Sekiro ของซอฟต์แวร์ FromSoftware: Shadows Die Twice ใกล้จะมาถึงแล้วดังนั้นนี่คือบทสรุปของทุกสิ่งที่ผู้เล่นจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเกมแอ็คชั่นผจญภัย
ไม่พอใจกับการนำเสนอเกมแอ็คชั่น RPG ยุคกลางที่ยากเหมือนเล็บด้วย วิญญาณมืด หรือทำให้ฝันร้ายผ่านความสยองขวัญของจักรวาล บลัดบอร์น , FromSoftware ได้ย้ายไปที่ Sekiro: Shadows Die Twice . ตั้งขึ้นในช่วงสมัย Sengoku ของประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นชื่อเรื่องแอ็คชั่นผจญภัยนี้ดูเหมือนจะเป็นความท้าทายที่น่ากลัวสำหรับผู้ที่เข้าร่วม
FromSoftware ได้กลายเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาไปสู่การสร้างโลกที่น่าทึ่งและการต่อสู้ที่ตึงเครียดและโหดร้าย เพราะเหตุนี้จึงมีจำนวนมากที่น่าจับตามอง Sekiro: Shadows Die Twice . ท้ายที่สุดโลกของเกมก็ต้องการทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ ๆ และมีความสนใจมากมายที่จะดูว่า FromSoftware สามารถดำเนินการเผยแพร่ที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาต่อไปในสภาพแวดล้อมใหม่ได้หรือไม่
ที่เกี่ยวข้อง: Sekiro: ตัวอย่าง Shadows Die Twice - ขั้นตอนสำหรับซอฟต์แวร์จาก
ด้วยเหตุนี้จึงมีหลายสิ่งที่นักเล่นเกมบางคนต้องตามทัน Sekiro: Shadows Die Twice . อ่านต่อเพื่อค้นหาทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับชื่อแอ็คชั่นนี้
Sekiro: Shadows Die Twice วันที่วางจำหน่ายและการพัฒนา
Sekiro: Shadows Die Twice สามารถแอบดูผู้เล่นที่ไม่สงสัยได้มากมาย ท้ายที่สุดแล้ววันเปิดตัวของเกมจะถูกกำหนดไว้ที่ 22 มีนาคม 2019 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเริ่มต้นที่แออัดมากในปี 2019 เกมจะวางจำหน่ายสำหรับ PC, PS4 และ Xbox One ซึ่งหมายความว่าเจ้าของ Nintendo Switch จะต้องเปลี่ยนไปใช้คอนโซลอื่นหาก พวกเขาต้องการรับ Sekiro: Shadows Die Twice .
ประกาศครั้งแรกในช่วง The Game Awards 2017 พัฒนาเมื่อวันที่ Sekiro: Shadows Die Twice มีรายงานว่าเริ่มต้นในปี 2015 หลังจากที่ FromSoftware ทำงานกับเนื้อหาเพิ่มเติมของ บลัดบอร์น . การเปิดเผยครั้งใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นในช่วง E3 2018 อย่างไร Sekiro: Shadows Die Twice ขึ้นแท่นเป็นส่วนหนึ่งของงานแถลงข่าวของไมโครซอฟท์ด้วยไฟล์ ตัวอย่างที่สำคัญ . เกมดังกล่าวยังมีให้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของงานแสดงสินค้าซึ่งส่งผลให้เกิดการแสดงผลที่ดีในช่วงต้นของชื่อ
ที่กล่าวว่าคุณภาพที่แน่นอนของ Sekiro: Shadows Die Twice จะไม่เป็นที่รู้จักจนกว่าชื่อจะออกไปแล้ว ผู้เผยแพร่ Activision ยืนยันแล้ว ขวาน รหัสบทวิจารณ์จะไม่ถูกส่งจนกว่าจะวางจำหน่ายซึ่งหมายความว่าผู้ที่ตั้งใจจะคว้าเกมเมื่อเปิดตัวจะต้องทำเช่นนั้นด้วยความเชื่อมั่นอย่างก้าวกระโดดเมื่อพูดถึงคุณภาพ
Sekiro: Shadows Die Twice Setting and Story
FromSoftware ทำให้ผู้เล่นได้รับความสั่นคลอนครั้งใหญ่เมื่อพูดถึงการตั้งค่าและพล็อต Sekiro: Shadows Die Twice ถูกสร้างขึ้นในช่วงยุคเซ็นโกคุของญี่ปุ่นซึ่งเป็นยุคแห่งประวัติศาสตร์ที่ถูกตรึงตราด้วยความวุ่นวายความไม่สงบและสงครามระหว่างกลุ่มต่างๆที่แย่งชิงอำนาจ
ภายในฉากนี้มีตัวละครของผู้เล่นชิโนบิสาบานว่าจะปกป้องลอร์ดหนุ่ม หลังจากลอร์ดถูกลักพาตัวหลังจากการโจมตีที่โหดร้ายผู้เล่นจะกลายเป็น ' หมาป่าติดอาวุธหนึ่งตัว , 'สูญเสียแขนไปและถูกแทนที่ด้วยขาเทียมที่มีความสามารถเช่นตะขอเกี่ยว จากนั้นผู้เล่นจะต้องติดตามลอร์ดที่ถูกลักพาตัวและนำการแก้แค้นมาสู่ผู้ที่รับผิดชอบ
แน่นอนว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจเมื่อเทียบกับเกมล่าสุดของ FromSoftware ในขณะที่ วิญญาณมืด และ (โดยเฉพาะ) บลัดบอร์น มีตำนานที่ลึกซึ้งอยู่เบื้องหลังรายการข้อความและความคลุมเครือมากขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนาพล็อตภายในเกมเพลย์ดูเหมือนว่า Sekiro: Shadows Die Twice มีเรื่องราวที่ตรงและชัดเจนกว่ามากในการแก้ไข
Sekiro: Shadows Die Twice Gameplay and Combat
