Star Wars 7: ILM สร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับคนรุ่นใหม่ได้อย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เมื่อจอร์จ ลูคัสพร้อมที่จะถ่ายทำต้นฉบับ สตาร์วอร์ส ในช่วงกลางทศวรรษ 1970 เขาค้นพบว่าแผนกวิชวลเอฟเฟกต์ภายในบริษัทของ 20th Century Fox ไม่ได้เปิดดำเนินการอีกต่อไป เนื่องจากสเปเชียลเอฟเฟ็กต์มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการทำให้กาแล็กซีของเขามีชีวิตขึ้นมาได้ ลูคัสรู้ว่าเขาต้องกำหนดแผนทางเลือกเพื่อที่เขาจะได้แสดงภาพยนตร์ของเขาบนจอยักษ์ เขาก่อตั้งบริษัท Industrial Light and Magic (ILM) ในแคลิฟอร์เนีย ส่วนที่เหลือคือประวัติศาสตร์ภาพยนตร์





เกือบสี่ทศวรรษต่อมา ILM เป็นหนึ่งในชื่อเปิดตัวด้านวิชวลเอฟเฟกต์ของฮอลลีวูด ประวัติย่อของพวกเขารวมถึงภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ที่โด่งดังที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดตลอดกาลหลายเรื่อง เช่น อินเดียน่า โจนส์ ชุด, กลับสู่อนาคต , Terminator 2: วันพิพากษา , และ จูราสสิคพาร์ค . แน่นอนว่าผู้กำกับ J.J. Abrams ทำงานร่วมกับ ILM เมื่อเป็นผู้ควบคุม Star Wars: Episode VII - กองทัพตื่นขึ้น และผลที่ได้ทำให้ทีมได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ TVMaplehorst เพิ่งพูดคุยกับ Roger Guyett และ Patrick Tubach จาก ILM เกี่ยวกับการเพิ่ม สตาร์วอร์ส สืบทอดและส่งมอบปรากฏการณ์คลาสสิกของแฟรนไชส์ให้กับคนรุ่นใหม่






ต้นตำรับ สตาร์วอร์ส เป็นภาพยนตร์ที่ถูกมองว่าเป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงวิชวลเอฟเฟกต์ในฮอลลีวูด และ ILM ก็มีส่วนอย่างมากในสิ่งนั้น พวกคุณรู้สึกอย่างไรที่ได้ทำงานในแฟรนไชส์ที่เริ่มต้นทั้งหมดและเพิ่มให้กับมรดก?



Guyett: เป็นเกียรติอย่างยิ่งใช่ไหม มันเหมือนกับว่าคุณกำลังดำดิ่งสู่โลกนี้ แต่มันมีประวัติศาสตร์และมรดกอันน่าทึ่งอย่างแท้จริง และที่น่าสนใจคือ มีคนไม่กี่คนที่ยังอยู่รอบๆ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น เดนนิส เมอร์เรน และผู้ชายคนอื่นๆ ที่อยู่ในช่วงเวลานั้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับประสบการณ์ในการสร้างภาพยนตร์เหล่านี้เมื่อหลายปีก่อน เป็นเรื่องที่น่าสนใจมากที่ได้ฟังความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้พวกเขาตัดสินใจบางอย่าง นับเป็นเกียรติอย่างยิ่ง และแน่นอนว่าเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะพยายามทำให้ The Force Awakens ออกมาดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มันจึงเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นมาก

Tubach: ในช่วงต้นอาชีพของฉันที่ ILM ฉันทำงานใน Episodes II และ III และ Roger ก็ทำงานใน Episode III กับฉันเช่นกัน ตอนนั้นฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ทำงานในภาพยนตร์เหล่านั้นเพราะเป็นแฟนตัวยง ฉันไม่เชื่อจริงๆ และถึงกระนั้นเพื่อนของฉันก็เตือนฉันอยู่เสมอว่าฉันไม่เชื่อว่าจะมี Episode VII ฉันไม่คิดว่ามันจะเกิดขึ้น ดังนั้นการมีโอกาสได้ทำสิ่งนี้ในตอนนี้ก็เหมือนเป็นการเช่าครั้งที่สองในความฝัน การได้ลองทำบางสิ่งที่สำคัญสำหรับคุณในตอนนั้นอีกครั้ง กำลังกลายเป็นจริงแล้ว






