เกม Silent Hill ที่น่ากลัวที่สุด จัดอันดับจากน้อยไปหาน่ากลัวที่สุด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เดอะ ไซเลนท์ ฮิลล์ ซีรีส์เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมสยองขวัญที่ได้รับความนับถือมากที่สุดโดยทั่วไป แต่ในขณะที่มันอาจทั้งน่ากลัวและไม่สงบอย่างที่สุด แต่การเปิดตัวแต่ละครั้งนั้นไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างเท่าเทียมกัน และมันก็ขึ้นอยู่กับการถกเถียงกันว่าอะไรที่น่ากลัวที่สุดในบรรดาทุก ๆ ไซเลนท์ ฮิลล์ เกม . ด้วยชื่อเรื่องเกือบ 20 รายการที่ต้องพิจารณา การวิเคราะห์ทุกรายการสุดท้ายจึงเป็นเรื่องยาก แต่ก็ง่ายพอที่จะระบุรายชื่อไม่กี่คนที่ผ่านการทดสอบของกาลเวลาว่ายังคงน่ากลัวที่สุด





ไซเลนท์ ฮิลล์ มีเวลามากมายในการแก้ปัญหาความกลัวในรูปแบบต่างๆ ซึ่งนำไปสู่เกมที่มีตั้งแต่สยองขวัญเอาชีวิตรอดหลักไปจนถึงนวนิยายเชิงโต้ตอบและเกมแอ็คชั่น แม้ว่าภาคแยกและภาคเสริมบางเกมจะมีความน่าสนใจในตัวเอง แต่เกมหลักที่ประกอบขึ้นเป็นรายการที่น่ากลัวที่สุดในซีรีส์นี้ และในบรรดาเกมเหล่านั้น การสร้างสรรค์จากทีมดั้งเดิมอย่าง Silent at Konami ที่ได้รับ น่าติดตามมากที่สุด






ที่เกี่ยวข้อง: ผู้ช่วยศพแสดงทุกอย่างผิดกับเกมสยองขวัญสมัยใหม่



ที่กล่าวว่ามีมากมาย ไซเลนท์ ฮิลล์ เกมที่ไม่น่ากลัวเป็นพิเศษแต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะเล่น และคำว่า 'น่ากลัว' เองก็อาจหมายถึงสิ่งต่าง ๆ ในบริบทของแฟรนไชส์ เกมบางเกมอาจจบลงด้วยความน่ากลัวในทันทีในความหมายแบบดั้งเดิม ในขณะที่เกมอื่นๆ ตกอยู่ในความสยองขวัญประเภทที่ 'ไม่สงบลึก' มากกว่า ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด มีบางอย่างเล็กน้อยสำหรับทุกคน และ ไซเลนท์ ฮิลล์ ยังคงเป็นแบรนด์สยองขวัญที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างจากแบรนด์อื่น ๆ ส่วนใหญ่

Silent Hill: ความทรงจำที่แตกสลายเป็น Silent Hill ที่น่ากลัวน้อยที่สุด

ในบรรดาเมนไลน์ ไซเลนท์ ฮิลล์ เกม, ความทรงจำที่แตกสลาย ได้รับการประเมินต่ำอย่างน่าเศร้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากวิธีจัดการกับการเล่าเรื่อง การเล่าเรื่องราวของเกมแรกในรูปแบบใหม่ทั้งหมด เดิมทีสำหรับ Wii และต่อมาถูกย้ายไปยัง PS2 และ PSP มีแนวคิดการทดลองมากมายสำหรับซีรีส์นี้ ไม่ใช่การรีเมคและไม่ใช่การรีบูตอย่างแน่นอน มันต้องใช้แนวทางการเล่าเรื่องสยองขวัญแบบครุ่นคิดมากกว่าที่นุ่มนวลและรอบคอบกว่าที่คาดไว้มาก สิ่งนี้ทำให้เกมน่าเล่น แต่ก็ทำให้มันน่ากลัวน้อยที่สุดเช่นกัน ไซเลนท์ ฮิลล์ ของถวายมากมาย.






