Speak No Evil สานต่อกระแสสยองขวัญสุดสยอง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เนื้อหานี้ประกอบด้วยการอภิปรายที่น่าวิตกเกี่ยวกับการฆาตกรรม รวมถึงการใช้ความรุนแรงต่อเด็ก





เช่นเดียวกับภาพยนตร์สยองขวัญแนวอาร์ตที่ได้รับรางวัลเรื่องอื่น ๆ การปลดปล่อย Shudder ที่เป็นที่ถกเถียงกัน ไม่พูดความชั่ว วางความสงบและความสุภาพเป็นข้อบกพร่องร้ายแรง เมื่อเปิดตัวในปี 2014 หนังสยองขวัญแนวจิตวิทยาของออสเตรียที่เพิ่งสร้างใหม่ ราตรีสวัสดิ์แม่ ได้รับการเปรียบเทียบกับหนังสยองขวัญที่โด่งดังของ Michael Haneke เกมส์ตลก . แม้จะมีความคล้ายคลึงกันทางสุนทรียภาพระหว่างภาพยนตร์ทั้งสองเรื่อง (จำนวนนักแสดงและฉากที่จำกัด ฉากปกที่เยือกเย็นและเคร่งขรึม บรรยากาศที่ไหม้เกรียมอย่างช้าๆ และฉากการทรมานที่ถูกดึงออกมา) การเปรียบเทียบยังเป็นการเปรียบเทียบเพียงผิวเผิน






เกมส์ตลก ในฐานะที่เป็นหนังเมตาสยองขวัญที่ทำลายความสัมพันธ์ของผู้ชมกับภาพยนตร์ ไม่มีอะไรที่เหมือนกันมากนักกับเรื่องที่ตรงไปตรงมากว่านี้ ราตรีสวัสดิ์แม่ . อย่างไรก็ตาม, เกมส์ตลก มีหลายอย่างที่เหมือนกันกับการเปิดตัวล่าสุดของ Shudder ไม่พูดความชั่ว . ในความเป็นจริง, ไม่พูดความชั่ว อาจเปรียบได้กับหนังสยองขวัญแนวอาร์ตของยุโรปที่ประสบความสำเร็จหลายเรื่อง และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องดีเสมอไป



ที่เกี่ยวข้อง: ภาพยนตร์สยองขวัญที่ใหญ่ที่สุดเข้าฉายในฤดูใบไม้ร่วง/ฤดูหนาวปี 2022 ชอบ (ที่สะเทือนใจด้วย) เกมส์ตลก , บอร์กแมน , และ (ในระดับที่น้อยกว่า) ไม่มีอะไรเลวร้ายเกิดขึ้นได้ , ไม่พูดความชั่ว เรื่องราวที่คุ้นเคยแสดงให้เห็นความสงบและความสุภาพเป็นข้อบกพร่องร้ายแรง ใน ไม่พูดความชั่ว ครอบครัวชนชั้นสูงถูกสังหารอย่างโหดเหี้ยมในข้อหาทำตัวสุภาพเกินไป เทรนด์สยองขวัญของชาวยุโรปที่เจาะจงอย่างประหลาดและแฝงไปด้วยนัยอันไม่พึงประสงค์ แม้ว่าจะไม่ใช่หนังสยองขวัญทุกเรื่องที่มาพร้อมกับข้อความทางสังคมที่ชัดเจน เช่น การเสียดสีชนชั้นที่ยอดเยี่ยมของ Radio Silence พร้อมหรือไม่ หรือ ออกไป ความเห็นที่แยบยลเกี่ยวกับการเหยียดเชื้อชาติ ไม่พูดความชั่ว และหนังสยองขวัญสมัยใหม่อื่นๆ ของยุโรปเหล่านี้มีบางอย่างที่คล้ายกันที่พูดถึงครอบครัวที่มีฐานะดีที่ไว้ใจผู้อื่นและพยายามเป็นมิตร ซึ่งมันก็ไม่มีอะไรดีเลย