Guyett: ลองคิดดูสิ Star Wars เป็น DNA ของ ILM ใช่ไหม เป็นรากฐานที่สำคัญของทั้งบริษัท มันน่าสนใจมากและสนุกมากที่ได้มองไปรอบ ๆ แล้วกลับมาอีก 40 ปีต่อมา มันเหลือเชื่อ








ภูมิทัศน์ฮอลลีวูดมีการเปลี่ยนแปลงมากมายตั้งแต่ภาพยนตร์เรื่องแรกออกฉาย ตอนนี้รู้สึกเหมือนมีเสาค้ำขนาดใหญ่เปิดทุกสัปดาห์ ฉันจะบอกว่าผู้ชมภาพยนตร์บางคนเริ่มรู้สึกไม่มั่นใจในเอฟเฟกต์พิเศษ เพราะพวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้เห็นทุกอย่างแล้วในตอนนี้ พวกคุณทำอะไรเพื่อเอาชนะสิ่งนั้นเพื่อที่คุณจะได้แสดงภาพที่น่าประทับใจ สตาร์วอร์ส เป็นที่รู้จักสำหรับ?



Guyett: ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่เราพยายามอย่างหนักที่จะทำคือการแสดงความยับยั้งชั่งใจเล็กน้อย เพราะฉันคิดว่าผู้คนรู้สึกมึนงงกับปรากฏการณ์ธรรมดา มีเวอร์ชั่นของหนังเรื่องนี้ที่คุณมีนักสู้ TIE และ Star Destroyers และ BB-8 มากขึ้น และส่วนหนึ่งของมุมมองของ J.J. ที่มีต่อเรื่องทั้งหมดก็คือ กลับมาที่สิ่งที่ทำให้ทุกคนตื่นเต้นเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องแรกกัน เป็นเรื่องแปลกที่ทำให้รู้สึกสดชื่น เพราะภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ มากมายดำเนินไปในทิศทางตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง โดยส่วนตัวแล้วฉันสนใจบางอย่างที่ต้องควบคุมมากขึ้น มีสมาธิมากขึ้น และพยายามทำให้ผู้คนตื่นเต้นผ่านประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น และแน่นอนว่ามันมีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากมาย เราระเบิดดาวเคราะห์และทำทุกอย่างแบบนั้น มันเป็นเพียงความสมดุลระหว่างการส่งมอบในสเกลใหญ่และมากในสเกลของมนุษย์ และติดตามตัวละครเหล่านี้โดยไม่ละสายตาจากสิ่งนั้น และเราพยายามออกแบบงานของเราโดยอิงจากการเล่าเรื่องจริงๆ และทำให้แน่ใจว่าเราไม่ได้ทำอะไรเพื่อการแสดงเพียงอย่างเดียว

Tubach: และฉันคิดว่าเรากำลังพยายามมอบประสบการณ์ที่พวกเขาไม่เคยเห็นมาก่อนในแง่ของการแต่งงานของเอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงกับเอฟเฟกต์ดิจิทัล ในช่วงเวลาที่ผู้คนเคยชินกับการแสดงวิชวลเอฟเฟ็กต์ ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาได้เห็นการทำงานร่วมกันในระดับนี้ระหว่างสองสิ่งนี้ ในแบบที่คุณทำในภาพยนตร์ไตรภาคเก่าๆ ที่คุณสามารถดูพวกเขากับลูก ๆ ของคุณและคุณไม่สามารถบอกพวกเขาได้อย่างตรงไปตรงมาว่าทุกอย่างเสร็จสิ้นได้อย่างไร เพราะทุกอย่างพร่ามัวจนกลายเป็นเอฟเฟกต์ยักษ์ทั้งหมด และฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เราพยายามทำ ซึ่งคุณจะหลงทางในช่วงเวลานั้น และคุณเลิกคิดถึงข้อเท็จจริงที่ว่าสิ่งต่างๆ ถูกสร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์ และมีความซ้ำซ้อนกับภาคปฏิบัติมากมายจนทำให้คุณสูญเสียความเป็นตัวเองไปกับสิ่งนั้น

Guyett: คุณเคยดูหนังเรื่องนี้แล้วใช่ไหม?