ด้วยธีมศิลปะที่เย็นยะเยือกและการออกแบบศัตรูที่น่าเบื่อ ความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและการโต้ตอบที่ทำให้เกมนี้พิเศษ แม้ว่าสัตว์ประหลาดจะไม่น่าสนใจมากนัก แต่พวกมันสามารถเปลี่ยนร่างกายเป็นรูปแบบต่างๆ ได้ตลอดเกมผ่าน 'โปรไฟล์ทางจิตวิทยา' ที่สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นเมื่อเหตุการณ์ต่างๆ คลี่คลาย ซึ่งส่วนหนึ่งสร้างขึ้นจากการตอบคำถามระหว่างการสัมภาษณ์กับแพทย์ ( สิ่งที่ต่อมาได้กลายเป็นส่วนหลักของการเล่าเรื่องในเกม Supermassive Games 'campy slasher จนถึงรุ่งเช้า ). นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าได้รับการออกแบบและเขียนโดย Sam Barlow ผู้ซึ่งจะเขียนและกำกับ FMV classic ต่อไป เรื่องราวของเธอ และการฝ่าวงล้อมของปี 2022 ความเป็นอมตะ .



Silent Hill's Homecoming, Downpour, & Origins เป็นหนึ่งในเกมที่น่ากลัวน้อยที่สุด

มันอาจจะแปลกใจเล็กน้อยสำหรับแฟน ๆ ส่วนใหญ่ แต่ในขณะที่เกมเหล่านี้ล้วนมีข้อดีที่พิสูจน์ได้ พวกเขาไม่ได้พัฒนาโดย Team Silent แทนที่จะเป็นผลงานโดยสตูดิโอ Konami ที่ทำสัญญาหลังจากที่บริษัทยุบทีม สร้าง Climax Studios ของ Barlow ต้นกำเนิด Silent Hill นอกจาก ความทรงจำที่แตกสลาย , แม้ว่า ต้นกำเนิด เป็นการดำเนินการที่ตรงไปตรงมามากขึ้น ไซเลนท์ ฮิลล์ ที่ทำหน้าที่เป็นพรีเควลของชื่อเดิม






ที่เกี่ยวข้อง: ทำไมไข่อีสเตอร์ส่องแสงของ Silent Hill ทำให้รู้สึกสมบูรณ์แบบ



คืนสู่เหย้า (ดับเบิ้ลฮีลิกซ์เกมส์) และ ฝนห่าใหญ่ (Vatra Games) อยู่ในประเพณีสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิก แต่ถึงกระนั้นพวกเขาก็ขาดความเชื่อมั่นในสี่เกมแรก ตามสูตรอย่างใกล้ชิดในบางครั้งและฉวยโอกาสไปในทิศทางที่ผิดกับผู้อื่น สิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษคือการออกแบบสัตว์ประหลาดของชื่อเหล่านี้ทั้งหมดแสดงให้เห็นองค์ประกอบภายในที่เหมือนกันเพียงเล็กน้อย ไซเลนท์ ฮิลล์ เกมซึ่งช่วยรักษาประสบการณ์ให้นิ่งยิ่งขึ้นไปอีกนาน ในขณะที่ยังคงคุ้มค่าที่จะเล่นสำหรับแฟน ๆ พวกเขาไม่ได้น่ากลัวและไม่มั่นคงเท่าเกมก่อนหน้านี้ และการตัดสินใจของ Konami ที่จะแสวงหานักพัฒนาชาวตะวันตกดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่สะกดจุดจบของซีรีส์นี้

