Star Wars: Battlefront's Galactic Conquest สมควรได้รับเกมของตัวเอง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

แฟน ๆ ของ Star Wars ต่างยกย่องคลาสสิกมาช้านาน สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนต์ เกมเป็นหนึ่งในการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ ​​แต่หนึ่งในโหมดเกมของพวกเขายังคงถูกลืมโดยการรีบูตสมัยใหม่ และสามารถนำไปใช้ในระดับที่ใหญ่โตได้ แฟน ๆ ของซีรีส์นี้มานานจะนึกถึงโหมดเกม Galactic Conquest ซึ่งเพิ่มเมตาเกมกลยุทธ์ทางยุทธวิธีให้กับเกมปกติ สมรภูมิ สูตร. แนวคิดนี้สุกงอมสำหรับการนำกลับมาใช้ใหม่ และในขณะที่อาจเปิดตัวในซีรีส์หลักแบบสมัยใหม่ สมรภูมิ เกมดังที่เคยทำมาในอดีต มันสมควรได้รับชื่อแบบสแตนด์อโลนของตัวเองอย่างแท้จริง ซึ่งขยายขอบเขตออกไปเพื่อสร้างสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อน สตาร์วอร์ส ประสบการณ์.





ของเดิมทั้งคู่ สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนต์ เกมตลอดจน ฝูงบินหักหลัง และ ฝูงบินชั้นยอด รวมถึงโหมดพิชิตกาแล็คซี่ ซึ่งผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามที่เป็น AI หรือผู้เล่นอื่น ๆ ในสงครามเต็มรูปแบบเหนือกาแลคซี การทำซ้ำแต่ละครั้งมุ่งเน้นไปที่ดาวเคราะห์หลักจำนวนหนึ่งในกาแลคซี เช่น Kamino, Kashyyyk และ Geonosis และได้เห็นทั้งสองฝ่ายส่งกองทหารและต่อสู้เพื่อแย่งชิงทรัพยากรและมูลค่าทางยุทธศาสตร์เหนือดาวเคราะห์แต่ละดวง เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยึดครองดาวเคราะห์ทั้งหมด รวมถึงโฮมเวิร์ลดของฝ่ายตรงข้าม สงครามก็ได้รับชัยชนะ กรอบนี้สามารถจำลองแบบสมัยใหม่ได้อย่างแน่นอน สมรภูมิ ชื่อเรื่อง แต่ก็สามารถจินตนาการใหม่ให้เป็นเกมที่ใหญ่ขึ้นและทะเยอทะยานมากขึ้นได้






ที่เกี่ยวข้อง: Star Wars: Battlefront 2 Remastered ทำให้การรีบูตของ EA ไม่มีความหมาย



แนวคิดหนึ่งที่น่าดึงดูดอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับเกม Galactic Conquest คือโครงการ MMO หรือบริการสดที่ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ชีวิตตามชื่อของมันได้อย่างแท้จริง ตัวอย่างที่เหมาะสมสำหรับเกมดังกล่าวจะเป็น แพลนเน็ตไซด์ 2 ซึ่งมีจำนวนผู้เล่นที่ทำลายสถิติโลกทำให้เกิดสงครามที่ไม่มีวันสิ้นสุดกับกลุ่มต่างๆ ที่ต่อสู้เพื่อควบคุมพรมแดนที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา The Skywalker Saga เพียงอย่างเดียวมีสามยุคที่แตกต่างกันให้ทำงานด้วยกัน แต่ละยุคมีกลุ่มที่แตกต่างกันและดาวเคราะห์จำนวนนับไม่ถ้วนที่จะใช้ทำสงคราม ในการยกระดับนี้ กองกำลังที่ถูกเคลื่อนย้ายและนำไปใช้ในมุมต่างๆ ของกาแลคซีสามารถเป็นผู้เล่นจริงได้ทั้งหมด โดยการต่อสู้จะต่อสู้ตลอดเวลาตามเวลาจริง แม้ว่าแนวคิดดังกล่าวจะเป็นเพียงความฝันที่เพ้อฝัน แต่รากฐานได้รับการวางโดยชื่ออื่น ๆ และผลลัพธ์ของการดำเนินการครั้งใหญ่เช่นนี้จะเป็นเกมที่หลาย ๆ คน สตาร์วอร์ส แฟน ๆ ต้องการเสมอ