ใช่ฉันมี. มันดีมาก.

Guyett: ถ้าคุณคิดว่าคุณเดินผ่านบาร์เพื่อค้นพบ Maz และตัวละครของ Maz เป็นสิ่งที่ Neal Scanlon และทีมของเขาออกแบบ พวกเขาออกแบบสิ่งมีชีวิตทั้งหมดในภาพยนตร์เพราะคุณต้องการให้พวกเขารู้สึกเหมือนถูกตัดออกจากผ้าผืนเดียวกันและเข้ากับโลกใบนั้น เรากำลังคิดที่จะทำให้สิ่งมีชีวิตดิจิทัลของเรารู้สึกเหมือนเป็นสิ่งมีชีวิตที่ใช้งานได้จริงมากขึ้น แต่คุณยังผสมผสานโลกต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อให้มันอาจเป็นสิ่งมีชีวิตดิจิทัลในโลกที่ใช้งานได้จริง และสิ่งมีชีวิตที่ใช้งานได้จริงบางตัวนั้นเรียบง่ายในบางประการ อาจเป็นการแต่งหน้าง่ายๆ หรือมาสก์หรืออะไรก็ได้ แต่ก็ยังมีความท้าทายที่น่าทึ่งของกระบวนการนี้ เป็นการเบลอเส้นนั้นและทำให้กระบวนการนั้นเบลอ คุณกำลังเห็นความเป็นจริงหลายอย่างในเวลาเดียวกัน

พวกคุณพูดถึงการผสมผสานระหว่างเอฟเฟ็กต์ที่ใช้งานได้จริงและดิจิทัล การค้นหาความสมดุลนั้นสำคัญเพียงใดเมื่อทำงานต่อไป พลังตื่นขึ้น ? ฉันรู้ว่ามันเป็นสิ่งที่เจ. ถูกผลักดันอย่างหนัก

Guyett: เราต้องการให้ภาพยนตร์ประสบความสำเร็จ เราต้องการให้เอฟเฟ็กต์ของเราประสบความสำเร็จ และเรารู้ว่าถ้าคุณมีรากฐานหรือแนวคิดพื้นฐานแบบที่คุณเริ่มต้นจากสิ่งที่จับต้องได้และเป็นจริงมากขึ้น ฉันคิดว่านั่นเป็นเพียงการประเดิมงานของเรา ให้ประสบความสำเร็จหรือมีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้น โชคดีที่เราได้ร่วมงานกับ J.J. มาช้านาน เราจึงมีความเห็นตรงกันในเรื่องนี้ และบ่อยครั้งที่ฉันจะสนับสนุนให้ผู้คนสร้างสิ่งต่างๆ บางครั้งผู้คนมักจะพูดว่า 'มันเปิดกล้องแค่ช่วงสั้นๆ' และคุณก็จะตอบว่า 'ใช่ แต่มันจะทำให้เรามีการอ้างอิงที่เหลือเชื่อ หรือมันจะสำคัญมากที่จะต้องดูว่าสิ่งนั้นจะออกมาเป็นอย่างไร ดังนั้นเรามา ไปถ่ายภาพอ้างอิงและหาว่าภาพที่ถ่ายผ่านทะเลทรายจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร' และเมื่อเราทำในแบบของเรา เราก็มีโอกาสประสบความสำเร็จมากขึ้น เราแค่ต้องการกลับไปสู่ความเป็นจริงแบบนั้นเสมอเพื่อพยายามทำความเข้าใจว่าอะไรทำให้ความแตกต่างเล็กน้อยที่ทำให้ผู้คนเชื่อว่าสิ่งนั้นกำลังเกิดขึ้นจริง