The Speak No Evil Ending ใช้เทรนด์สยองขวัญล่าสุดได้อย่างไร

เดอะ ไม่พูดความชั่ว ตอนจบเห็นสามีภรรยาคู่หนึ่งถูกขว้างด้วยหินจนตาย และลูกของพวกเขาถูกลักพาตัวและทำให้เสียโฉมเมื่อทั้งคู่ปฏิเสธซ้ำแล้วซ้ำเล่าถึงพฤติกรรมที่น่าอึดอัดใจ แปลกประหลาด และไม่เหมาะสมของเพื่อนใหม่ของพวกเขา ในระยะสั้น ไม่พูดความชั่ว เรื่องราวของครอบครัวชาวเดนมาร์ก Bjorn, Louise และ Agnes ลูกสาวของพวกเขาขณะที่พวกเขาไปเยี่ยมครอบครัวชาวดัตช์ Patrick, Karin และ Abel ลูกชายที่เงียบขรึมของพวกเขา ครอบครัวอุปถัมภ์หยาบคายตั้งแต่เริ่มแรก ยืนยันว่าหลุยส์กินเนื้อแม้ว่าเธอจะเป็นคนกินสัตว์ก็ตาม และให้แพทริคออกค่าอาหารเย็น รวมทั้งทิ้งแอกเนสและอาเบลให้อยู่ในความดูแลของมูฮาจิด พี่เลี้ยงเด็ก โดยไม่มีการเตือนทั้งคู่ ภาพยนตร์สยองขวัญเรื่อง The Shudder สร้างความอึดอัดขึ้นอีกระดับเมื่อแพทริคใช้วาจาด่าทออาเบลต่อหน้าหลุยส์และบียอร์นและเฝ้าดูหลุยส์อาบน้ำ ในที่สุด Bjorn ได้ยินว่า Patrick ทุบตี Abel และพบศพเด็กในโรงเก็บของ พร้อมกับหลักฐานว่า Patrick และ Karin ได้ฆ่าคู่รักก่อนที่จะลักพาตัวและทำให้ลูกพิการ พฤติกรรมที่ไม่สงบและรุนแรงเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนกระทั่ง ไม่พูดความชั่ว ตอนจบถูกเสนอว่าเป็นส่วนหนึ่งของความผิดของความปรารถนาของครอบครัวชาวเดนมาร์กที่ต้องการต้อนรับแขกที่สุภาพและมีมารยาท ต่อเนื่องจากความสยดสยองในยุโรปหลาย ๆ เรื่องเมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งชี้ให้เห็นว่านิสัยใจคอเป็นลักษณะที่ไม่ดี






เหตุใดศิลปะสยองขวัญจึงหมกมุ่นอยู่กับมารยาท

บียอร์นล้มเหลวในการช่วยครอบครัวของเขาจากแพทริกด้วยแผนการสมคบคิด ประการแรก รถของเขาเสียในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดในขณะที่เขาพยายามขับรถออกจากบ้านของ Karin และ Bjorn โดยมี Agnes และ Louise ลากจูง ประการที่สอง ในภาพยนตร์สยองขวัญที่ซ้ำซากจำเจ Bjorn และ Louise ไม่ทำอะไรเลย เมื่อหลังจากที่ Patrick จับพวกเขาเป็นตัวประกัน เขาก็ทิ้งกุญแจไว้ในที่จุดระเบิดระหว่างการเข้าห้องน้ำและเปิดโอกาสให้พวกเขาหลบหนี เหตุใดทั้งคู่จึงนั่งรอการกลับมาของเขาและความตายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ คำตอบคือเพราะเห็นได้ชัดว่าพวกเขาเป็นอัมพาตเพราะความสุภาพ เช่น ไม่พูดความชั่ว แผนการของทั้งคู่เท่ากับการเลือกของทั้งคู่ที่จะไม่ปฏิเสธลักษณะเฉพาะของเจ้าบ้านอย่างดังโดยไม่สามารถป้องกันตัวเองได้ไม่ว่าทางใด ฮาเนเกะ เกมส์ตลก นำเสนอเมตาบิดในแนวคิดหลักเดียวกัน โดยที่ตัวร้ายสามารถย้อนกลับภาพยนตร์ได้เมื่อนางเอกได้รับสิ่งนั้น และผู้ชมถูกรังแกซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากการดูเรื่องราวที่สิ้นหวังและเยือกเย็นเช่นนี้ต่อไป



ในภาพยนตร์สยองขวัญสมัยใหม่ทั้งสองเรื่อง ความเฉยเมยถือเป็นสัญญาณของความอ่อนแอและความล้มเหลวทางศีลธรรม ครอบครัวของบียอร์นเสียชีวิตเพราะเขาไม่แข็งแกร่งพอที่จะยืนหยัดต่อสู้กับแพทริคใน M Night Shyamalan ที่คู่ควรกับตอนจบของ ไม่พูดความชั่ว ที่ซึ่งความแตกต่างทางวัฒนธรรมของครอบครัวชาวดัตช์กลายเป็นเรื่องหลอกลวงเพื่อปกปิดองค์กรอาชญากรรมที่ชั่วร้ายและไกลตัว ในทำนองเดียวกันฮีโร่ของ เกมส์ตลก ตายไม่ใช่เพราะคนเขียนบทจบเศร้า แต่เพราะคนดูกดปิดไม่ลง แม้แต่พระเอกของ ไม่มีอะไรเลวร้ายเกิดขึ้นได้ ค่อยๆ ถูกทำลายทางจิตใจและจิตใจเพราะเขาเลือกที่จะเป็นผู้รักความสงบ และด้วยเหตุผลบางอย่างที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้ เขายังคงออกไปเที่ยวกับชายผู้ชั่วร้ายที่ทรมานเขา ในแต่ละกรณี ภาพยนตร์สยองขวัญของยุโรปเหล่านี้สร้างสมมุติฐานที่ไร้สาระ ซึ่งการสุภาพ การยอมรับพฤติกรรมแปลก ๆ ของใครบางคน และแม้แต่การดูหนังสยองขวัญต่อ ล้วนถูกมองว่าเป็นความล้มเหลวส่วนบุคคล






