อีกวันที่ N7 มาถึงแล้ว แมสเอฟเฟค แฟน ๆ และในขณะที่สองรายการหลังของแฟรนไชส์เกม – แมสเอฟเฟ็กต์ 3 และ เอฟเฟกต์มวล: แอนโดรเมดา – ทำให้แฟน ๆ แตกแยกอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เปิดตัวเกมแรกยังคงเป็นเกมคลาสสิคสำหรับหลาย ๆ คน ขณะนี้มีกำหนดในส่วนน้อยที่จะ แมสเอฟเฟค โลกที่กว้างใหญ่ ตำนานที่มีรายละเอียด และคอลเลกชันของตัวละครที่มีเอกลักษณ์และหลากหลาย มีองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้เกมนี้ดึงดูดใจตลอดกาล: Sovereign ตัวร้ายของเกม
ต้นตำรับ แมสเอฟเฟค ไตรภาคประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับผู้จัดพิมพ์ Electronic Arts โดยขายได้มากกว่า 14 ล้านชุดทั่วโลก มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ของผู้บัญชาการ Shepard กับสิ่งมีชีวิตจักรกลโบราณที่รู้จักกันในนาม Reapers แต่ละเกมในไตรภาคได้ขยายขอบเขตและระดับการคุกคามของซีรีส์ จบลงด้วยการสู้รบทางช้างเผือกกับ Reapers ใน แมสเอฟเฟ็กต์ 3 . ในขณะที่เกมนั้นขาดตัวเลือกที่มีความหมายในตอนจบ แมสเอฟเฟค ไตรภาคได้สร้างความน่าเชื่อถือจนถึงจุดนั้น) ตอนจบที่แตกแยก แมสเอฟเฟค แฟน ๆ ถึงคุณภาพของรายการโดยรวมสองรายการแรก แมสเอฟเฟค เกมไม่ได้รับฟันเฟืองเทียบเท่า
ที่เกี่ยวข้อง: EA และ BioWare ได้ฆ่า Mass Effect
โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับต้นฉบับ แมสเอฟเฟค ซึ่งอาจมีองค์ประกอบ RPG แบบเก่าที่บริสุทธิ์ที่สุดของซีรีส์ (Electronic Arts เข้าครอบครองแฟรนไชส์หลังจากเกมแรกและทำให้กลไกง่ายขึ้นสำหรับผู้ชมเกมที่กว้างขึ้น) นอกจากนี้ยังมีงานเขียนไตรภาคที่ดีที่สุดของ Drew Karpyshyn (ซึ่งไม่ได้ทำงาน แมสเอฟเฟ็กต์ 3 ) ซึ่งไม่เพียงสร้างฉากและตัวเอกที่น่าสนใจใน Shepard เท่านั้น แต่ยังเป็นตัวร้ายในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลใน Sovereign อีกด้วย
โซเวอเรนของ Mass Effect คือใคร?
แมสเอฟเฟค ศัตรูหลักของเนื้อหาคือ Saren Arterius ซึ่งเป็น Spectre ที่คล้ายกับตัวเอก Shepard (ซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่ชั้นยอดที่ได้รับการคัดเลือกจาก Citadel Council เพื่อรักษาเสถียรภาพทั่วทั้งกาแลคซี) แต่ผู้ที่ดึงเชือกคือ Sovereign ในตอนต้นของเกม เชื่อกันง่ายๆ ว่า Sovereign เป็นเรือโบราณที่ Saren ใช้เดินทางข้ามกาแลคซีและดำเนินการตามแผนการชั่วร้ายของเขา อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ นั้นไม่ง่ายเลยแม้แต่น้อย
ในตอนท้ายของเกม Sovereign เปิดเผยตัวเองต่อ Shepard ว่าเป็น Reaper ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่เก่าแก่และมีความก้าวหน้าสูงทั้งจากวัสดุสังเคราะห์และอินทรีย์ที่ดูเหมือนจะทำหน้าที่เป็นภาชนะของยานอวกาศ ต้นกำเนิดที่แท้จริงของพวกมันเป็นปริศนาอย่างสมบูรณ์ แต่จุดประสงค์ของพวกเขานั้นชัดเจน: ทุก ๆ 50,000 ปีหรือมากกว่านั้น Reaper จะกลับมาจากอวกาศอันมืดมิด (ที่พวกเขาจำศีล) เพื่อกำจัดสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ทั้งหมดและเก็บเกี่ยวเทคโนโลยีของพวกเขา พวกเขาทิ้งแง่มุมบางอย่างของเทคโนโลยีไว้เบื้องหลัง เช่น Citadel และ Mass Relays (ซึ่งใช้สำหรับการเดินทางระหว่างดวงดาว) เพื่อให้มั่นใจว่าเผ่าพันธุ์ที่กำลังพัฒนาจะสร้างเทคโนโลยีที่เข้ากันได้กับเวลาเก็บเกี่ยวที่พวกมันมาเอง
