil ฟิล์ม) กำลังพยายามสาน ชีวิตหลังความตาย กลับเข้าสู่แฟรนไชส์แคนนอน - ตามที่เคยนำเสนอในเกม






Resident Evil: ชีวิตหลังความตาย เรื่องราวของอลิซ (มิลลาโจโววิช) ยังคงดำเนินต่อไปในขณะที่เธอพยายามที่จะออกกฎหมายแก้แค้นให้กับแฟรนไชส์ที่ชื่นชอบ Albert Wesker (Shawn Roberts) และ Umbrella Corporation ซึ่งเป็น บริษัท วิศวกรรมชีวภาพที่รับผิดชอบการทดลองทางพันธุกรรมที่นำไปสู่การเปิดเผยของซอมบี้ทั่วโลก สี่สิบห้านาทีแรกของภาพยนตร์เรื่องนี้เทียบเท่ากับการที่แอนเดอร์สันใช้ปากกาสีแดงกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ถิ่นที่อยู่ Evi l ผ่อนตบแดชและไร้วิญญาณ - เธรดไร้สาระจำนวนมากถูกกวาดล้างและเรื่องราวจะกลายเป็นเรื่องเล่าที่จัดการได้ง่ายขึ้น: การสืบสวนของอลิซในอาคาเดียซึ่งเป็นเขตปลอดซอมบี้ซึ่งผู้รอดชีวิตพยายามสร้างอารยธรรมของมนุษย์ขึ้นมาใหม่



ในการค้นหาของเธออลิซได้พบกับแคลร์เรดฟิลด์ (อาลีลาร์เทอร์) อีกครั้งและทั้งสองเดินทางไปยังลอสแองเจลิสซึ่งพวกเขาได้พบกับอาหารซอมบี้ฉันหมายถึงนักแสดงที่สนับสนุน ผู้รอดชีวิตรายใหม่ส่วนใหญ่เป็นภาพล้อเลียนฮอลลีวูดอย่างแท้จริง: Bennett (Kim Coates) เป็นผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ที่เก่งกาจ Kim Yong (Norman Yeung) เป็นนักศึกษาฝึกงานที่กระตือรือร้นของ Bennett คริสตัล (Kacey Barnfield) เป็นนักแสดงหญิงที่ต้องการและลูเธอร์เวสต์ผู้นำของพวกเขา (Boris Kodjoe) เป็นนักบาสเกตบอลดาวรุ่ง พวกเขาไม่ใช่ตัวละครที่น่ากลัว แต่การออกแบบตัวตัดคุกกี้เผยให้เห็นปัญหาใหญ่ที่สุดของภาพยนตร์เรื่องนี้เช่นเดียวกับ Resident Evil แฟรนไชส์ภาพยนตร์: ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้เกี่ยวกับผู้คนที่พยายามเอาชีวิตรอดในการเปิดเผยของซอมบี้ แต่เกี่ยวกับการค้นหาวิธีที่เข้มข้นที่สุดในการฆ่าซอมบี้ในวันสิ้นโลก






ไม่มีอะไรผิดปกติกับภาพยนตร์เกี่ยวกับการตัดซอมบี้อย่างไร้ความคิดหากภาพยนตร์เรื่องนั้นมีฉากแอ็คชั่นที่ยอดเยี่ยมมากมาย แต่ ชีวิตหลังความตาย มีเวลาหยุดทำงานมากเกินไปและจริงจังเกินไปที่จะประสบความสำเร็จในการเป็นคนสนุก เงินเดิมพันสูงเกินไปเราไม่ได้พูดถึงทะเลสาบในแอริโซนาหรือภารกิจฆ่าตัวตายเพียงครั้งเดียวเรากำลังพูดถึงการเปิดเผยของซอมบี้ทั่วโลก ในช่วงต้นของภาพยนตร์อลิซคร่ำครวญถึงความเป็นไปได้ที่เธออาจเป็นผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายที่ไม่ติดเชื้อ…ในโลก ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องยากที่จะรู้สึกโล่งใจเป็นพิเศษเมื่อเธอพบผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ และพวกเขาเป็นกลุ่มคนที่มีมิติเดียวมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้