Silent Hill 4: The Room เป็นหนึ่งในแนวคิดที่ยอดเยี่ยมที่สุดของแฟรนไชส์

ไซเลนท์ ฮิลล์ 4 เป็นเกมที่ค่อนข้างไม่สงบ และแนวคิดหลักเกี่ยวกับชายที่ติดอยู่ในอพาร์ทเมนต์ของเขาเอง ไม่สามารถหลบหนีได้ แต่สำหรับพอร์ทัลแปลก ๆ ไปยังสถานที่ที่น่าหวาดเสียว นั้นมีประสิทธิภาพสูง ปัญหาเกี่ยวกับความกลัวเกิดจากการพัฒนา ซึ่งทีมงานต้องการใช้แนวคิดใหม่ๆ และนำซีรีส์นี้ไปในทิศทางที่ต่างออกไป สิ่งนี้ใช้ได้ดีในกรณีของห้องที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ มีหลายตัวละครที่ค่อนข้างแข็งแกร่งที่สร้าง ไซเลนท์ ฮิลล์ 4 ควรค่าแก่การกลับมาเยี่ยมชมอีกครั้ง และองค์ประกอบการเล่นเกมบางอย่างก็ให้ความสนใจเช่นกัน แต่ความไม่สอดคล้องกันทั่วทั้งกระดานและความรู้สึกที่ไม่ปะติดปะต่อทำให้ไม่สามารถบรรลุศักยภาพสูงสุดได้ หากมีความเหนียวแน่นกว่านี้เล็กน้อย มันอาจติดอันดับหนึ่งในเกมที่น่ากลัวที่สุดของซีรีส์นี้ แต่เท่าที่ดู มันก็ยังเป็นเกมที่แปลกและน่าดึงดูดซึ่งดีกว่าเกมส่วนใหญ่ที่ตามมาหลังจากนั้น

Silent Hill 2 เป็นเรื่องราวที่เน้นความรอบคอบมากกว่าความน่ากลัว

ไซเลนท์ ฮิลล์ 2 หลายคนถือว่าเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และครองตำแหน่งอันดับต้น ๆ ของซีรีส์สำหรับแฟน ๆ หลายคน ข่าวลือและการรั่วไหลที่ตามมาชี้ไปที่ ไซเลนท์ ฮิลล์ 2 การรีเมคอยู่ในผลงาน ซึ่งน่าจะนำทีมโดย Bloober Team และมันก็สมเหตุสมผลแล้วที่สืบทอดกันมาว่านี่จะเป็นเกมที่โคนามิต้องการรีเมค แต่สำหรับความแข็งแกร่งทั้งหมดนั้น ไซเลนท์ ฮิลล์ 2 ไม่ใช้ความกลัวที่เหนือกว่าด้วยเรื่องราวทางอารมณ์และความคิดที่ลดทอนองค์ประกอบที่น่ารำคาญที่บรรจุอยู่มากขึ้น ไซเลนท์ ฮิลล์ 3 และเกมต้นฉบับ โฮสต์ของเพลงที่น่าฟังอย่างน่าประหลาดใจปรากฏขึ้นและบางครั้งก็ลดเสียงรบกวนลงด้วยเช่นกัน ที่กล่าวว่า ไซเลนท์ ฮิลล์ 2 แน่นอนว่าไม่มีอารมณ์ชวนขนลุก มีช่วงเวลาที่น่ากลัวมากกว่าสองสามช่วง และการออกแบบสัตว์ประหลาดที่น่าอัศจรรย์บางตัวที่ยกระดับให้เหนือกว่าเกมอื่นๆ ในซีรีส์ รวมถึง Pyramid Head อันโด่งดัง

