การกลับมาของ Obra Dinn ของ Lucas Pope เป็นปริศนานักสืบทางทะเลที่แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในประเภทของนิยายเชิงโต้ตอบ
ความจริงดูเหมือนชัดเจนมากขึ้นในการหวนกลับ นั่นเป็นหนึ่งในประเด็นหลักจาก การกลับมาของ Obra Dinn การผจญภัยของนักสืบทางทะเลที่ซึ่งกลไกเกมหลักอยู่ใกล้ ๆ การสังเกตผู้ป่วย โครงการติดตามผลที่รอคอยมานานของ Lucas Pope สำหรับซิมระบบราชการข้ามพรมแดนขั้นสุดท้าย เอกสารโปรด (ชื่อที่เพิ่งสับกลับเข้าสู่การสนทนาเป็นแรงบันดาลใจที่ชัดเจนสำหรับ ไม่ใช่คืนนี้ ) เกมจะวางตำแหน่งปีสุดท้ายของอายุของการแล่นเรือเป็นฉากหลังเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่น่ากลัวของความตายและความสิ้นหวังโดยผู้เล่นจัดระเบียบและปะติดปะต่อเข้าด้วยกัน
ในบทบาทของนักสืบประกันภัยผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้สรุปชะตากรรมของวิญญาณทั้ง 60 ชีวิตบนเรือที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ซึ่งพิจารณาจากการรวมรายชื่อวิธีการที่น่าสยดสยองในการตายด้วยชื่อและใบหน้า ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ช่วงเวลาสุดท้ายของความตายที่เฉพาะเจาะจงในช่วงต่าง ๆ ของการเดินทางถึงวาระของเรือได้ โดยพื้นฐานแล้วนั่นหมายความว่าผู้เล่นสามารถเดินไปรอบ ๆ ความทรงจำที่ถูกห่อหุ้มที่ถูกแช่แข็งเหล่านี้กลั่นกรองใบหน้าตามรอยเลือดมองร่างที่ตายแล้วและกำลังจะตายที่ลอยอยู่กลางอากาศหรือถูกแยกออกจากกันและแอบฟังบทสนทนาเล็กน้อย ผลลัพธ์สุดท้ายจะเหมือนกันเสมอ: ตั้งชื่อผู้เข้าร่วมแต่ละคนอธิบายว่าพวกเขาเสียชีวิตอย่างไรและหากจำเป็นให้อธิบายว่าใครเป็นคนฆ่าพวกเขา 'ทำไม' ไม่เกี่ยวข้องกับกลไก แต่ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาในสิ่งเดียวกัน
ที่เกี่ยวข้อง: Immortal: Unchained Review - วิญญาณเหมือนปืนผูกมัดกับอนุสัญญา
หากคุณกำลังคิดถึงเกมกระดาน เบาะแส ซึ่งเป็นเพียงส่วนหนึ่งของแบบฝึกหัดทางความคิดและเทคนิคที่จะนำไปทดสอบเท่านั้น ชอบ เบาะแส มีการเสียชีวิตบางอย่างที่สามารถแก้ไขได้ด้วยกระบวนการกำจัด (หรืออย่างน้อยก็สามารถจัดการได้ด้วยวิธีนั้น) แต่สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือความรู้สึกใกล้ชิดและการสังเกตอย่างเอาใจใส่ซึ่งทำให้เกิดประสบการณ์ที่เป็นระบบซึ่งให้ความรู้สึกภายในเป็นส่วนใหญ่ บางครั้งตัวละครหลักให้ความรู้สึกเหมือนเชอร์ล็อกโฮล์มส์เล็กน้อยโดยก้าวผ่านความทรงจำภาพสามมิติที่ยังมีชีวิตหลงอยู่ในความคิดและเชื่อมต่อจุดที่เยือกแข็งเข้าด้วยกัน โชคดีที่ผู้เล่นได้รับคำติชมเกี่ยวกับความคืบหน้าของพวกเขาผ่านลำดับการยืนยันที่น่าพอใจอย่างมากเมื่อมีการกำหนดชะตากรรมทั้งสามอย่างถูกต้อง - ในช่วงต่อมาของเกมเมื่อความคืบหน้าดูเหมือนจะช้าในการรวบรวมข้อมูลการตรวจสอบนี้อาจกระตุ้นให้ผู้เล่นกระโดดออกจากเก้าอี้อย่างมีชัย .
