Spider-Man PS4 Dev อธิบายเรื่องราวเบื้องหลังการอ้างอิงภาพยนตร์ Rocky

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Jeff Weidner ผู้พัฒนา Spider-Man ของ Marvel อธิบายการอ้างอิงของ Rocky แบบตลก ๆ ในเกมโดยสังเกตว่ามันเป็นตัวเลือกที่กระตุ้นให้เกิดช่วงเวลา





ผู้พัฒนาของ Spider-Man ของ Marvel เมื่อเร็ว ๆ นี้ไปที่ Twitter เพื่ออธิบายการอ้างอิงถึงไฟล์ ร็อคกี้ แฟรนไชส์. เกม PS4 เป็นเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างมากจากคอนโซลรุ่นที่แล้วส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมนี้เน้นย้ำถึงแง่มุมที่สำคัญมากมายของตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ หนึ่งในองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ไม่กี่อย่างของ Spider-Man คืออารมณ์ขันของเขาซึ่งทั้งเฮฮาและมักจะอึดอัดใจ






ซีรีส์ Spider-Man ของ Insomniac ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับ Sony ด้วยความน่าสนใจในวงกว้าง Spider-Man: Miles Morales ขายหนังสือที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2020 รวมถึง ผีสึชิมะ และภาคต่ออันทรงเกียรติของ Naughty Dog The Last of Us Part II. Insomniac ไม่เพียง แต่ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการแสดงภาพ Peter Parker ที่พยายามและเป็นตัวจริง แต่ยังช่วยแนะนำ Miles Morales ให้กับผู้ชมทั่วไปผ่านทาง PlayStation 5 อัตราการแนบระหว่างเจ้าของ PS5 และเกมล่าสุดนั้นเหลือเชื่อมากซึ่งน่าจะดึงดูดแฟน ๆ ที่ภักดีจำนวนมากสำหรับรายการในอนาคตและสร้างความมั่นใจให้กับผู้ชมจำนวนมากสำหรับเรื่องตลกของพ่อของ Spidey



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: Spider-Man: การอัปเดตการเปลี่ยนรูปของกล้ามเนื้อ Miles Morales สร้างความแตกต่างที่มองเห็นได้

แอนิเมเตอร์เกมนอนไม่หลับ เจฟฟ์ไวด์เนอร์ ไปที่ Twitter เพื่ออธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการ ร็อคกี้ การอ้างอิงลงเอยด้วย Spider-Man ของ Marvel โดยสังเกตว่ามันเป็นช่วงเวลาที่กระตุ้น ในระหว่างการต่อสู้บนท้องถนนในนิวยอร์กซิตี้ระหว่าง Electro, Vulture และ Spidey หัวหน้าเว็บตะโกนออกมา ' ยอเอเดรียนฉันเองสไปเดอร์แมน! 'ในสำเนียง Sly Stallone การตอบสนองของนกแร้งเป็นหนึ่งในความสับสนเนื่องจากอายุของเขา Weidner ตั้งข้อสังเกตว่าเขากำลังตีกลับความคิดไปมากับนักเขียน Ben Arfmann เกี่ยวกับสิ่งที่ตัวละครจะพูดในช่วงเปลี่ยนผ่านก่อนที่พวกเขาจะตัดสินในแนวตลก จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเรามี Spider-Man อ้างอิงภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงเรื่องนั้นและพูดว่า 'Yo Adrian ฉันคือ Spider-Man!' และนั่นคือทั้งหมดที่ต้องใช้ ความคิดเริ่มไหลอย่างรวดเร็วและรุนแรงหลังจากนั้น ระหว่างเราสองคนเราเติมเต็มส่วนที่เหลืออย่างรวดเร็ว Weidner กล่าว






ต่อมาอิเล็กโทรบอกสไปเดอร์แมน ' ฉันต้องทำลายคุณ! คำพูดของ Ivan Drago ผู้ต่อต้านใน ร็อคกี้ IV . จากนั้นสไปเดอร์แมนก็กระโดดเข้าสู่สนามรบอย่างหวุดหวิดและอุทานว่าเขามีความสุขแค่ไหนที่มีคนเข้าใจเรื่องตลกของเขา มันส่งมอบในแบบที่มีเพียงยูริโลเวนธาลนักแสดงสไปเดอร์แมนเท่านั้นที่สามารถทำได้ทำให้เส้นมีอารมณ์ขันไร้เดียงสาเหมือนเด็ก .. Weidner อธิบายต่อไปว่ามันน่าพอใจแค่ไหนที่ได้มีช่วงเวลาที่ยูเรก้าทำงานร่วมกันกับหนึ่งในเพื่อนร่วมงานของเขา - คนงาน. ' สิ่งที่สนุกจริงๆคือการตระหนักถึงโอกาสในการติดต่อกลับเมื่อ Electro เข้าร่วมการต่อสู้อีกครั้ง - 'Spider-Man ฉันต้องทำลายคุณ' & ปีเตอร์มีความสุขที่ไม่ จำกัด ซึ่งในที่สุดบางคนก็เข้าใจและชื่นชมเรื่องตลกของเขามากพอที่จะตอบสนองได้จริง Weidner กล่าว






เธรดของ Weidner ระบุว่าในหลาย ๆ ด้านวิดีโอเกมส่วนใหญ่ประกอบขึ้นตามที่พวกเขาดำเนินไป แน่นอนว่ามีแผนสำหรับเรื่องราวกลไกและสิ่งอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ลักษณะการพัฒนาเกมที่พัฒนาตลอดเวลาทำให้นักพัฒนาสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆหรือเพิ่มองค์ประกอบใหม่ ๆ ได้ตลอดเวลา แม้แต่ช่วงเวลาดีๆที่ใคร ๆ ก็คิดว่าเป็นเพียงการเขียนลงในสคริปต์โดยไม่มีความคิดที่สองก็กลายเป็นการกระตุ้นความคิดช่วงเวลาที่เกิดจากการทำงานร่วมกัน



มีแนวโน้มว่าจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ Spider-Man ของ Marvel สอง จะนำเสนอช่วงเวลาเบื้องหลังประเภทนี้อีกมากมายในขณะที่ทีมงานพยายามยกระดับคุณภาพการเล่าเรื่องและอื่น ๆ อีกมากมาย ไม่ว่าโปรแกรมรวบรวมข้อมูลบนผนังจะหาวิธีที่จะทำให้ความรักของเขาที่มีต่อสตาเลียนแห่งอิตาลีก้าวไปสู่อนาคตได้หรือไม่ สไปเดอร์แมน เกมยังคงมีให้เห็น

ที่มา: เจฟฟ์ไวด์เนอร์