การเปิดตัวต้นฉบับของ Silent Hill ยังคงเป็นฝันร้ายที่น่ากลัว

ในที่สุด, ไซเลนท์ ฮิลล์ 2 ไม่สมควรได้รับการรีเมคเท่าเกมภาคแรกในซีรีส์ และบอกตามตรงว่าเป็นการยากที่จะตัดสินว่า ไซเลนท์ ฮิลล์ หรือ ไซเลนท์ ฮิลล์ 3 เป็นเกมที่น่ากลัว เกมแรกสำหรับหลาย ๆ คนเป็นเกมที่น่ากลัวไม่เหมือนใครเมื่อเปิดตัวครั้งแรก เพราะไม่มีเกมอื่นใดที่เหมือนเกมนี้ในตลาด เรซิเดนท์อีวิล มีการควบคุมพื้นฐานและแนวคิดเกี่ยวกับกล้องที่คล้ายกัน แต่แบรนด์แห่งความสยดสยองนั้นไม่ได้แตกต่างไปกว่านี้อีกแล้ว องค์ประกอบทั้งหมดมารวมกันอย่างลงตัวในภาคแรก ไซเลนท์ ฮิลล์ : เมืองร้างที่น่าขนลุก อีกโลกหนึ่งที่น่าหวาดเสียวซึ่งการมาถึงถูกส่งสัญญาณโดยไซเรนโจมตีทางอากาศ และเรื่องราวที่ยังไม่ได้บอกเล่ามากกว่าที่จะเปิดเผยเป็นรูปธรรม การต่อสู้นั้นจงใจเทอะทะ ขับรถกลับบ้านที่ตัวเอกของเรื่อง Harry Mason เป็นคนธรรมดา ไม่ใช่ทหารหรือแม้แต่บุคคลที่สมบุกสมบัน และความเร่งรีบในภารกิจช่วยชีวิตลูกสาวของเขาทำให้เรื่องราวน่าสะพรึงกลัวมากขึ้นเรื่อยๆ การออกแบบของศัตรูไม่โดดเด่นเท่ากับสภาพแวดล้อมซึ่งเป็นดาวเด่นของรายการ พร้อมด้วยเพลงประกอบที่สะเทือนขวัญซึ่งเพียงพอที่จะทำลายสมาธิของทุกคนและแก้ปัญหาในระหว่างการเล่นรอบดึก

Silent Hill 3 เป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญที่น่ารำคาญที่สุดตลอดกาล

ที่ไหน ไซเลนท์ ฮิลล์ 2 เป็นเรื่องราวที่มีเนื้อหาสมบูรณ์ในตัวเองตามตัวละครชุดใหม่ทั้งหมด ไซเลนท์ ฮิลล์ 3 ติดตามตัวเอก Heather Mason และทำหน้าที่เป็นภาคต่อโดยตรงของเกมต้นฉบับ ความต่อเนื่องนี้ยังเป็นสิ่งที่ทำให้มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่ากลัวที่สุด ไซเลนท์ ฮิลล์ เกม. เมื่อเกมที่สองลดทอนภาพบางส่วนหรือใช้ในรูปแบบต่างๆ ด้วยสภาพแวดล้อมที่มีแนวโน้มที่จะรู้สึกมีเหตุผลมากขึ้น (นอกช่วงเวลาที่โดดเด่น) ไซเลนท์ ฮิลล์ 3 ดำดิ่งสู่แนวคิดสองโลกของเกมภาคแรกแทน

ที่เกี่ยวข้อง: เราจะใช้ Silent Hill Kojima และ Del Toro ไม่เคยแม้แต่จะแตะต้อง

การออกแบบสัตว์ประหลาดบางตัวนั้นน่ากลัวอย่างเหลือเชื่อ ตั้งแต่ Valtiel สัตว์ประหลาดแห่งความมืดที่หันลิ้นสัญลักษณ์ของเขาระหว่างการเปลี่ยนแปลงใน Otherworld ไปจนถึง Closer สุดมหึมาที่มีแขนพันผ้าพันแผลขนาดใหญ่ และบอสอย่าง Glutton และเทพเจ้าผู้ทำแท้งในช่วงใกล้จบเกม วาดการออกแบบที่น่ารำคาญจากเกมที่สองและยิงพวกมันให้ไกลยิ่งขึ้น เคลือบพวกมันด้วยสนิมสีส้มแดงก่ำและสีเลือด ไซเลนท์ ฮิลล์ 3 รวบรวมความสยดสยอง ความโศกเศร้า และความงามอันน่าเวทนาซึ่งเป็นนิยามของซีรีส์ มันไม่มีซาวนด์สเคปของความโกลาหลทางหูแบบเดียวกับที่เกมแรกทำ แต่ก็มีบางส่วนของเสียงที่ดังที่สุดของ Akira Yamaoka ในเพลงประกอบที่โด่งดัง

