นี่คือความประทับใจของ Screen Rant เกี่ยวกับการเล่นเกมตั้งแต่ห้าชั่วโมงแรกของ Square Enix และ Shadow of the Tomb Raider ของ Eidos Montreal
Square Enix ของ เงาของ Tomb Raider ออกวางจำหน่ายในไม่ช้านี้และเมื่อเร็ว ๆ นี้ Screen Rant ได้มีโอกาสลงมือทำภาคต่อและเล่นในช่วงห้าชั่วโมงแรกของเรื่องราวโดยประมาณ นับตั้งแต่เกมได้รับการประกาศเมื่อต้นปีที่ผ่านมา Eidos Montreal (ซึ่งรับช่วงต่อในฐานะผู้พัฒนาโครงการจาก Crystal Dynamics) ได้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะได้บทสรุปที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรื่องราวต้นกำเนิดของ Lara Craft ในที่สุดเธอก็กลายเป็น Tomb Raider ที่ทุกคนรู้จักและชื่นชอบ .
เงาของ Tomb Raider การสาธิตที่เราเล่นในงานที่แมนฮัตตันบีชนำเราไปสู่บทนำและจากนั้นก็เป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวซึ่งจะเกิดขึ้นไม่นานหลังจากเหตุการณ์ปี 2015 การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider กับลาร่าและโยนาห์เพื่อนร่วมทางของเธอมุ่งหน้าออกเดินทางไปยังละตินอเมริกา ด้วยการเปลี่ยนฉาก Eidos Montreal ได้สร้างสภาพแวดล้อมใหม่ที่สร้างความสวยงามและความรู้สึกที่แตกต่างอย่างมากให้กับแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้ลิ้มรสใหม่ ๆ ในสิ่งที่ Lara Croft สามารถทำได้ในป่าโดยเฉพาะในป่า และนักพัฒนาคือ จริงๆ พาผู้เล่นเข้าไปในป่าด้วยเกมใหม่รวมถึงการนำเสือจากัวร์เข้ามาผสมผสาน
ที่เกี่ยวข้อง: การเล่นเกม Shadow Of The Tomb Raider ทำให้ Lara Croft The Predator
จากการเริ่มต้นเป็นที่ชัดเจนว่าภาคที่สามในการรีบูตของ Square Enix ทูมเรเดอร์ ไตรภาคให้ความสำคัญกับสองเกมที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้โดยนำกลไกการเล่นเกมพื้นฐานกลับมาเช่นการปีนกำแพงในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงให้ดีขึ้นเพื่อการเดินทางที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ทุกอย่างมีขึ้นเพื่อให้นึกถึงเรื่องราวการผจญภัยในโรงภาพยนตร์ที่มีเนื้อหาเป็นคู่แข่งกับ ไม่จดที่แผนที่ ซีรีส์วิดีโอเกม แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเนื่องจากทั้งสองมักจะยืมกันและกันเป็นครั้งคราว - และนั่นก็เป็นความจริงไม่น้อยสำหรับ เงาของ Tomb Raider ซึ่งมีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของเหตุการณ์ความอ่อนไหวต่อบริบท
แม้ว่าเกมโดยรวมจะไม่สามารถอธิบายได้อย่างชัดเจนว่าเป็นแบบเส้นตรงเนื่องจากมีอิสระเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นในการสำรวจพื้นที่บางส่วนและทำภารกิจด้านข้างตามที่พวกเขาเลือกเมื่อภารกิจเนื้อเรื่องเริ่มขึ้นพวกเขาสามารถเดินหน้าต่อจากที่นั่นได้เท่านั้น ผู้เล่นไม่สามารถใช้เส้นทางรองเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ได้หากต้องการ มีเส้นทางเดียวเท่านั้นที่จะใช้ - แม้ว่าจะมีความแปรปรวนบ้างเมื่อผ่านพื้นที่ที่เต็มไปด้วยศัตรู (ผู้เล่นสามารถต่อสู้ทางผ่านแอบไปรอบ ๆ การลอบโจมตี ฯลฯ ) - และการหาส่วนนั้นเป็นส่วนใหญ่ของ สนุก. ส่วนอื่น ๆ คือการไขปริศนาให้เสร็จและหาว่าจะไปที่ไหนต่อไป เกมนี้เป็นเกมผจญภัยเกมหนึ่งที่ให้ผู้เล่นเข้าใจอย่างแท้จริงว่า Lara Croft เป็นใคร เป็นเรื่องที่ไม่เพียง แต่สำรวจแรงจูงใจของ Lara เท่านั้น แต่ยังทำให้เธอห่างไกลจากกลุ่มผู้ช่วยชีวิตที่มีวิดีโอเกม (และสื่อในรูปแบบอื่น ๆ ) มาหลายชั่วอายุคน
