บทสัมภาษณ์ Olivia Alexander - Far Cry: New Dawn

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

บทสัมภาษณ์กับ Far Cry: Olivia Alexander นักเขียนบทของ New Dawn เกี่ยวกับตัวละครที่ไม่คาดคิดของเกมและความสำคัญของ 'การเริ่มต้นใหม่'





ใหม่ทุกครั้ง ไกลร้องไห้ เกมทีมงานของ Ubisoft ที่ทำงานอยู่มักจะมีแนวคิดสำหรับเรื่องราวตัวละครการตั้งค่าและช่วงเวลาใหม่ ๆ อยู่เสมอ ผ่าน DLC และสปินออฟแบบสแตนด์อโลนหลายสิ่งเหล่านี้ได้รับการสำรวจ - และด้วยกลไกการเล่นเกมใหม่และการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใคร Far Cry: รุ่งอรุณใหม่ เป็นตัวอย่างล่าสุดของศักยภาพของแซนด์บ็อกซ์ที่ดูเหมือนไร้ขีด จำกัด นี้






ผู้พัฒนา Ubisoft บอกฉันว่าพวกเขาต้องการทำเกมเวียดนามและผู้เล่นก็ได้รับเวอร์ชันนั้น Far Cry 5 DLC ในขณะที่คนอื่น ๆ บอกฉันว่าพวกเขาต้องการดูไซไฟมากขึ้นซึ่งมาในรูปแบบของ Far Cry 3: มังกรเลือด และ Far Cry 5 ดาวอังคาร DLC มากมาย Far Cry 5 ทีมงานต้องการสำรวจฉากหลังวันสิ้นโลกและเกมนี้ได้ให้การตั้งค่าที่สมบูรณ์แบบแก่พวกเขาซึ่งเป็นเรื่องราวที่บอกล่วงหน้าว่าจะเกิดระเบิดนิวเคลียร์



ที่เกี่ยวข้อง: บทสัมภาษณ์กับ Far Cry: ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Dawn คนใหม่ Isaac Papismado

นั่นคือฉากหลัง Far Cry: รุ่งอรุณใหม่ ซึ่งจะเกิดขึ้นในอีก 17 ปีต่อมาในโฮปเคาน์ตี้รัฐมอนแทนาเดียวกัน Far Cry 5 . สังคมและโครงสร้างพื้นฐานอยู่ในสภาพปรักหักพัง แต่มีบางสิ่งที่คุ้นเคย มันเป็นการเริ่มต้นใหม่และนั่นสำคัญมากสำหรับนักเขียนบท Olivia Alexander ที่เรามีโอกาสสัมภาษณ์หลังจากสาธิตชื่อเรื่องที่ Ubisoft Montreal






Rob Keyes ของ Screen Rant: สวัสดีโอลิเวียคุณช่วยบอกฉันเกี่ยวกับบทบาทของคุณในฐานะนักเขียนบทของ Far Cry: New Dawn ได้ไหม



โอลิเวียอเล็กซานเดอร์แห่ง Ubisoft: ฉันเป็นหนึ่งในนักเขียนบทหลายคนของทีมผู้เขียนบทเกี่ยวกับการเล่าเรื่อง






คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับตอนที่คุณเข้าร่วมโครงการครั้งแรกและที่มาของโครงการได้หรือไม่?



โอลิเวียอเล็กซานเดอร์: ดังนั้นฉันทำงานใน Far Cry 5 และในขณะที่เรากำลังอ่าน Far Cry 5 อยู่ก็มีแนวคิดมากมายเกิดขึ้นสำหรับ Far Cry: New Dawn ฉันอยู่ที่นั่นตั้งแต่แรก สำหรับการสร้างแนวคิดเกี่ยวกับโลกจำนวนมากให้ค้นคว้าเกี่ยวกับสถานที่ทางวิทยาศาสตร์ว่าจะมาจากไหน และประเภทของการสร้างคนร้ายและผู้ร้ายเป็นภัยคุกคามและปรัชญาของพวกเขา