Silent Hills P.T. เดโมเป็นผลงานชิ้นเอกของความสยองขวัญแบบโต้ตอบ

ในขณะที่ พี.ที. ไม่เต็ม ไซเลนท์ ฮิลล์ และไม่มีใครรู้ว่า Playable Teaser สำหรับตัวอะไร ไซเลนท์ฮิลส์ การทำงานร่วมกันระหว่าง Guillermo del Toro และ Hideo Kojima จะกลายเป็นผลงานขั้นสุดท้าย การสาธิตสั้นๆ นี้แข็งแกร่งมากจนกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม ทำให้แนวสยองขวัญมีพลังเทียบเท่ากับต้นฉบับ ไซเลนท์ ฮิลล์ เกมในรุ่นก่อนๆ พี.ที. รู้สึกใน ผู้ช่วยศพ และเกมอื่น ๆ ที่ใช้แนวทางทางอ้อมมากขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นว่ามีอิทธิพลมากเพียงใด พี.ที. ได้กลายมาเป็นการช่วยดูแลเกมสยองขวัญให้กลายเป็นสิ่งที่มากกว่าแค่การนองเลือดและการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด . เป็นโศกนาฏกรรมอย่างแท้จริงที่เกมตัวเต็มไม่ประสบความสำเร็จเนื่องจากขอบเขตของอิทธิพลของการสาธิต ผลกระทบของมันต่อแนวเพลงอาจทำให้โลกแตกได้

พี.ที. รันไทม์ที่สั้นนั้นเทียบได้กับอายุการใช้งานที่สั้นพอๆ กัน เนื่องจากเดโมถูกถอดออกและใช้งานไม่ได้โดย Konami บริษัทได้ตัดขาดความสัมพันธ์กับฮิเดโอะ โคจิมะในที่สาธารณะซึ่งทำให้โลกของเกมสั่นคลอนไปถึงแกนกลาง เหตุการณ์ปล่อยให้ชะตากรรมของ ไซเลนท์ ฮิลล์ และ IPs ที่ชื่นชอบของ Konami อื่น ๆ ดูน่ากลัวและดูเหมือนว่า ไซเลนท์ ฮิลล์ อาจเป็นเพียงขอบเขตเดียวของเครื่องปาจิงโกะพร้อมกับเกมอื่น ๆ ของ Konami เนื่องจากสำนักพิมพ์ยักษ์ใหญ่ได้ก้าวไปไกลจากเกมคอนโซลที่บ้านโดยทั่วไป มันถูกแขวนไว้ด้วยความเร่าร้อนเกือบพยาบาทในสายตาของสาธารณชน อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ชื่อนี้ยังคงเรียกความสนใจจากแฟนหนังสยองขวัญเข้มข้นได้ชื่นชอบมัน