Tubach: ฉันคิดว่ามันทำให้พวกเราทุกคนมีความมั่นใจอย่างมากที่จะถ่ายทำทุกอย่างเท่าที่เรามี เพราะเมื่อคุณลงมือสร้างสิ่งเหล่านั้น คุณจะรู้สึกมั่นใจจริงๆ ว่าทำถูกต้องแล้ว และนั่นก็มาจาก J.J. ผ่านทางเราที่เราทุกคนมีวิสัยทัศน์ร่วมกันว่ามันคืออะไรเพราะเราได้เห็นมัน เราได้เห็นสิ่งที่ถูกยิง ดังนั้นเมื่อเราจะสร้างสิ่งต่างๆ ขึ้นมาใหม่ เรากำลังทำงานจากที่ที่มีความเข้าใจร่วมกันว่าความเป็นจริงคืออะไร แล้วเจ.เจ. เป็นเพียงผู้ชายที่โดดเด่นในแง่ของความสามารถของเขาในการทำความเข้าใจว่าเทคโนโลยีใหม่สามารถทำอะไรให้เขาได้บ้าง และประเภทของสิ่งที่เขาขอให้เราทำคือการใช้ความยับยั้งชั่งใจนั้นและคำนึงถึงความยับยั้งชั่งใจนั้น เขาไม่ยึดติดกับสิ่งต่างๆ เขาผลักดันให้เราทำดีขึ้นเรื่อยๆ แต่เขารู้ว่าเส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงกับความสำเร็จนั้นอยู่ตรงไหน

Guyett: ถ้าคุณจำช็อตแรกที่คุณแพนข้ามทะเลทรายแล้วคุณเจอ Star Destroyer คุณจำได้ไหม?

ใช่.

Guyett: ตัวอย่างเช่น ช็อตนั้น มันเป็นวิธีการที่ซ้อนชั้นมากสำหรับสิ่งนั้น เพราะมันเป็น Star Destroyer แน่นอนว่า Star Destroyer ไม่ได้อยู่ที่นั่น

Tubach: ไม่จริง [หัวเราะ]

Guyett: ไม่จริง ใช่ แต่เรามีเวอร์ชันของช็อตนั้นที่เราถ่ายภาพจริง แต่นั่นไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมความยาวของช็อตนั้นทั้งหมด และการจัดองค์ประกอบภาพยังไม่ถูกต้องนัก แต่เรารู้ว่ามีจุดอ้างอิงว่าสิ่งนั้นควรมีลักษณะอย่างไรเมื่อเรานำมันกลับมารวมกันอีกครั้ง ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่คิดว่ามันเป็นแค่กระทะข้ามทะเลทราย ความจริงก็คือ มันเป็นภาพดิจิทัลที่สร้างขึ้นโดยใช้องค์ประกอบที่เราสามารถจับภาพได้ และการที่เราทำมันในเวอร์ชั่นที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยก็หมายความว่าเรามีพื้นฐานที่น่าทึ่งในการทำมันให้แม่นยำและประสบความสำเร็จมากขึ้น และที่แปลกก็คือ โลกแห่งความจริงบางครั้งก็ไม่ได้เป็นอย่างที่สมองของคุณคิดว่ามันควรจะเป็น และความแตกต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้คือสิ่งที่ทำให้เป็นจริงมากขึ้น

คำถามสุดท้ายของฉันคือ มีสิ่งมีชีวิตหรือสเปเชียลเอฟเฟ็กต์ใดบ้างที่พวกคุณวางแผนจะใช้ใน Episode VII แต่ใช้ไม่ได้หรือถูกตัดออกจากภาพยนตร์

Guyett: มีงานออกแบบจำนวนมากสำหรับการแสดง สิ่งหนึ่งที่น่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นคือแผนกศิลป์ที่ทำงานร่วมกับ J.J. ในขณะที่เขาพัฒนาสคริปต์ ดังนั้นความคิดจำนวนมหาศาลจึงแทรกซึมผ่านกระบวนการนั้น มียานพาหนะและเทคโนโลยีมากมาย และมีตัวละครสองสามตัว ฉันไม่แน่ใจว่าจะบอกอะไรคุณได้บ้าง แต่ฉันสามารถพูดได้ว่ามีบางสิ่งที่หล่นลงมาจากต้นไม้ตามธรรมชาติเช่นเดียวกับสิ่งของประเภทนั้น ตัวละครอื่นๆ มีสิ่งที่เราไม่สามารถใช้ประโยชน์จากหนังเรื่องนี้ได้ ยานพาหนะ นักแข่งรถคนอื่นๆ และอะไรทำนองนั้น มีหลายสิ่งที่เราสำรวจและเห็นได้ชัดว่ามีการออกแบบอื่น ๆ อีกมากมาย แต่คุณสามารถอัดน้ำมาก ๆ ลงในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น จะมีอีกหลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันคิดว่าคุณจะเห็นในอนาคต