โดยไม่คำนึงถึงกลไกการซ่อนตัวทั่วไปของเกมเช่นการซ่อนตัวในพุ่มไม้เพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับการเล่นเกมส่วนใหญ่มีความรอบรู้และทำงานเพื่อขยายความสามารถภายในของ Lara ในฐานะผู้จู่โจมสุสานในชื่อใหม่ และส่วนที่ดีที่สุด? การแก้ปริศนาทั้งหมด อย่าพลาด เงาของ Tomb Raider เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยอันดับแรก แต่สำคัญที่สุด แต่ Eidos Montreal พยายามอย่างมากที่จะทำให้เกมไขปริศนาเป็นการผจญภัยในตัวของมันเอง
กลไกการเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ถูกเพิ่มเข้ามาในภาคที่สามคือระบบโคลนซึ่งไม่เพียงเพิ่มความสามารถของ Lara ในฐานะนักสู้ล่องหน แต่ยังทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมแอ็คชั่นผจญภัยล่องหนอื่น ๆ เช่น Assassin's Creed และ เมทัลเกียร์โซลิด . การคว้าศัตรูในขณะที่พิงกำแพงโคลนอาจเป็นเรื่องที่ ... โหดร้ายพูดน้อยที่สุด เงาของ Tomb Raider ไม่อดกลั้นแน่นอน ระบบโคลนเป็นสิ่งที่ล้อเล่นในการสร้างเดโมก่อนหน้านี้ แต่เราสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้อย่างเต็มที่ในครั้งนี้โดยใช้วิธีการต่างๆในการต่อสู้กับศัตรูมากกว่าที่จะเป็นไปได้ในภาคที่ผ่านมา
แม้ว่ากลไกกับดักขนาดใหญ่ (ภาพด้านบน) ในตอนท้ายของงานสร้างจะเป็นสิ่งที่สร้างความประทับใจให้กับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ในตอนแรกงานที่ง่ายที่สุดอย่างหนึ่งคือสิ่งที่ผู้เล่นสับสนมากที่สุดในงานที่เราเข้าร่วม จนถึงจุดหนึ่งเราได้รับมอบหมายให้คิดหาวิธีใช้สะพานเพื่อไปยังอีกฟากหนึ่งของแม่น้ำ แต่ต้องใช้เชือกผูกติดกับลูกศร มันเป็นเรื่องง่ายที่จะหาขั้นตอนที่จำเป็นทั้งหมด แต่มีพื้นที่เฉพาะที่ผู้เล่นต้องยิงลูกศรจาก - และการค้นหาตำแหน่งที่แน่นอนนั้นคือจุดที่เกิดปัญหาขึ้น ในขณะที่มีนักพัฒนาคอยแนะนำเราผ่านการทดสอบที่ยากลำบากใด ๆ ที่เราเผชิญผู้เล่นที่บ้านจะมีตัวเลือกในการลดความยากของเกมลงชั่วคราวเพื่อที่จะผ่านบางส่วนไปได้
ด้วยความสามารถมากมายเหลือเฟือ - เก่าบ้างใหม่ - ขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าจะใช้คนไหนในสถานการณ์ใดเพื่อผลักดันไปข้างหน้าและบรรลุวัตถุประสงค์ ดังนั้นในขณะที่เกมเป็นเส้นตรงในระดับที่ดี แต่ก็ไม่ได้ถือมือของผู้เล่นตลอดทาง การกำหนดระดับความยากในระดับองค์ประกอบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมนี้และซีรีส์นี้จะดำเนินต่อไปเพื่อความอยู่รอดและผลักดันขอบเขต โดยรวมแล้ว เงาของ Tomb Raider มีความเหมือนกันมากขึ้น - การเล่นเกมและเรื่องราวที่ชาญฉลาด - เมื่อเทียบกับสองภาคล่าสุดจาก Crystal Dynamics แต่คราวนี้ Eidos Montreal สามารถสร้างความแปลกใหม่ให้กับสิ่งต่าง ๆ ได้โดยนำสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้มาด้วย Deus Ex และนำไปใช้กับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นงวดสุดท้ายของเรื่องนี้ ทูมเรเดอร์ ซีรีส์ - อย่างน้อยก็จนกว่า Square Enix จะตัดสินใจให้ Lara Croft ผจญภัยอีกครั้ง
เพิ่มเติม: ผู้ชนะและผู้แพ้ที่ใหญ่ที่สุดของ E3 2018
วันที่ปล่อยคีย์- Shadow of the Tomb Raider (วิดีโอเกม 2018) วันที่เผยแพร่: 14 ก.ย. 2018