ที่กล่าวว่าแอนเดอร์สันประสบความสำเร็จในการสร้างอุบายและความซับซ้อนในช่วงท้ายของกลุ่มชายคนหนึ่งที่ติดอยู่ในกล่องแยกแก้วที่มีลักษณะคล้ายฮันนิบาลในห้องใต้ดินของคุกที่ซึ่งอลิซและผู้รอดชีวิตเข้าไปอยู่ในห้องขัง แฟน ๆ ของซีรีส์เกมจะรู้จักตัวละครที่รับบทโดย Wentworth Miller เมื่อเขาเปิดตัวเรื่องราวการเปลี่ยนแปลงตัวละครและการผ่อนชำระแฟรนไชส์ในอนาคตจะน่าสนใจยิ่งขึ้นในทันที

ครึ่งหลังของภาพยนตร์เรื่องนี้แสดงให้เห็นว่าแอนเดอร์สันกำลังพยายามสร้างไฟล์ Resident Evil การเล่าเรื่องที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับอลิซเตะก้นไร้วิญญาณที่ซีรีส์จัดทำขึ้น - ทำให้มันมีโอกาสเติบโต (เช่นเดียวกับการยืมเงินจากเกมปีที่แล้วอย่างมาก Resident Evil 5 - ซึ่งเป็นแอ็คชั่นมากกว่าสยองขวัญเอาชีวิตรอด) แอนเดอร์สันเปิดตัวซอมบี้ประเภทใหม่ที่แฟน ๆ ของเกมซีรีส์นี้จะจดจำได้ว่าเป็นไวรัส Uroboros ในที่ทำงาน - สามารถ 28 วันต่อมา - สไตล์การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วแทนที่จะเป็นซอมบี้สับเปลี่ยน ผู้กำกับยังนำ Executioner Majini เข้ามาด้วย แม้ว่าความโหดร้ายจะไม่สามารถอธิบายได้โดยสิ้นเชิง แต่การปรากฏตัวของเขาก็ช่วยสลายฉากการโจมตีของฝูงซอมบี้ - และเขาดูและเคลื่อนไหวได้ดีกว่า Nemesis อย่างมีนัยสำคัญ Resident Evil: Apocalypse .

เมื่อผู้รอดชีวิตพยายามหลบหนีพล็อตเรื่องนี้ไม่ได้สร้างความประหลาดใจให้มากนัก แต่อย่างน้อยก็สามารถอยู่บนรางได้ เมื่อเทียบกับภาพยนตร์เรื่องก่อน ๆ เรื่องราวจะดำเนินไปอย่างสมเหตุสมผลและนำเสนอช่วงเวลาที่สนุกสนานระหว่างทาง

ผู้ชมที่รอไม่กี่นาทีหลังจากที่เครดิตเริ่มเปิดตัวจะได้รับการปฏิบัติตามสิ่งที่จะเกิดขึ้น Resident Evil: Revelations (หรืออะไรก็ตามที่พวกเขาตัดสินใจเรียกภาพยนตร์เรื่องที่ห้าในแฟรนไชส์) ยากที่จะจินตนาการได้ว่าการเข้าใกล้เรื่องราวที่ซับซ้อนใน Resident Evil วิดีโอเกมอาจเป็นคุณลักษณะที่ดี แต่ถ้า ชีวิตหลังความตาย ประสบความสำเร็จในสิ่งเดียวโดยนำตัวละครกลางชุดที่ดีกว่ามาใช้แทนกิจวัตรหมาป่าเดียวดายของอลิซ