Tubach: ฉันคิดว่าพวกเขากำลังสร้างภาพยนตร์เหล่านี้มากขึ้น

ใช่พวกเขาเป็น

Guyett: ฉันคิดว่าคุณจะเห็นแนวคิดบางอย่างปรากฏขึ้นเมื่อเราพยายามจินตนาการถึงสิ่งที่เราสามารถทำได้

Tubach: ส่วนหนึ่งของความสนุกสำหรับแฟนๆ คือการรับชมซ้ำ และนั่นคือหนึ่งในสิ่งที่เราตระหนักอยู่เสมอ นี่ไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งเดียวสำหรับคนทั่วไป นี่ไม่ใช่ครั้งเดียวแล้วจบ 'ฉันไปโรงละคร ฉันเห็นมันแล้ว และฉันจะไม่มีวันเห็นมันอีก' พวกเขาอาจจะไปสี่หรือห้าครั้ง และจากนั้น พวกเขาจะนำมันกลับบ้านไปดูที่บ้านกับลูกๆ และศึกษามัน และพวกเขาจะค้นพบสิ่งเหล่านี้ จากนั้นพวกเขาก็ต้องการได้ยินเกี่ยวกับฉากที่ถูกลบ ตัวละครที่ถูกลบ และแนวคิดที่ไม่ได้สร้างขึ้น และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก ดังนั้นฉันแน่ใจว่าบางสิ่งนั้นจะเริ่มออกมา

Guyett: และคุณสามารถจินตนาการได้ เห็นได้ชัดว่าเราสร้างเรือมากมาย สภาพแวดล้อมมากมาย วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์มากมาย มีงานมากมายที่เราผ่านมาได้ นอกจากนี้เรายังพยายามสร้างภาพยนตร์ที่มีเลเยอร์แบบนี้ หนึ่งในโครงการแรกๆ ที่ฉันทำเมื่อนานมาแล้ว ฉันจำได้ว่าผู้กำกับบอกฉันว่าเมื่อคุณดูสิ่งเหล่านั้น คุณต้องการให้ผู้คนค้นพบสิ่งต่างๆ ในอนาคต และนั่นคือความสนุกของ Star Wars คุณกลับไปดูอีกครั้งและคุณเห็นอย่างอื่น และเราสนุกมากในการสร้างภาพยนตร์ เราหวังว่าเราจะใส่สิ่งต่างๆ ลงไปที่นั่น ซึ่งผู้คนสามารถค้นพบได้ในการรับชมครั้งที่สองหรือสาม และนั่นคือลักษณะพื้นผิวของสิ่งที่ทำให้มันสนุกมาก

ขอบคุณพวกคุณมาก งานดีมากกับ พลังตื่นขึ้น และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นสิ่งที่คุณคิดในตอนต่อไป

Guyett และ Tubach: ขอบคุณมาก

-

สตาร์ วอร์ส: ตอนที่ 7 – กองทัพตื่นขึ้น ตอนนี้อยู่ในโรงภาพยนตร์และจะตามมาด้วย Rogue One: เรื่องราวของ Star Wars เมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2559 สตาร์ วอร์ส: ตอนที่ 8 ในวันที่ 15 ธันวาคม 2017 และ Han Solo สตาร์วอร์ส ภาพยนตร์เรื่อง Anthology วันที่ 25 พฤษภาคม 2018 สตาร์ วอร์ส: ตอนที่ 9 คาดว่าจะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในปี 2562 ตามมาด้วยภาคสาม สตาร์วอร์ส ภาพยนตร์เรื่อง Anthology ในปี 2020