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจบางอย่างที่อยู่เบื้องหลังนั้นได้หรือไม่? ฉันพูดก่อนหน้านี้ฉันรู้สึก Mad Max เมื่อฉันเห็นเกียร์และยานพาหนะ

โอลิเวียอเล็กซานเดอร์: เราต้องการสิ่งที่ดูไม่เหมือนสื่อหลังสันทรายประเภทอื่น ๆ ที่มีอยู่ในนั้น โดยทั่วไปแล้วเราต้องการโดยยึดคนร้ายของเราและลักษณะของโจรสลัดของพวกเขาว่าโจรสลัดบนบกจะมีลักษณะอย่างไรในแบบนั้น คุณรู้ไหมว่าโจรสลัดแห่งท้องทะเลแต่งกายด้วยเหตุผลบางประการ คนเหล่านี้แต่งตัวแบบมอเตอร์สปอร์ตด้วยเหตุผลที่เฉพาะเจาะจง พวกเขาอยู่ที่นี่อย่างมากในช่วงเวลาที่ดีและไม่นาน พวกเขาดังพวกเขามีสีสันพวกเขาใช้ทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการและพวกเขาไม่ให้อะไรกลับมา และนั่นมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายของสถานที่ที่พวกเขาบุกรุก

คุณสามารถพูดถึงผู้นำของพวกเขาได้หรือไม่? การได้เห็นฝาแฝดที่ด้านบนของลำดับชั้นเป็นเรื่องน่าสนใจ

Olivia Alexander: ใช่ มิกกี้และลูนั้นวิเศษมากเพราะไม่มีใครเหมือนผู้หมวดอีกคน พวกเขาเป็นผู้นำร่วมเหมือนหมัดเหล็กเดียว

พวกเขามักจะอยู่ในหน้าเดียวกันหรือไม่?

โอลิเวียอเล็กซานเดอร์: พวกเขามีไดนามิกเฉพาะที่อยู่ระหว่างพวกเขา นั่นคือสิ่งที่แน่นอนคุณจะเห็นมากขึ้นในเกม แต่มันก็เป็นสิ่งที่เราอยากจะสำรวจร่วมกับวายร้ายฝาแฝดด้วย เพราะสิ่งที่มีฝาแฝดก็คือไดนามิกของพลังนั้นเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาขยับอยู่เสมอ และถึงแม้ว่าพวกเขาจะเป็นคนสองคนที่แตกต่างกัน แต่มีความแตกต่างกันอย่างเต็มที่ แต่มีสมองสองซีกที่แตกต่างกัน แต่พวกเขาก็อยู่ข้างเดียวกันในหลายสิ่งที่สำคัญจริงๆ

คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับตัวละครบางตัวที่คุณพบไม่ใช่แค่ปืนสำหรับรับจ้าง แต่เป็นตัวละครบางตัวที่คุณพบใน Prosperity?

Olivia Alexander: ใช่ มีผู้คนมากมายในความเจริญที่ไม่มากนัก มีคนจำนวนมากใน Prosperity ที่รอดชีวิต ไม่ใช่ทั้งหมด เนื่องจากมันเป็นหายนะที่น่าสยดสยองผลกระทบจากนิวเคลียร์แบบนั้น แต่คนที่ทำคือสร้างชีวิตให้กับตัวเองเป็นอย่างมาก พวกเขามาถึงจุดนั้นโดยที่พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีชีวิตรอดอีกต่อไป พวกเขาเริ่มใช้ชีวิตได้ และแน่นอนว่าชาวทางหลวงได้ยินเรื่องนั้น และพวกเขาได้รับผลประโยชน์ทั้งหมดของพวกเขาคุณก็รู้อุปกรณ์และวิธีการดำรงชีวิต และพวกเขากลับไปที่ Prosperity เพื่อปกป้องสถานที่แห่งนี้จากสิ่งนั้น ความเจริญรุ่งเรืองเป็นที่หลบภัยเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่พวกเขาสร้างขึ้น แต่จะคงอยู่ต่อไปหากผู้เล่นมาและช่วยเหลือพวกเขา

ในทีเซอร์เราจะเห็นว่า Joseph Seed จาก Far Cry 5 ยังมีชีวิตอยู่ คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับตระกูล Seed และปัจจัยที่พวกเขาแยกออกจากตระกูลนี้ได้อย่างไร?

