Smash Ultimate: Kazuya แก้ไขปัญหาไฟต์เตอร์ของ SSBU อย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Super Smash Bros. อัลติเมท มีปัญหากับนักสู้ดาบ แต่คาซึยะสามารถช่วยได้ สำหรับผู้เล่นที่อุทิศตน ไม่น่าแปลกใจเลยที่ตัวละครเกือบทั้งหมดที่มีดาบพบว่าตัวเองอยู่ในระดับสูงสุดของรายชื่อเกม ฮิตบ็อกซ์ขนาดใหญ่ที่ไม่ปะติดปะต่อของพวกมันสามารถปฏิเสธการเคลื่อนไหวและกระสุนของตัวละครที่เหลือส่วนใหญ่ได้ และด้วยเหตุนี้จึงป้องกันไม่ให้พวกมันเข้าใกล้พวกมัน แต่ตัวละคร DLC หนึ่งตัวที่ไม่มีตัวเลือกแนวทางเป็นศูนย์ได้ค้นพบวิธีแก้ปัญหานี้แล้ว นั่นคือ Kazuya Mishima





เช่น เทคเคน ตัวแทนของ Switch ชื่อ Kazuya เข้าร่วมเกมในฐานะพอร์ตของ สแมช อัลติเมท ไฟท์เตอร์ส พาส เล่มที่ 2 . เมื่อเทียบกับ DLC ตัวแรก ฉบับ 2 มีชื่อเสียงในด้านการแนะนำตัวละครที่เก่งกาจ และ Kazuya ก็ไม่มีข้อยกเว้น การเคลื่อนไหวของเขาโจมตีด้วยพลังและความรุนแรงที่น่าตกใจ สร้างความเสียหายมหาศาลและสตันมากพอที่จะนำไปสู่การโจมตีที่ทรงพลังยิ่งขึ้น สิ่งนี้ทำให้ Riddles ของ Team Liquid กลายเป็นผู้แข่งขันสี่อันดับแรกประจำในทัวร์นาเมนต์สำคัญ และผู้เล่นชั้นนำคนอื่น ๆ ตามมาด้วยการทำให้เขาเป็นรองเช่น Revo's Tea และแม้แต่ Steve, Acola ที่ดีที่สุดในโลก






ที่เกี่ยวข้อง: Smash Bros. Ultimate DLC อาจทำให้ Nintendo Switch Online



ตัวละครในเกมต่อสู้ (FGCs) เช่น Kazuya มักจะต่อสู้กับผู้ใช้ดาบ เนื่องจากขาดตัวเลือกแนวทางที่แข็งแกร่งและความเป็นกลาง สิ่งที่ทำให้ FGC แย่ลงคือผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของ SSBU - โดยเฉพาะอย่างยิ่ง MKLeo ของ T1 และ Sparg0 ของ Faze ซึ่งเป็นผู้เล่นสองอันดับแรกของโลก - มักจะใช้ดาบเพื่อให้การควบคุมที่แข็งแกร่งของพวกเขาที่เป็นกลางสามารถส่องแสงได้ อย่างไรก็ตาม จุดแข็งของคาซึยะสามารถทำลายได้ Super Smash Bros. อัลติเมท เมตาและทำหน้าที่เป็นยาแก้พิษจากการระบาดของดาบ จุดแข็งของเขาโดยพื้นฐานเปลี่ยนวิธีการทำงานของเกม เปลี่ยนสิ่งที่เป็นเหมือนการชักเย่อให้เป็นกลางในเกมมันฝรั่งร้อนที่ผู้เล่นต้องหลีกเลี่ยงเกมลงโทษของคู่ต่อสู้

ความโดดเด่นของดาบใน Super Smash Bros. Ultimate

ก่อนที่จะวิเคราะห์ว่า Kazuya สามารถตอบโต้ตัวเลือกของนักสู้ดาบได้อย่างไร ควรทำความเข้าใจความเด่นของเมตาดาต้าของตัวละครดาบก่อน เมื่อเปรียบเทียบกับเกมต่อสู้อื่น ๆ แล้ว สแมชบราเธอร์ส ซีรีส์มีความลื่นไหลและยืดหยุ่นมากกว่าเนื่องจากตัวเลือกมากมายที่ผู้เล่นมีทั้งสถานะได้เปรียบและเสียเปรียบ เพราะเหตุนี้, สแมชบราเธอร์ส เป็นกลางมากกว่าเกมต่อสู้อื่น ๆ แม้แต่เกมต่อสู้อื่น ๆ ที่มีกลไกคล้ายกัน (และบางครั้งก็ดีกว่า) เช่น Nickelodeon All-Star Brawl และขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ผู้เล่นสามารถชนะเกมที่เป็นกลางมากกว่าที่จะประสบความสำเร็จในการลงโทษ เกมสามารถ






