การโต้เถียงกล่องของขวัญ Star Wars Battlefront 2 เป็นช่วงเวลาที่ต่ำที่สุดของ DICE

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ในระหว่างการให้สัมภาษณ์ที่ Gamescom ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Battlefront 2 ได้พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการที่กล่องของขวัญของเกมกลายเป็น 'ด้านล่างสุด' สำหรับ DICE





DICE ได้ออกมากล่าวว่า สตาร์วอร์สแบทเทิลฟร้อนท์ 2 การโต้เถียงเรื่องกล่องของขวัญของสตูดิโอทำให้สตูดิโอไปสู่จุดต่ำสุดในสายตาของผู้เล่น ผู้เผยแพร่ EA ยังแสดงความเสียใจหลายครั้งในช่วงสองปีที่ผ่านมาในช่วงการเปิดตัวเกมและการจัดการไมโครทรานแซคชั่นอย่างผิด ๆ






การล่มสลายมากกว่า แบทเทิลฟร้อนท์ 2 กล่องของขวัญและความก้าวหน้าของเกมเป็นหนึ่งในข้อถกเถียงที่ใหญ่ที่สุดของเกมในปี 2560 ระบบเหล่านี้เปลี่ยนเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นส่วนใหญ่ให้กลายเป็นสถานการณ์แบบจ่ายเพื่อชนะ: กล่องของขวัญที่จ่าย 'การ์ดดารา' ในเกมที่ให้การเพิ่มทางสถิติตามความหายากของพวกเขาในขณะที่ความก้าวหน้ามาตรฐานแทบจะไม่ให้อะไรกับผู้เล่นที่ไม่ได้ยิงออกไป สำหรับกล่องของขวัญ ไม่จำเป็นต้องพูดเสียงโวยวายจากแฟน ๆ มากมายมหาศาล ในความเป็นจริงมหาศาลที่ทำให้เกิดฝันร้ายของ PR แบทเทิลฟร้อนท์ 2 การไม่บรรลุเป้าหมายการขายและแม้กระทั่งส่งผลกระทบต่อมูลค่าหุ้นของ EA DICE และ EA ได้ทำความสะอาดผลกระทบจากภัยพิบัตินี้นับตั้งแต่นั้นมาโดยพยายามสร้างความปรารถนาดีขึ้นมาใหม่ด้วยการแก้ไขปัญหา แบทเทิลฟร้อนท์ 2 ระบบความก้าวหน้าและการสนับสนุนเกมอย่างต่อเนื่องด้วยการอัปเดตเนื้อหาฟรีและบ่อยครั้ง แต่การเปิดตัวที่มีปัญหาของเกมยังคงอยู่ในใจของแฟน ๆ จำนวนมากและ DICE เองก็ตระหนักดีถึงเรื่องนี้



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: EA สะท้อนความยุ่งเหยิงของ Star Wars Battlefront 2 และมองไปข้างหน้าในปี 2019

ในการให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz ระหว่าง Gamescom แบทเทิลฟร้อนท์ 2 Dennis Brannvall ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ DICE ยอมรับว่า ตีร็อคด้านล่าง 'ในแง่ของความเชื่อมั่นของผู้เล่นหลังจากการเปิดตัว แบทเทิลฟร้อนท์ 2 . ' ไม่ใช่สัปดาห์ผ่านไปโดยที่เราไม่คิดว่า 'ลองนึกดูสิว่าถ้าเราไม่ได้เปิดตัวด้วยกล่องของขวัญแบบที่เราทำ ',' Brannvall กล่าว เขากล่าวต่อไปว่าหากการจัดการไมโครทรานส์แอคชั่นดีขึ้นทั้งการรับที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของเกมจะมุ่งเน้นไปที่เนื้อหามากกว่าระบบที่เชื่อมต่อ Brannvall กล่าวว่าเขาและทีมงานของเขา คงจะไปอยู่ที่อื่นแน่นอน 'และพวกเขาเชื่ออย่างแท้จริง แบทเทิลฟร้อนท์ 2 เป็นภาคต่อที่คู่ควรกับภาคแรกของพวกเขา แบทเทิลฟร้อนท์ เกมและมีชีวิตขึ้นอยู่กับมรดกของ แบทเทิลฟร้อนท์ แฟรนไชส์.






อย่างไรก็ตามนั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้น - และ Brannvall ก็รู้ดี เขาระบุว่าเพื่อที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วย แบทเทิลฟร้อนท์ 2 ก่อนอื่นทีมต้องถอยกลับไปก่อน มันเป็น ' ไม่ต่างจาก Rainbow Six Siege อย่างสิ้นเชิง ' เขาพูดว่า. ' พวกเขาไม่ได้เปิดตัวในแบบที่พวกเขาต้องการ แต่ตอนนี้มันทำได้ดีและฉันคิดว่าเราอยู่ในวิถีที่คล้ายกัน Brannvall กล่าวเพิ่มเติมว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นกับเกมนี้กำลังเพิ่มขึ้นทุกเดือนและชี้ไปที่เนื้อหาใหม่ทั้งหมดสำหรับ แบทเทิลฟร้อนท์ 2 ในปี 2019:



'เรานำเสนอเนื้อหาในปีนี้มากกว่าที่เราทำในปีแรกซึ่งเป็นสัญญาณของเกมที่ดีต่อสุขภาพด้วย ชุมชนมีความสุขมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการประกาศครั้งใหญ่ [ที่ Gamescom] ฉันคิดว่าเราต้องถอยกลับไปสักก้าวทีมงานต้องมองตัวเองในกระจกสักหน่อยเลือกตัวเองจากคริสต์มาสที่ยากลำบากสำหรับทุกคนจากนั้นก็กลับไปทำงาน






Brannvall อ้างว่า แบทเทิลฟร้อนท์ 2 ตอนนี้ ' สนุกมาก, 'และอาจกล่าวได้ว่ามันสนุกกว่าตอนที่เกมเปิดตัวอย่างแน่นอน ผู้เล่นที่ติดเกมแม้จะมีปัญหาอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับเรื่องราวการออกแบบและรูปแบบธุรกิจก็ได้รับประโยชน์จากการสนับสนุนที่สอดคล้องกันของ DICE ชุมชนรอบ ๆ เกมก็เติบโตขึ้นเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณา การเพิ่มขึ้นของ Skywalker และการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง ทุกสิ่งที่พิจารณาแล้ว DICE ดูเหมือนจะได้เรียนรู้บทเรียนที่ยากด้วย แบทเทิลฟร้อนท์ 2 และมันได้นำบทเรียนนั้นมาสู่ใจและผลที่ตามมาก็จะดีขึ้น



ที่มา: GamesIndustry.biz