อย่างไรก็ตาม Sovereign ยังคงอยู่เบื้องหลังหลังจากแต่ละรอบเหล่านี้เพื่อศึกษาการพัฒนาสายพันธุ์และใช้ Citadel เป็นสัญญาณเพื่อเรียก Reapers คนอื่น ๆ เมื่อถึงเวลาเก็บเกี่ยวที่เหมาะสม ตำนานของ Reaper เป็นที่รู้จักของมนุษย์และสายพันธุ์ Citadel อื่น ๆ เช่น Asari และ Turians เนื่องจากโบราณวัตถุที่ทิ้งไว้โดยสายพันธุ์โบราณอีกชนิดหนึ่งที่เรียกว่า Protheans ซึ่งเตือนถึงการกลับมาของ Reaper แน่นอนว่าไม่มีใครให้ความสำคัญกับเรื่องนี้อย่างจริงจังใน แมสเอฟเฟค เกมและมีเหตุผลที่ดี มันจะเหมือนกับใครก็ตามในปี 2018 ที่คิดว่า Ragnarok เป็นวิธีการที่ถูกต้องตามกฎหมายในการสิ้นสุดของโลกอย่างจริงจัง
ถึงกระนั้น หลังจากที่เขาได้พบกับ Sovereign ซึ่งอยู่ในเหตุการณ์ของภาคแรก แมสเอฟเฟค ใช้ Saren เพื่อพยายามส่งสัญญาณที่จำเป็นเพื่อเรียก Reapers คนอื่นๆ กลับสู่อวกาศที่รู้จัก Shepard ซื้อมันอย่างแน่นอนและใช้เวลาส่วนใหญ่พยายามทำให้ส่วนที่เหลือของกาแลคซีเชื่อว่าพวกมันกำลังมา และ Reaper กลับมาอย่างเต็มกำลังใน แมสเอฟเฟ็กต์ 3 แต่ในขณะที่พวกเขาเป็นภัยคุกคามที่สมน้ำสมเนื้อในสองคนหลัง แมสเอฟเฟค เกม (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Harbinger และศัตรูมนุษย์ Illusive Man) พวกเขาไม่เคยแม้แต่จะเข้าใกล้การแนะนำที่น่าตกใจของ Sovereign บนโลก Virmire อันที่จริง มันเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในเกมเพราะมันเปลี่ยนแปลงทุกสิ่งที่คุณคาดหวังจากผู้เล่น แมสเอฟเฟค ถึงจุดนั้น
หน้า 2 จาก 2: ทำไม Sovereign ถึงดีที่สุด & Mass Effect สามารถเอาชนะเขาได้อย่างไร
ทำไม Sovereign ถึงเป็นตัวร้ายวิดีโอเกมที่ดีที่สุด
ไม่เพียงเท่านั้น แมสเอฟเฟค พลิกองค์ประกอบที่เป็นนิยายวิทยาศาสตร์มาบรรจบกับแอ็กชันระทึกขวัญทั้งหมดบนหัวของพวกเขา แต่ก็เกือบจะโยนพวกเขาออกจากช่องแอร์จนขาดอากาศหายใจในที่เย็นและรุนแรงที่ Shepard ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสำรวจ ด้วยลำดับการแนะนำคลาสสิกของ Sovereign แทน แมสเอฟเฟค กลายเป็นสิ่งที่คล้ายกับภาพยนตร์สัตว์ประหลาดยักษ์คลาสสิก แม้ว่าแทนที่จะเป็นสัตว์ร้ายไร้สติที่คำรามและกระทืบไปทั่วเมือง แต่ Sovereign กลับเป็นสัตว์เดรัจฉานที่มีชีวิตขนาดใหญ่และฉลาดหลักแหลม คอยทำลายล้างสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ โดยมีอีกมากมายที่เหมือนกับรออยู่ในอวกาศอันมืดมิดเพื่อเรียกให้กลับมากวาดล้าง กาแลคซีที่ไม่สงสัยสะอาด
ยิ่งไปกว่านั้น Sovereign ไม่ได้ถือ Shepard อย่างจริงจังในฐานะคู่ต่อสู้เลย เพียงจัดสรรเวลาเพื่ออธิบายตัวเองจากความสุขอันน่าเบื่อหน่ายในการคุยโวและทำให้ Shepard (และที่สำคัญกว่าผู้เล่น) รู้ว่าสิ้นหวังเพียงใด สถานการณ์ของพวกเขาเป็นจริง สิ่งนี้ทำให้เกิดการเล่าเรื่องฉากที่สามที่น่าสะพรึงกลัวอย่างน่าตื่นเต้น และนักเขียน Karpyshyn ก็ทุ่มสุดตัวเพื่อสิ่งนี้ แม้ในตอนจบที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นบน Citadel มันก็ให้ความรู้สึกไม่เหมือนฉากแอ็คชั่นมหากาพย์ของฮอลลีวูดบางประเภท แต่เหมือนเป็นความพยายามที่สิ้นหวังและระทึกใจที่จะเพียงแค่ รอดชีวิต . ช่วงเวลานั้นเมื่อ Sovereign ชนผ่าน Citadel การมุ่งมั่นทำภารกิจให้สำเร็จอาจเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ดีที่สุดในวิดีโอเกมตลอดกาล
ที่เกี่ยวข้อง: Star Trek: Discovery เพิ่งมี Mass Effect 2 Moment หรือไม่?
