Final Fantasy 7 Remake Part 2 จะปล่อยออกมาในอนาคตอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ภาคต่อของ FF7 Remake นี้จะได้รับประโยชน์จากการมีแผนที่ทางข้ามหรือไม่?
Final Fantasy 7 Remake เปลี่ยนแปลงไปจากเดิมมากจนกลายเป็นเกมใหม่มากกว่าการรีเมคในหลาย ๆ ด้าน ผู้เล่นได้สัมผัสกับระบบการต่อสู้แบบใหม่ที่ชวนให้นึกถึงเกมเช่น Kingdom Hearts พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเรื่องราวที่ทหารผ่านศึกอาจไม่เคยเห็นมาก่อน นอกจากนี้ยังมีการออกแบบระดับที่ จำกัด ซึ่งทำให้ผู้เล่นอยู่ในเส้นทางเชิงเส้นสำหรับประสบการณ์ส่วนใหญ่ บางคนเก็งกำไร Final Fantasy 7 Remake ภาค 2 อาจมีแผนที่ทางข้าม แต่นั่นเป็นสิ่งที่ดีจริงๆหรือ?
ผู้เล่นใช้จ่ายเกือบทั้งหมด FF7 รีเมค ในมิดการ์เมืองที่คึกคักและเป็นเพียงพื้นที่เริ่มต้นของเกมดั้งเดิม เนื่องจากไฮเปอร์รีเมคเน้นไปที่ส่วนนี้จึงมีฉากเพิ่มเติมทุกประเภทที่แสดงตัวละครที่มีอยู่ออกมาในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน แต่ส่วน Midgar เป็นส่วนที่เป็นเส้นตรงที่สุดของต้นฉบับดังนั้น FF7 รีเมค จบลงด้วยการเป็นเส้นตรงอย่างมากตั้งแต่ต้นจนจบ โชคดีที่ FF7 รีเมคภาค 2 มีแนวโน้มที่จะเริ่มขึ้นทันทีหลังจากที่ปาร์ตี้ออกจาก Midgar และเป็นไปได้มากว่าเกมจะเปิดกว้างมากขึ้นด้วยเหตุนี้
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
FF7 รีเมค การออกแบบระดับ จำกัด เป็นจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดและแผนที่ทางข้ามสามารถช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างมาก ในการรีเมคดันเจี้ยนส่วนใหญ่จะถ่ายตรงจนจบโดยมีเพียงเส้นทางที่แตกแขนงเป็นครั้งคราวเท่านั้นที่นำไปสู่หีบใบเดียวและไม่มีอะไรอื่น แน่นอนว่ามีข้อยกเว้นสำหรับเรื่องนี้ แต่ส่วนที่เป็นธรรมของเกมนั้นมีโครงสร้างที่คล้ายกัน
Overworld ช่วยได้อย่างไร (& เจ็บ) FF7 Remake ตอนที่ 2
หลังจากการเล่นเกมเชิงเส้นของ FF7 รีเมค เปิดกว้างมากขึ้น ส่วนที่ 2 จะสดชื่นมากเนื่องจากผู้เล่นจะมีโอกาสแยกตัวออกจากการเล่นเกมของต้นฉบับ Square Enix สามารถซ่อนดันเจี้ยนขนาดเล็กที่เป็นทางเลือกยกเค้าซุปเปอร์บอสและเควสอื่น ๆ ภายในทางข้ามเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการสำรวจ นอกจากนี้โลกขนาดใหญ่ใน FF7 รีเมค ' รูปแบบกราฟิกจะเป็นวิธีที่ดีในการใช้ประโยชน์จากพลังพิเศษของ PS5
ถึงกระนั้นในขณะที่ความเป็นเส้นตรงของส่วนแรกส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม แต่ก็เป็นสิ่งที่ช่วยปรับปรุงบางแง่มุมของเรื่องราวด้วย ตัวละครอย่าง Jessie และ Leslie มีเวลาอยู่หน้าจอและเรื่องราวเบื้องหลังมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด FF7 รีเมค ตอนนี้มีการนำเสนอมากขึ้นในการเล่าเรื่องซึ่งทำให้พวกเขาน่าสนใจมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา แผนที่ทางตรงแบบเปิดไม่ได้หมายความว่าองค์ประกอบพล็อตแบบนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ แต่เกือบจะง่ายกว่าที่จะสร้างเรื่องราวที่หนาแน่นในเกมเชิงเส้นมากกว่าในเกมที่เปิดกว้างกว่า อาจฟังดูเหมือนเป็นการโต้เถียงเล็กน้อยเกี่ยวกับการพลิกผัน แต่กลุ่มเหล่านี้ช่วยให้มิดการ์รู้สึกเหมือนอยู่ในสถานที่จริงที่เต็มไปด้วยปัญหาที่แท้จริง ส่วนที่เหลือของ FF7 รีเมค โลกก็จะได้รับประโยชน์จากการรักษาที่คล้ายคลึงกัน ท้ายที่สุดแล้วผู้เชี่ยวชาญที่เน้นการเล่นเกมจะมีมากกว่าข้อเสียที่เน้นเรื่องราวดังนั้น Final Fantasy 7 Remake ภาค 2 ควรมีแผนที่ทางตรง