การกลับมาของ Obra Dinn ใช้รูปแบบสีเดียวที่สะดุดตาโดยอิงจากคุณภาพการมองเห็นของคอมพิวเตอร์ในอดีตซึ่งเป็นสาระสำคัญที่สอดคล้องกับการเล่าเรื่องในทะเลหลวงที่เก่าแก่กว่ามากความล้าสมัยไปสู่ยุคสมัย มันเป็นสิ่งที่อาจทำให้ผู้เล่นบางคนหลุดออกไปและยังทำให้หมอกควันมืด ๆ แปลก ๆ เกาะติดกับวัตถุรอบข้างซึ่งอาจทำให้หงุดหงิดเล็กน้อยหากทำให้รายละเอียดทิวทัศน์บางอย่างดูไม่ชัดเจน มันเป็นวิธีโวหารที่มีชีวิตชีวา แต่ผู้เล่นที่เกลียดธีมเริ่มต้นของ Macintosh ในสมัยก่อนอย่างน้อยก็สามารถเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันโมโนโครมอื่น ๆ ได้ตามต้องการ
พล็อตที่ครอบคลุมมีเรื่องน่าประหลาดใจช่วงเวลาที่น่าเศร้าที่สวยงามมากมายซึ่งตรงกับ A-ha! การไขปริศนาเติบโตขึ้นและแม้กระทั่งเรื่องเล็กน้อยที่นี่และที่นั่น (ชะตากรรมของตัวละครบางตัวดูเหมือนจะขอวิธีการลองผิดลองถูกแม้ว่าระยะทางของคุณอาจแตกต่างกันไปในด้านหน้านั้น) ไม่ใช่ประเภทของเรื่องราวที่ในที่สุดทุกรายละเอียดจะหมดไปแม้จะเสร็จสมบูรณ์ 100% เนื่องจากการกระทำจำนวนมากเกิดขึ้นในใจของคุณโดยผสมผสานสมมติฐานที่มีอยู่และตรรกะที่เรียกมาที่คุณนำมาใช้อย่างเหมาะสม บางครั้งมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่างการใช้เหตุผลเชิงนิรนัยกับการแสดงท่าทางดิจิทัลโดยผู้เล่นใช้ข้อมูลที่เหลืออยู่เพื่อบ่งบอกความตั้งใจของตัวละครซึ่งรวมถึงเสื้อผ้าการแสดงออกทางสีหน้าวลีและสำเนียงที่เฉพาะเจาะจงหรือแม้แต่ภาษากายใน Waldo อยู่ที่ไหน - เหมือนภาพร่างที่ด้านหน้าของหนังสือ แม้ว่าเรื่องราวจะมีฉากที่น่าสยดสยองมากมาย แต่น้ำเสียงโดยรวมก็ให้ความรู้สึกผิดปกติอย่างมีมนุษยธรรมและน่าเห็นใจแม้ว่าจะยากที่จะแยกวิเคราะห์นักสืบประกันภัยว่าเป็นฮีโร่ประเภทใดก็ตาม
นอกจากนี้ดนตรียังมีความโดดเด่นด้วยการวางตำแหน่งลวดลายของวงดนตรีในแต่ละบทซึ่งให้พื้นผิวที่เป็นธีมเพิ่มเติมให้กับจานสีแบบมินิมอล เอฟเฟกต์คือการทำงานร่วมกันบางอย่างเช่นภาพยนตร์ในช่วงต้นทศวรรษ 1900 เกี่ยวกับยุคเก่าที่หลอมรวมเข้ากับประวัติศาสตร์นั้นอย่างแปลกประหลาดหรือจับภาพได้ดีที่สุด การกลับมาของ Obra Dinn เป็นวิดีโอเกมที่เทียบเท่ากับกระดาษย้อมสีอายุอย่างพิถีพิถันและความรู้สึกโบราณอื่น