เพราะ SSBU ด้วยวิธีนี้ผู้ใช้ดาบจะได้เปรียบโดยอัตโนมัติ ฮิตบ็อกซ์ของอาวุธที่ไม่ปะติดปะต่อทำให้พวกเขาสามารถควบคุมพื้นที่รอบตัวได้อย่างมีประสิทธิภาพ การแกว่งดาบสามารถหยุดผู้โจมตีระยะประชิดในเส้นทางของพวกเขาได้ แม้ว่าพวกเขาจะเปิด Hitbox ที่ใช้งานอยู่ก็ตาม สิ่งที่ทำให้ผู้ใช้ดาบดีขึ้นก็คือพวกเขาส่วนใหญ่มีการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจ นอกจากโรบินแล้ว ทั้งหมดทั้งมวล ไฟร์เอมเบลม ตัวละครมีมาดที่เป็นกลางอย่างรวดเร็วและเอียงที่สามารถโยนออกไปได้โดยคำนึงถึงความปลอดภัยน้อยที่สุด และสำหรับนักสู้ที่มีดาบที่มีการเคลื่อนไหวช้าเช่น Shulk และ SSBU Sephiroth ซึ่งเป็นระดับบนสุด Hitbox ของพวกเขามักจะใหญ่มากจนไม่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วเพื่อให้มีประสิทธิภาพ



นักสู้ดาบแต่ละคนยังมีข้อได้เปรียบพิเศษของตัวเอง Aegis (Pyra และ Mythra) และ Shulk ต่างก็มีความสามารถที่จะเปลี่ยนสถานะของตัวละครได้ตลอดเวลา ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนจากผู้เชี่ยวชาญที่รวดเร็วและควบคุมเป็นกลางไปสู่ผู้ลงทัณฑ์ที่รุนแรงได้มากกว่าที่จะฆ่าคู่ต่อสู้ที่ 60% บนหิ้ง ไฟร์เอมเบลม ตัวละครที่จำลองมาจาก Marth และ Roy ยังมีข้อได้เปรียบในการออกอากาศที่เป็นกลางที่เพิ่มขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งที่ทำให้อากาศกลางที่เพิ่มขึ้นแข็งแกร่งกว่าการลดลงคือตัวละครไม่จำเป็นต้องไปถึงจุดสูงสุดของการกระโดดสั้น ๆ เพื่อทิ้งการเคลื่อนไหว - พวกเขาสามารถมีฮิตบ็อกซ์ที่ทำงานอยู่ตลอดเวลาที่อยู่บนอากาศ สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้แข็งแกร่งยิ่งขึ้นคือสำหรับแกนกลาง ไฟ ตราสัญลักษณ์ ตัวอักษรใน SSBU - Roy, Marth, Chrom และ Lucina - คอมโบอากาศกลางที่เพิ่มขึ้นเป็นอากาศกลางที่เพิ่มขึ้น ทำให้ตัวละครเหล่านี้ลงคอมโบเปอร์เซ็นต์ต้นถึงกลางได้ง่าย






Kazuya สามารถท้าทายการครอบงำของดาบได้อย่างไรใน Smash Ultimate

แม้จะดูเหมือนเป็นผู้ท้าชิงที่สมบูรณ์แบบสำหรับการต่อสู้ด้วยดาบที่แย่ที่สุด แต่ Kazuya ก็สามารถเป็นหนึ่งในนักสู้ที่เก่งที่สุดในการหยุดตัวละครดาบจากการเล่นเกมที่พวกเขาต้องการเล่น โดยทั่วไปแล้วนักสู้ดาบจะขาดคอมโบที่แท้จริงที่แข็งแกร่ง พวกเขาพึ่งพาการติดตาม การอ่าน และที่สำคัญที่สุดคือประสบความสำเร็จในสถานะเป็นกลางมากกว่าคู่ต่อสู้ คาซึยะทำหน้าที่ในทางตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง เขามีเกมที่เป็นกลางเกือบเป็นศูนย์ แต่แทนที่เขามีคอมโบที่แท้จริงที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งสามารถทำให้ตายเป็นศูนย์หรือทำให้คู่ต่อสู้อยู่ในดินแดนเปอร์เซ็นต์การฆ่า ด้วยวิธีนี้เพื่อต่อสู้กับผู้เล่นที่เก่งในการใช้ Kazuya Smash Bros. สุดยอด จดหมายรักถึง เทคเคน , จะต้องอยู่ที่เปอร์เซ็นต์การฆ่าเสมอ การแข่งขันกับ เทคเคน ตัวละครเป็นเรื่องที่แทบไม่เคยมีใครแตะต้องเขาเลย สิ่งนี้บั่นทอนวิธีการเล่นของผู้ถือดาบอย่างสิ้นเชิง เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถพึ่งพาความสำเร็จในการเป็นกลางมากกว่าคู่ต่อสู้ได้อีกต่อไป - พวกเขาต้องชนะทุกการโต้ตอบ