ที่เกี่ยวข้อง: พวกเขา / พวกเขาต้องหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดสยองขวัญที่สำคัญต่อสังคม



Trope สยองขวัญของ Speak No Evil สร้างศีลธรรมที่สับสนได้อย่างไร

ภาพยนตร์สยองขวัญที่ยอดเยี่ยมมากมาย เช่น การดัดแปลงแบบคลาสสิกของ Bret Easton Ellis อเมริกันไซโค ระบุประเด็นที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับชนชั้นทางสังคมและผลกระทบต่อมุมมองของบุคคลที่มีต่อโลก อย่างไรก็ตาม, เกมส์ตลก และ ไม่พูดความชั่ว นำเรื่องนี้ไปในทิศทางที่ไม่คาดคิดกับเรื่องราวของครอบครัวชนชั้นสูงที่ตกเป็นเหยื่อ ไม่พูดความชั่ว หมายความว่าครอบครัวที่ร่ำรวยของเดนมาร์กสามารถอยู่รอดได้หากมีเพียงผู้เฒ่าของพวกเขาที่ไม่ไร้เดียงสา สุภาพ เต็มใจยอมรับความแตกต่างทางวัฒนธรรม และยอมรับผู้อื่น คุณธรรมของ ไม่พูดความชั่ว (และเป็นศีลธรรมในการสอน ซึ่งถูกตอกย้ำซ้ำแล้วซ้ำเล่าอย่างไม่ลดละ) คือผู้ชายชนชั้นสูงต้องหยุดเคารพความแตกต่างทางวัฒนธรรมและเริ่มต่อสู้กลับ ซึ่งเป็นข้อความแปลก ๆ ที่ไม่สบายใจสำหรับภาพยนตร์สยองขวัญแนวอาร์ตที่ได้รับการยกย่องในปี 2022 ซึ่งมีอยู่มากมาย ของหนังสยองขวัญเรื่องเยี่ยมเช่นปี 2019 พร้อมหรือไม่ พรรณนาคนจนยืนหยัดสู้คนรวย, ใน ไม่พูดความชั่ว ผู้ชมยังคงหวังว่าบียอร์นผู้มั่งคั่งจะกำจัดแพทริคผู้ชั่วร้ายที่ตกงาน

Why Speak No Evil ไม่น่าตกใจอย่างที่คิด

แนวคิดที่ว่าผู้ชายต้องแข็งแกร่งขึ้น สุภาพน้อยลง และต่อสู้ได้เร็วกว่านั้นแทบจะไม่ใช่แนวคิดที่ปฏิวัติหรือกล้าหาญ แม้ว่าจะนำเสนอผ่านภาพยนตร์สยองขวัญแนวจิตวิทยาสไตล์ยุโรปก็ตาม ราวกับว่าจะทำให้ ไม่พูดความชั่ว ประเด็นชัดเจนกว่า ในฉากเดียวกันที่เผยให้เห็นว่าแพทริกเป็นนักสังคมวิทยาจอมโกหก ตัวละครกล่าวว่าเขาไม่เชื่อในการทำงาน (ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ไม่พูดความชั่ว หลักฐานว่าเขาเป็นคนชั่วร้ายที่ไม่เหมือนใคร) ในขณะที่ ไม่พูดความชั่ว มีจุดมุ่งหมายเพื่อกระตุ้นความตกใจให้กับผู้ชมเช่นเดียวกับภาคต่อของภาพยนตร์สยองขวัญแนวดาร์กที่คล้ายกัน เกมส์ตลก ลักษณะของคนร้ายที่เกือบจะเหมือนการ์ตูนกำลังลักพาตัวเด็ก (และสังหาร) นักสังคมสงเคราะห์ลดความสามารถในการสร้างความตกใจหลังการเปิดเผยครั้งใหญ่ การสำรวจเรื่องราวเบื้องหลังของสัตว์ประหลาดในภาพยนตร์สยองขวัญมักทำให้ความสามารถในการทำให้ตกใจลดลง ซึ่งเมื่อรวมกันแล้ว ด้วยข้อความของภาพยนตร์ สูญเสียการดึงที่น่าสยดสยองที่สถานที่คล้ายคลึงกันไปมาก เกมส์ตลก และ คนแปลกหน้า เป็นที่นิยมมากขึ้นสำหรับ