Olivia Alexander: ฉันบอกคุณได้ว่า Joseph Seed รอดชีวิตมาได้ ฉันต้องการที่จะออกจากส่วนที่เหลือสำหรับการเล่นเกมและการสำรวจในลักษณะนั้น

ตกลง. นั่นยุติธรรมแล้ว ย้อนกลับไปที่ต้นกำเนิดของเกมนี้ ฉันรู้ว่าเมื่อพูดถึง DLC เมื่อเรากำลังพูดคุยกับ Drew Holmes นักเขียนนำของ Far Cry 5 และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์แดนเฮย์หลายคนในทีม Far Cry ได้เสนอไอเดียเจ๋ง ๆ สำหรับเกม Far Cry ในอนาคตว่า พวกเขาชอบที่จะสำรวจ และบางครั้งแนวคิดที่ไม่สามารถสร้างเกมของตัวเองได้ก็ต้องเป็น DLC เราได้เห็นดาวอังคารซอมบี้และ หลังการเปิดตัวของเวียดนามใน Far Cry 5 . นิวดอว์นเคยได้รับการเสนอชื่อแบบนั้นหรือไม่?

Olivia Alexander: สำหรับแบรนด์ Far Cry สิ่งที่เราอยากทำมานานแล้วคือฉากหลังหายนะ และเราก็รู้ด้วยว่าเราต้องการทำในรูปแบบที่แตกต่างอย่างเห็นได้ชัดและแตกต่างกันอย่างมาก นี่เป็นวิธีหนึ่งในการทำโครงการแบบสแตนด์อโลนที่เติมเต็มความฝันของแบรนด์

และฉันสังเกตเห็นในเทรลเลอร์เช่นกันดูเหมือนว่าจะมีไม่ใช่แค่ภาพที่มีสไตล์มากกว่า แต่ยังมีองค์ประกอบ RPG อีกมากมายและวิธีการชั่วคราวที่คุณสร้างและสร้างตัวละครให้เป็นอาวุธไปจนถึงยานพาหนะ แต่ฉันสังเกตว่ามีแถบสุขภาพทั้งตัวละครและอะไรทำนองนั้น คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการตัดสินใจเบื้องหลังการปรับแต่งสูตรได้หรือไม่?

โอลิเวียอเล็กซานเดอร์: พูดตามตรงฉันรู้ว่ามันเป็นสิ่งที่เราต้องการทำให้ราบรื่นขึ้นเล็กน้อยเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเล็กน้อยในฐานะ UI สำหรับผู้เล่น ด้วยเหตุผลที่เฉพาะเจาะจงและตำแหน่งและสิ่งต่างๆเช่นนั้นมีสมาชิกคนอื่น ๆ ในทีมที่จะมีคำตอบที่ดีกว่าสำหรับคุณ แต่ฉันรู้ว่ามีความพยายามอย่างมากที่จะทำให้มันถูกปากมากขึ้นทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น

มาพูดถึงตัวละครหลักกัน เป็นตัวละครใหม่ทั้งหมดและผู้เล่นจะปรับแต่งรูปลักษณ์ของตนเอง คุณสามารถพูดเกี่ยวกับการเขียนตัวละครที่เหมือนตัวละครที่เป็นกระดานชนวนที่ว่างเปล่าได้หรือไม่?

โอลิเวียอเล็กซานเดอร์: เกม Far Cry มักจะเป็นเกมที่รวมตัวกันแม้ว่าพวกเขาจะไม่รู้สึกเช่นนั้นจริงๆ และด้วยวงดนตรีหลายชิ้นโดยปกติวิธีการทำงานก็คือตัวละครหลักในชิ้นงานทั้งมวลนั้นเป็นเพียงกระดานชนวนที่ว่างเปล่า และพวกเขาบอกตัวเองกับคนรอบตัวพวกเขา มันเหมือนกับสิ่งที่เราทำในชีวิตจริง แต่ผู้คนรอบตัวพวกเขาตัวละครมีสีสันที่พวกเขาล้อมรอบตัวเองมันช่วยให้รู้ว่าคุณเป็นคนแบบไหนเหมือนกระดานชนวนที่ว่างเปล่า เช่นนี้เป็นวิธีที่บุคคลนี้มีปฏิกิริยาในสถานการณ์นี้ ฉันคิดว่าถูกหรือผิด? ฉันจะเอาผิดอย่างนั้นหรือ? หรือฉันจะไปที่อื่น?