นอกจากนี้ยังช่วยให้ Sovereign เป็นศัตรูที่น่ากลัวอย่างแท้จริง ในขณะที่ Shepard เป็นเพียงมนุษย์ – แม้จะเป็นมนุษย์ที่มีความสามารถสูงพร้อมปฏิกิริยาตอบสนองที่ยอดเยี่ยมและความกล้าหาญในการต่อสู้ที่จะทำให้ตัวสั่นที่สุดในรองเท้าอวกาศของพวกเขา – Sovereign เป็นสัตว์ประหลาดโบราณที่กำจัดสิ่งมีชีวิตอินทรีย์มานับครั้งไม่ถ้วน สิ่งนี้ช่วยทำให้ Reaper เป็นภัยคุกคามที่ถูกต้องตลอดสองภาคแรก แมสเอฟเฟค เกมก่อนเกมที่สามเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นตัวร้ายในการ์ตูนที่มีช่วงเวลาแห่งความหวาดกลัวและการพัฒนาที่น่าดึงดูดใจอย่างแท้จริง
ในขณะที่ Sovereign พ่ายแพ้ในยกแรก แมสเอฟเฟค หลังจากหลอมรวมจิตสำนึกเข้ากับ Saren และพ่ายแพ้ต่อ Shepard และกองกำลังผสมของ Citadel การปรากฏตัวของมันจะปรากฏตลอดส่วนที่เหลือของไตรภาค ไม่มีช่วงเวลาอื่นใดใน แมสเอฟเฟค ไตรภาค (หรือเนื้อหาที่เป็นประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม) ใกล้เคียงกับฉากแนะนำตัวของ Sovereign หรือการเปิดเผยแผนการสำหรับ Shepard และสายพันธุ์อินทรีย์ที่เหลือทั่วทั้งกาแลคซี สิ่งนี้ทำให้ Sovereign เป็นหนึ่งในวายร้ายวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล มันแย่เกินไปสำหรับส่วนที่เหลือ แมสเอฟเฟค เกมไม่สามารถเอาชนะได้ แต่ยังมีความหวังสำหรับแฟรนไชส์
BioWare สามารถครองตำแหน่งสูงสุดใน Mass Effect 5 ได้อย่างไร (หากมี)
ถึงกระนั้น ยังมีบางสิ่งที่ดีจริงๆ จากเกมนั้น เช่น ระบบการต่อสู้ที่น่าตื่นตาตื่นใจ ที่แฟรนไชส์สามารถต่อยอดได้ หาก BioWare และ Electronic Arts ตัดสินใจสร้าง แมสเอฟเฟ็กต์ 5 . อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่สุดคือ เกมนั้นจะต้องหาทางไปสู่จุดสูงสุด แมสเอฟเฟค . บางทีนั่นอาจหมายถึงการนำซีรีส์กลับไปที่ทางช้างเผือกและมุ่งเน้นไปที่ตัวละครที่เหมือน Shepard อีกครั้งและแก้ไข Reapers เป็นไปได้มากกว่าที่ BioWare จะต้องค้นหาวายร้ายประเภทใหม่ซึ่งแตกต่างจาก Reapers โดยสิ้นเชิง แต่ไม่น่าเบื่อและหนักหน่วงเท่ากับ Archon จาก เอฟเฟกต์มวล: แอนโดรเมดา .
แน่นอนว่าวิธีที่ง่ายที่สุดคือนำ Karpyshyn กลับมาและให้เขาดูแลจักรวาลอีกครั้ง ในขณะที่ แมสเอฟเฟ็กต์ 2 อาจไม่ใช่เรื่องราวที่ดีเท่าภาคแรก แต่ก็ยังเป็นรายการที่เกือบจะยอดเยี่ยมในซีรีส์นี้และยังคงขาย Reapers เป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่ที่ แมสเอฟเฟ็กต์ 3 ล้มเหลวในการสร้าง Karpyshyn อาจจะถูกต้อง แมสเอฟเฟค จัดส่งได้อย่างง่ายดาย แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่น่าจะเกิดขึ้นเนื่องจาก Karpyshyn ออกจาก BioWare เป็นครั้งที่สองหลังจากทำงานในครั้งต่อไป เพลงสรรเสริญพระบารมี บางครั้ง.
ทั้งสองวิธีน่าจะดีที่สุด แมสเอฟเฟค ซีรีส์เข้าสู่โหมดสลีปไปชั่วขณะจนกว่า BioWare จะค้นพบเรื่องราวที่จะทำให้แฟน ๆ ตื่นเต้นอีกครั้ง ส่วนหนึ่งของสมการนั้นจะพยายามค้นหาวายร้ายที่น่าสนใจและน่าสะพรึงกลัวพอๆ กับ Sovereign แต่นั่นจะไม่ใช่เรื่องง่ายเมื่อพิจารณาว่าตัวละครนั้นอยู่ใกล้จุดสูงสุดในฐานะหนึ่งในวายร้ายที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม