ในช่วงต้นของการพัฒนา Resident Evil Village Capcom ใช้โมเดลตัวละครของ Mia จาก RE7 เป็นจุดเริ่มต้นในการออกแบบ Lady Dimitrescu
เคาน์เตอร์ที่สูงเป็นพิเศษและโดดเด่นของปราสาทใน หมู่บ้าน Resident Evil หรือที่รู้จักกันในชื่อ Alcina Dimitrescu กลายเป็นที่ฮือฮาทางอินเทอร์เน็ตตั้งแต่เธอถูกเปิดเผยว่าเป็นวายร้ายหลักของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่กำลังจะมาถึงของ Capcom เธอยืนอยู่ที่ 9'6 'ที่น่าประทับใจ (แม้ว่าเธอจะไม่ใช่ ที่สูงที่สุด Resident Evil วายร้าย ) และมั่นใจว่ามีความสามารถเหนือธรรมชาติที่น่าประทับใจไม่แพ้กันตามแบบฉบับของ Resident Evil คู่อริ Lady Dimitrescu และลูกสาวทั้งสามของเธอที่หลอกหลอนห้องโถงของ Castle Dimitrescu แล้วโดดเด่นในฐานะตัวละครที่น่าดึงดูดสำหรับผู้ที่คาดหวังไว้สูง หมู่บ้าน Resident Evil แต่กระบวนการออกแบบในการสร้างรูปลักษณ์ที่สูงตระหง่านของเลดี้ไม่ได้เสร็จสิ้นในชั่วข้ามคืน
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
ขั้นตอนแรกในการสร้าง Lady Dimitrescu สำหรับทีมพัฒนาที่ Capcom คือการแต่งตัวแบบตัวละครของ Mia จาก Resident Evil 7: Biohazard ในชุดและหมวก การปฏิบัติในการนำเข้าโมเดลตัวละครเป็นสแตนด์อินไม่ใช่เรื่องแปลก แต่อย่างใด ตัวอย่างเช่น Nintendo ใช้ ลิงค์ในชุดนอนของเขาจาก Wind Waker เป็นตัวละครของผู้เล่นในยุคแรก ๆ ลมหายใจของป่า . การพัฒนาเกมมักใช้เวลานานและการสร้างตัวละครให้ถูกต้องอาจเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้อง
ข้อมูลเกี่ยวกับแนวคิดของ Lady Dimitrescu มาจาก หมู่บ้าน Resident Evil ผู้กำกับศิลป์ Tomonori Takano ซึ่งเพิ่งเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนาบางส่วนในการให้สัมภาษณ์กับ IGN . Takano (เข้าร่วมในการสัมภาษณ์โดยผู้กำกับเกม Morimasa Sato) ถูกครอบงำด้วย Resident Evil ปฏิกิริยาของแฟน ๆ ที่มีต่อ Lady Dimitrescu และรับผิดชอบในการเปิดเผยความสูงที่แน่นอนของ Lady ตอนนี้เขาหลงระเริงกับคำถามที่น่าสนใจอื่น ๆ จาก Resident Evil ชุมชนโดยแจ้งให้ทุกคนทราบว่าเธอสวมรองเท้ายาวประมาณ 17.3 นิ้ว
กระบวนการออกแบบ Lady Dimitrescu ของ RE8
การใช้โมเดลตัวละครของ Mia เป็นต้นแบบการออกแบบเป็นเพียงขั้นตอนแรกในกระบวนการออกแบบของ Alcina Dimitrescu และการแต่งกายด้วยหมวกและการแต่งกายของ Mia ก็ไม่ได้ผลตามที่ต้องการ ชุดนี้น่าจะค่อนข้างคล้ายกับชุดสุดท้ายในยุค 1960 ประสบความสำเร็จในการทำให้นางแบบของ Mia มีคุณภาพเหมือนผี ทาคาโนะกล่าวเพียงแค่ปรับแต่งตัวให้เธอซึ่งเป็นผู้หญิงขนาดเฉลี่ยไม่เพียงพอที่จะทำให้เธอน่ากลัว ' จากนั้นเราตัดสินใจที่จะสร้างโมเดลตัวละครให้ใหญ่ขึ้นมาก ,' เขาพูดว่า. ' นั่นคือจุดเริ่มต้นของ Lady Dimitrescu '
หญิงสาวที่สูงจนน่าตกใจสวมชุดสีขาวจนดูเหมือนกับปีศาจตัวใหญ่นั้นเพียงพอที่จะสร้างเอฟเฟกต์ที่ต้องการได้ แต่ก็ยังไม่ถึงเวลาที่ทาคาโนะดึงคอนเซ็ปต์อาร์ตขึ้นมาพร้อมกับมุดลงไปพอดีกับประตูที่เขารู้สึกว่าพวกเขาอยู่จริงๆ กับบางสิ่งบางอย่าง ถัดมาต้นแบบสิ่งแวดล้อมจะล้อมรอบตัวละครซึ่งต่อมาจะพัฒนาเป็น Castle Dimitrescu ซึ่งตั้งตระหง่านเหนือหมู่บ้านที่มีชื่อเดียวกัน ทีมออกแบบได้ทดลองใช้แนวคิดที่จะทำให้ Lady Dimitrescu มีความเหมือนสิ่งมีชีวิตมากขึ้น แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจเลือกการออกแบบที่เรียบง่ายและทรงพลังที่เธอผสมผสานเข้าด้วยกันอย่างลงตัว หมู่บ้าน Resident Evil .
ที่มา: IGN