เมื่อพูดถึงการวางแผนหัวข้อเรื่องหรือภารกิจหรือการเขียนตัวละครอะไรที่น่าตื่นเต้นที่สุด? องค์ประกอบที่คุณชื่นชอบ?

Olivia Alexander: ทำสิ่งที่ไม่คาดคิด?

กับตัวละครหรือเรื่องราว?

Olivia Alexander: ทั้งสองอย่าง เนื่องจากบ่อยครั้งในการเขียนภารกิจเมื่อตัวละครเลือกสิ่งที่ไม่คาดคิดมักจะแจ้งให้ทราบถึงการเล่นเกมที่ไม่คาดคิด โดยไม่ให้มากเกินไปกับภารกิจของนานะ. เธอเป็นอย่างแน่นอน - เธอโน้มตัวไปสู่กฎตายตัวจนกว่าเธอจะไม่ทำ เธอใช้ความโกรธเป็นอาวุธของตัวเองเพื่อทำให้คนอื่นคิดว่าเธอเป็นทางเดียว และจริงๆแล้วเธอก็มีพฤติกรรมอีกแบบ ดังนั้น…

จากคำอธิบายของเธอนานะเธอดูเหมือนอาจเป็นคนที่อันตรายที่สุดหรือได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับภูมิหลังของเธอได้หรือไม่?

Olivia Alexander: ได้เลย ใช่. เธอเป็นไกด์การท่องเที่ยวสุดขั้ว ดังนั้นเธอจึงพาคนรวยหนุ่มสาวเข้าไปในป่าพวกเขาจะหนาวและร้องไห้ เธอจะหัวเราะเยาะพวกเขา และโดยพื้นฐานแล้วเธอรู้จักไม้เหมือนหน้ามือเป็นหลังมือ เธอเป็นคนยิงแตก และเธอก็เข้าสู่ยุคที่เธอไม่ได้อึอีกต่อไปแล้ว เธอบอกว่าเธอต้องการอะไรเธอทำทุกอย่างที่เธอต้องการเธอแต่งตัวตามที่เธอต้องการ และนั่นทำให้เธอเป็นเพื่อนร่วมทางที่สนุกจริงๆ เธอได้สร้างตัวเองให้เป็นคุณย่าของผู้เล่น ไม่ว่าจะหมายความว่าคุณรู้วิธีการเลี้ยงดูหรือการตีหัว

ในฐานะเข็มทิศทางศีลธรรมเธอตั้งอยู่ในด้านดีของสิ่งต่างๆที่ดูเหมือน .

Olivia Alexander: ใช่

เย็น. และสำหรับคำถามสุดท้ายของฉันคุณรู้สึกตื่นเต้นมากที่สุดที่ผู้เล่นจะได้เห็นเมื่อพวกเขาเล่นเกมนี้?

Olivia Alexander: ความงามที่แท้จริงของมัน มันเป็นสิ่งหนึ่งที่น่าสนใจ - ธีมของโลกหลังหายนะนั้นมืดมนไปแล้ว ธีมของ New Dawn ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวกับการตายของโลกเก่า พวกเขากำลังจะเกิดใหม่ และฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เราทุกคนสามารถใช้ได้ในตอนนี้

ที่น่ากลัว. ขอบคุณมาก.

Screen Rant: ขอบคุณมาก

มากกว่า: 12 สิ่งใหม่ที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับ Far Cry: New Dawn

Far Cry: รุ่งอรุณใหม่ วางจำหน่าย 15 กุมภาพันธ์ 2019 บน PC, PlayStation 4 และ Xbox One