ๆ ที่มีคุณภาพสูงสุด กล่าวคือมันไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนของโบราณย้อนยุค แต่เป็นงานล้ำค่าที่สร้างขึ้นด้วยความรักและความเฉลียวฉลาดโดยช่างฝีมือที่ทุ่มเทเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่มีประสิทธิภาพน่าจดจำและถ่ายทอด
หากมีสิ่งใดปัญหาหลักที่เห็นได้ชัดเกี่ยวกับกลไกหน่วยความจำนั้นการกระโดดระหว่างตัวละครที่ตายแล้วต่างกันจะต้องทำในเกมเสมอและไม่สามารถเรียกได้ทันทีผ่านรายการหรือเมนูที่จัดไว้ การตายของตัวละครบางตัวสามารถพบได้เฉพาะในตัวละครอื่น ๆ เท่านั้นซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมักจะต้องวิ่งผ่านความทรงจำที่หลากหลายเพื่อค้นหารายละเอียดที่หลงทางเดินไปมาบนดาดฟ้าของ Obra Dinn เพื่อค้นหาศพที่ถูกต้องเพื่อเปิดใช้งานด้วยกระเป๋า ดู.
ถึงกระนั้นแม้แต่ข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นนี้ก็ยังเชื่อมโยงกับข้อกำหนดที่สำคัญที่สุดในการคำนึงถึงเกมนั่นคือความอดทน เกมนิยายอินเทอร์แอกทีฟอื่น ๆ อาจพยายามทำให้ผู้เล่นตาพร่าหรือเบี่ยงเบนความสนใจด้วยการสร้างแพลตฟอร์มปริศนาสินค้าคงคลังเส้นทางแยกหรือลำดับการดำเนินการสั้น ๆ แต่เวลาส่วนใหญ่ที่นี่ใช้ไปกับการไตร่ตรองความจริง คาดว่าจะเสร็จสมบูรณ์จะใช้เวลาผู้เล่นส่วนใหญ่ประมาณแปดถึงสิบชั่วโมง การกลับมาของ Obra Dinn เล่นได้ดีที่สุดในหนึ่งหรือสองครั้งเนื่องจากเวลามีวิธีการเปลี่ยนความทรงจำซึ่งอาจเพิ่มความท้าทายที่ไม่เหมาะสมให้กับเกม
โดยรวมแล้วมันเป็นประสบการณ์ที่แปลกประหลาดและแปลกประหลาดซึ่งถามผู้เล่นจำนวนมากที่อาจไม่มีประสบการณ์กับเกมนิยายเชิงโต้ตอบ ในช่วงเวลาที่ท้าทายที่สุดผู้เล่นอาจรู้สึกหลงทางอย่างสิ้นเชิงสงสัยว่าทำไมความคืบหน้าถึงไม่ถูกตรวจสอบในอัตราที่สม่ำเสมอ แต่นั่นเป็นวิธีที่ไม่มีประสิทธิภาพในการชื่นชมเกม การกลับมาของ Obra Dinn อาจเป็นเรื่องยากแม้ไม่เป็นมิตรกับผู้ที่ขาดความอดทน แต่เป็นการเดินทางที่คุ้มค่าและน่าจดจำอย่างไม่น่าเชื่อ
เพิ่มเติม: รัชกาล: รีวิว Game of Thrones - การปรับตัวที่ประณีต
การกลับมาของ Obra Dinn วางจำหน่ายแล้วบนพีซีและ macOS ในราคา $ 19.99 เราเล่นเวอร์ชันพีซีเพื่อตรวจสอบ