ไม่ใช่แค่จากมุมมองการเล่าเรื่องเท่านั้น Sekiro: Shadows Die Twice รู้สึกแตกต่าง อันที่จริงแม้ว่าจะมีความคล้ายคลึงกันบ้างในการเล่นเกมระหว่างชื่อเรื่องและเกม FromSoftware ก่อนหน้า แต่ก็ยุติธรรมที่จะพูดว่า Sekiro: Shadows Die Twice เล่นในลักษณะที่แตกต่างกันเล็กน้อย
Sekiro: Shadows Die Twice มีความสำคัญในการต่อสู้ซึ่งคาดว่าจะได้รับ อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวเน้นการต่อสู้โดยการทำลายท่าทางของคู่ต่อสู้มากกว่าการฟาดแถบสุขภาพ การฟันดาบของชื่อเรื่องนั้นเกี่ยวกับความสุขุมและความสมดุลและชัยชนะจะเกิดขึ้นเมื่อทำลายผู้พิทักษ์ของศัตรูเพื่อเปิดฉากพวกเขาเพื่อเข้าเส้นชัยในที่สุด
นอกเหนือจากการปรับแต่งเพื่อต่อสู้แล้วยังมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่น ๆ อีกด้วย Sekiro: Shadows Die Twice เพิ่มเอเจนซี่มากขึ้นเมื่อพูดถึงการเคลื่อนไหวของตัวละครโดยผู้เล่นสามารถใช้ตะขอต่อสู้เพื่อเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ และแนะนำแนวตั้งให้กับแอ็คชั่นรวมถึงใช้กลไกการซ่อนตัวเพื่อเพิ่มความหลากหลายที่ลงตัวอย่างดีในการเล่นเกม
Sekiro: Shadows Die Twice แตกต่างจาก Dark Souls อย่างไร
แม้ว่าจะมีการปรับแต่งการเล่นเกมข้างต้น แต่ก็มีข้อแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งที่แยกออกจากกัน Sekiro: Shadows Die Twice จากการชอบของ วิญญาณมืด และ บลัดบอร์น . แท้จริงแล้วการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับ Sekiro: Shadows Die Twice จากเกม FromSoftware อื่น ๆ ล่าสุดเป็นวิธีที่จะลบกลไก RPG ออกไป
ที่แกนกลาง Sekiro: Shadows Die Twice เป็นเกมแอคชั่นอย่างมาก องค์ประกอบ RPG เหล่านั้นเช่นการสร้างตัวละครและการปรับระดับนั้นไม่สามารถพบได้อย่างที่คาดไว้ในเกมที่ดูเหมือนว่าจะมีโฟกัสที่เป็นเส้นตรงมากกว่า หากไม่มีระบบอัพเลเวลหรือการอัพเกรดอาวุธนอกเหนือจากอุปกรณ์สำหรับแขนเทียมนั่นหมายความว่าผู้ใช้จะต้องต่อสู้กับวิธีที่ FromSoftware ต้องการให้เกมเล่น
ระหว่างการลบองค์ประกอบ RPG และการปรับแต่งการเคลื่อนไหวของตัวละครและการต่อสู้ปรากฏขึ้นอย่างแน่นอน Sekiro: Shadows Die Twice จะเป็นสัตว์ที่แตกต่างกันมากสำหรับการกลับมา วิญญาณมืด และ บลัดบอร์น ผู้เล่น หวังว่าการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมเหล่านี้จะจบลงด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับอย่างดีในสูตร FromSoftware ที่แข็งแกร่ง
รากของ Sekiro: Shadows Die Twice
แม้ว่า Sekiro: Shadows Die Twice เป็นคุณสมบัติใหม่สำหรับซอฟต์แวร์ FromSoftware ซึ่งมีความสัมพันธ์กับซีรีส์วิดีโอเกมอื่นแม้ว่าจะมีการหยุดพักชั่วคราวก็ตาม เทนชู ซีรีส์เกมที่ผู้เล่น PlayStation คุ้นเคยเป็นพิเศษทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจ Sekiro: Shadows Die Twice - และเป็นสิ่งที่ FromSoftware มีประสบการณ์ด้วย
เริ่มต้นพัฒนาโดย Acquire และเผยแพร่โดย Activision ด้านการเผยแพร่ของ เทนชู ในที่สุดซีรีส์ก็ถูกยึดครองโดย FromSoftware อันที่จริงมีการอภิปรายโดยรอบ Sekiro: Shadows Die Twice และสามารถใส่ลงในไฟล์ เทนชู แฟรนไชส์; ท้ายที่สุดแล้วทั้งจากฉากและมุมมองการเล่นเกมมีความคล้ายคลึงกันที่จะพบ อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่า FromSoftware ตัดสินใจที่จะมีกระดานชนวนที่สะอาด
อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่ามีถนนผ่านระหว่างกันหรือไม่ เทนชู และ Sekiro: Shadows Die Twice . ท้ายที่สุดมอบความรักให้ เทนชู แม้ว่าแฟรนไชส์จะเงียบหายไปในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะได้เห็นการพยักหน้าเล็กน้อย Sekiro: Shadows Die Twice เพื่อให้แฟน ๆ มีความสุข
ซึ่งครอบคลุมทุกสิ่งที่ผู้เล่นจำเป็นต้องรู้ Sekiro: Shadows Die Twice ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย เนื่องจากบทวิจารณ์จะไม่ออกมาก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายในช่วงเวลาหนึ่งจึงน่าสนใจที่จะดูว่าจะสามารถดำเนินการต่อไปในรูปแบบที่ดีของ FromSoftware ได้หรือไม่