ที่เกี่ยวข้อง: Smash Bros. Ultimate ตัวละครที่มีโอกาสพลาด Next Smash มากที่สุด

SSBU มีตัวละครอื่นที่ทำงานคล้ายกับ Kazuya ตัวอย่างเช่น แผนการเล่นของ Luigi ได้รับการออกแบบโดยใช้คอมโบการคว้าของเขา เนื่องจากเขามีอัตราตายเป็นศูนย์ เปอร์เซ็นต์การฆ่าเป็นศูนย์ และการฆ่าที่ยืนยันการคว้า บางทีตัวอย่างที่ดียิ่งกว่าคือ Wario ผู้ซึ่งอยู่ในระดับสูงสุดเป็นที่เลื่องลือในแคมป์เพราะเขาอาศัยคู่ต่อสู้ของเขาทำพลาดเพื่อที่เขาจะได้ลงคอมโบสตริงยาวและในที่สุดก็เป็น Waft

อย่างไรก็ตาม ตัวละครทั้งสองยังคงพึ่งพาเครื่องมือที่เป็นกลางอย่างแซร์และจักรยานในการเปิด ในขณะที่คาซึยะเข้ามา SSBU อาศัยความผิดพลาดของฝ่ายตรงข้ามในการทำงาน นอกจากนี้ Kazuya ยังมีเครื่องมือที่ทำให้เกมที่เป็นกลางไม่มีอยู่จริงสำหรับเขา หนึ่งในสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือกระบวนท่า Electric Wind God Fist ซึ่งไม่เพียงเป็นคอมโบเริ่มต้นที่นำไปสู่การตายเป็นศูนย์เท่านั้น แต่ยังเป็นอมตะสำหรับแปดเฟรมแรกอีกด้วย เครื่องมือลงทัณฑ์นี้มีประสิทธิภาพมากจนในการแข่งขัน Battle of BC 4 ล่าสุด Tea สแปมมันในการแข่งขันกับ Ouch!? เพื่อกำจัดความเป็นกลางในเกมแรกได้สำเร็จ (คลิปถูกอัพโหลดขึ้น YouTube โดย กาลินท์เกมมิ่ง ). ที่เด่นขนาดนี้ อุ๊ย!? เพิ่งเอาชนะ Riddles - ผู้เล่น Kazuya ที่เก่งที่สุดในโลก - ก่อนหน้านี้กับ Wolf (ตัวละครที่เป็นกลางและหนัก) ดังนั้น Tea จึงแสดงให้เห็นว่า Kazuya สามารถกำจัดความเป็นกลางได้ด้วยเกมลงโทษของเขา

ในที่สุด, SSBU ให้ Kazuya Rage Drive ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ดึงออกมาจาก เทคเคน . เมื่อ Kazuya สร้างความเสียหายถึง 100% เขาจะเข้าสู่สถานะ Rage Drive ซึ่งในระหว่างนั้นพลังของเขาจะคูณด้วยปัจจัย 1.1 และเขาเข้าถึง Rage Grab ซึ่งเป็นคำสั่งที่สามารถฆ่าและสร้างความเสียหาย 40% การมีปัจจัยการชนะนี้ทำลายสิ่งที่เหลืออยู่ในเกมที่เป็นกลางเมื่อเผชิญหน้ากับ Kazuya เนื่องจากสร้างความเสียหายให้กับ เทคเคน ตัวละครทำให้ความสามารถของเขาในการสังหารการโจมตีเพียงครั้งเดียวแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตาม Kazuya ไม่ได้เป็นตัวละครระดับสูงสุด ไม่เพียงแต่เขาจะป้อนข้อมูลการเคลื่อนไหวได้ยากอย่างไม่น่าเชื่อเท่านั้น แต่การขาดความเป็นกลางของเขายังขัดขวางเขาในเกือบทุกระดับของการเล่นอีกด้วย เช่น ปริศนา ใส่ไว้ในของเขา SSBU วิดีโอรายการระดับ ' Kazuya เสีย แต่เขาไม่ดี .' ใช่ เขาฝ่าฝืนกฎของ พี่น้องซูเปอร์สแมช ซีรีส์ที่มีจุดแข็งของเขา แต่การขาดตัวเลือกแนวทางและสถานะเสียเปรียบอย่างร้ายแรงทำให้เขากลายเป็นอาหารคอมโบสำหรับตัวละครเกือบทุกตัวในบัญชีรายชื่อ ถึงกระนั้นก็จัดการและทำลายล้างเท่าที่เขาจะทำได้ในเกมที่เป็นกลาง Super Smash Bros. อัลติเมท อย่างน้อยเขาก็สามารถรักษาเกมที่มีปัญหากับผู้ใช้ดาบที่ปกครองเมตาโดยหยุดไม่ให้เล่นเกมที่พวกเขาต้องการเล่น

ถัดไป: นักสู้ Nintendo ใหม่ที่สามารถสร้างบัญชีรายชื่อ Smash Bros. ถัดไป

แหล่งที่มา: กาลินท์ กามิน/YouTube , RiddlesMK/ยูทูบ