Resident Evil: ชีวิตหลังความตาย ถ่ายทำในรูปแบบ 3 มิติและไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากความพอดีหลังการถ่ายทำ 3D ที่แย่มาก (เช่น การปะทะกันของไททันส์ ). อย่างไรก็ตามนั่นไม่ได้หมายความว่าเอฟเฟกต์ 3 มิติจะเพิ่มสิ่งใดให้กับประสบการณ์ เราทุกคนรู้ดีว่า สัญลักษณ์ ยกระดับการสร้างภาพยนตร์ 3 มิติด้วยการใช้ความละเอียดอ่อนที่คำนวณได้ของคาเมรอน - ให้ภาพแพนโดร่าพูดได้ด้วยตัวเอง แอนเดอร์สันไม่ได้บอบบางมากนัก: ดาวนินจาบินไปที่หน้าจอดาบแทงทะลุช่องอกและโผล่ออกมาจากหน้าจออลิซดำดิ่งผ่านแผ่นกระจกขณะที่เราเฝ้าดูเธอหล่นหายไปจากหน้าจอ รูปแบบนี้ทำได้เฉพาะในการเตือนให้เราทราบถึงความใกล้เคียงทางกายภาพของหน้าจอเท่านั้น

เอฟเฟกต์จะรบกวนสมาธิโดยเฉพาะอย่างยิ่งในลำดับการเปิดที่ซึ่งโคลนอลิซหลายตัวบุกเข้ามาในสถานที่ร่ม การผสมผสานระหว่างการคัดลอกและการวาง CGI Jovovichs รวมทั้งเอฟเฟกต์ 3 มิติทำให้ประสบการณ์ที่พร่ามัวและเสียสมาธิ เอฟเฟกต์ดังกล่าวเกิดขึ้นก่อนการบรรยายและในหลาย ๆ ครั้งตัวละครทำบางสิ่งที่ออกแบบมาให้ดูเท่ในแบบ 3 มิติ แต่ไม่สมเหตุสมผลในสถานการณ์การต่อสู้ที่เลวร้ายในภาพยนตร์เรื่องนี้

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้การพึ่งพาสิ่งที่น่าสนุกมากกว่าสิ่งที่สมเหตุสมผลสามารถใช้ได้ (ฉันรู้ว่านี่คือการระงับความไม่เชื่อ 101) ในภาพยนตร์เช่น Zombieland ซึ่งนักแสดงและทีมผู้สร้างอยู่ในเรื่องตลก อย่างไรก็ตามนักแสดงและผู้สร้างภาพยนตร์ที่อยู่เบื้องหลัง Resident Evil: ชีวิตหลังความตาย ให้ความสำคัญกับภาพยนตร์เป็นอย่างมาก (ฉันรู้สึกยากที่จะนึกถึงช่วงเวลาที่น่าขบขันเพียงครั้งเดียว) และด้วยเหตุนี้จึงเป็นการยากที่จะให้อภัยพวกเขาที่ไม่ให้ประสบการณ์แอ็คชั่น 3 มิติหรือซอมบี้ที่ดีขึ้น

Resident Evil: ชีวิตหลังความตาย ไม่ดีเท่าภาพยนตร์ต้นฉบับ แต่เป็นขั้นตอนสำหรับแฟรนไชส์ ​​- แม้ว่าจะยังคงดำเนินไปในหลุมลึกพอสมควร ที่กล่าวว่าจากทิศทางและตัวเลือกการเล่าเรื่องที่แอนเดอร์สันทำในครึ่งหลังฉันอาจจะรู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่เขาอาจสำรวจในหนึ่งในห้า Resident Evil ภาพยนตร์มากกว่าที่ฉันเป็นเกี่ยวกับสิ่งที่เขาใส่ไว้ในภาพยนตร์ Resident Evil: ชีวิตหลังความตาย .

ติดตามเราได้ที่ Twitter @ Benkendrick และ @ screenrant และแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรกับภาพยนตร์เรื่องนี้

Resident Evil: ชีวิตหลังความตาย เข้าฉายแล้ววันนี้บนหน้าจอ 2D, 3D และ IMAX 3D

คะแนนของเรา:

2.5 จาก 5 (ดีพอสมควร)