พี.ที. อาจจะไม่เต็มร้อย ไซเลนท์ ฮิลล์ เกม แต่อิทธิพลของมันต่ออุตสาหกรรมโดยรวมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ และการเล่นเพียงครั้งเดียวทำให้เข้าใจได้ง่ายว่าทำไม ด้วยสภาพแวดล้อมเล็ก ๆ ให้สำรวจที่เปิดขึ้นและเปลี่ยนตัวเองกลับคืนสู่สภาพเดิมในรูปแบบต่าง ๆ มันกระตุ้นความรู้สึกของการถูกขังอยู่ในฝันร้าย ด้วยการเพิ่มขึ้นอย่างช้า ๆ จากภาวะปกติไปสู่ความบ้าคลั่งโดยสิ้นเชิง สิ่งที่น่าสังเกตมากกว่าคือลักษณะทางจิตวิทยาของประสบการณ์ ด้วยภาพที่น่าสยดสยองและองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่สร้างประสบการณ์ที่น่าอึดอัดใจอย่างยิ่ง ทั้งหมดนี้โดยทั่วไปขาดสิ่งมีชีวิตมหึมาที่จะขับเคลื่อนมัน แฟนอาจต้องการ ไซเลนท์ ฮิลล์ ตายแล้วขอบคุณ Konami แต่ความรู้สึกนี้ยิ่งขยายใหญ่ขึ้นตามคำสัญญาเท่านั้น ไซเลนท์ฮิลส์ ดูเหมือนจะแสดง

ที่เกี่ยวข้อง: รายละเอียด Silent Hill ที่คุณเข้าใจผิดมานานหลายปี

ลิซ่า ศัตรูตัวฉกาจเพียงคนเดียวของผู้สาธิตที่อยู่นอกสภาพแวดล้อมที่บิดเบี้ยว ปรากฏตัวไม่มากนัก แต่ก็สร้างผลกระทบที่น่าตกใจเมื่อเธอเลือกที่จะทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จัก ผู้เล่นได้รับมอบหมายน้อยลงในการต่อสู้กับเธอหรือแม้แต่การสำรวจสภาพแวดล้อมมากเท่ากับการพยายามปะติดปะต่อเรื่องเล่าที่กระจัดกระจายและค้นหากลไกที่จะผลักดันไปสู่บทสรุป การเล่นเกมแบบโลกีย์มากขึ้นมีฉากหลังเป็นสภาพแวดล้อมที่ทรยศและตัวละครของผู้เล่นที่มีเอกลักษณ์และอดีตที่ไม่พึงประสงค์ดูเหมือนจะถักทอ พี.ที. ความสยองขวัญของพวกเขาเอง และความสมดุลนี้ได้พิสูจน์แล้วว่าน่ากลัวกว่าการไล่ล่าสัตว์ประหลาดหรือการกระโดดทำให้ตกใจ หลีกเลี่ยงภาพยนตร์สยองขวัญและเกมที่เลวร้ายที่สุด ไซเลนท์ฮิลส์ อาจได้รับตำแหน่งสูงสุดสำหรับความหวาดกลัวในซีรีส์ที่เต็มไปด้วยขอบแล้ว สิ่งที่ทำได้คือจำไว้ พี.ที. และปรารถนาในสิ่งที่พึงมี

ไซเลนท์ ฮิลล์ เนื่องจากซีรีส์มีขึ้นและลงหลายครั้ง และไม่ได้รับการปฏิบัติด้วยความเคารพอย่างที่สมควรได้รับเสมอไป ไม่ว่าจะโดยผู้จัดพิมพ์ดั้งเดิมหรือผู้เผยแพร่ในภายหลังก็ตาม พี.ที. เพียงอย่างเดียวพิสูจน์ได้ว่ายังมีความหวังสำหรับแฟรนไชส์หากมอบให้กับทีมที่เหมาะสม แต่มันก็เป็นข้อยกเว้นที่พิสูจน์กฎ - เราอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่าจะมีนักพัฒนาชาวตะวันตกคนใดที่ไม่มีพรสวรรค์อย่างอากิระ ยามาโอกะ, มาซาฮิโระ อิโตะ และฮิโรยูกิ โอวากุ สามารถดึงเวทมนตร์ที่สร้างสี่คนแรกกลับคืนมาได้ ไซเลนท์ ฮิลล์ เกมดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์เกมสยองขวัญที่ยั่งยืน

แหล่งที่มา: เครือข่ายสยองขวัญเอาชีวิตรอด /ยูทูป