เกมพิชิตกาแลกติกที่ทะเยอทะยานจะเหลือเชื่อ

ในแง่ของขนาด ขีดจำกัดบนของ a สตาร์วอร์ส เกมที่ครอบคลุมทั้งกาแลคซีในทางทฤษฎีอาจเป็นรองจากเกมที่ชอบ ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ . ขนาดที่แท้จริงของ ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ จักรวาลของจักรวาลนั้นน่าหวาดหวั่น เกิดขึ้นได้เพราะกระบวนการกำเนิดของมัน ก สตาร์วอร์ส เกมที่ใช้เทคโนโลยีดังกล่าวจะต้องมีข้อจำกัดมากกว่านี้ แต่ก็ต้องการดาวเคราะห์จำนวนน้อยกว่ามากเช่นกัน สำหรับเกมการแข่งขันที่เข้มงวดมากขึ้น ควรมีแผนที่จำนวนจำกัดเพื่อให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์ที่เชื่อถือได้สำหรับแต่ละสถานที่ สำคัญ สตาร์วอร์ส ดาวเคราะห์ - คามิโน, คอรัสแคนท์ ฯลฯ - สามารถทำหน้าที่เป็นแกนหลักได้ แต่การมีสมรภูมิที่ได้เปรียบเชิงกลยุทธ์แบบหมุนเวียนจะทำให้การต่อสู้สดชื่นและคาดไม่ถึงในช่วงเวลาที่ยาวนาน






ด้วยโลกมากมายให้พิชิต ทั้งสองฝ่ายของการพิชิตจึงต้องการคำสั่งและทิศทาง หน้าที่ที่สามารถเติมเต็มได้ด้วยโครงสร้างทางทหารที่ผู้เล่นเป็นผู้ควบคุม การอนุญาตให้ผู้เล่นเลียนแบบโครงสร้างคำสั่งดังกล่าวทางกลไกจะดีขึ้น สตาร์วอร์ส : สมรภูมิ เกมโดยทั่วไปและมันคงจะลงตัวที่สุดสำหรับที่นี่ เกมที่มีผู้เล่นหลายคนเช่น สนามรบ และ อาวุธ เคยใช้สายการบังคับบัญชาในอดีต โดยผู้เล่นแต่ละคนรายงานต่อหัวหน้าหมู่ และหัวหน้าหมู่เหล่านั้นจะรายงานต่อผู้บังคับบัญชาระดับสูงมากขึ้น ระบบนี้ให้พื้นที่สำหรับผู้เล่นทั่วไปที่จะสวมบทบาทเป็นทหารมาตรฐานในขณะที่ผู้เล่นที่มีความทะเยอทะยาน มีทักษะ หรือเป็นที่นับถือมากขึ้นสามารถได้รับการแต่งตั้งให้ทำหน้าที่ผู้บังคับบัญชาและมีส่วนร่วมในแง่มุมที่คล้ายกับ RTS ของ Galactic Conquest



การพิชิตกาแลกติกสามารถกำหนดนิยามใหม่ให้กับการต่อสู้ในอวกาศของแฟรนไชส์ได้

เพื่อทำลายรูปแบบของการมีการต่อสู้บนบกด้วยเมตาเกมที่สนับสนุนโดยผลลัพธ์ เกม Galactic Conquest สามารถยืมมาจาก DNA ของมัน สมรภูมิ รุ่นก่อนและนำการต่อสู้ในอวกาศโดยเฉพาะเข้ามาผสมผสาน การเพิ่มรูปแบบการเล่นของ Star Wars: ฝูงบิน หรือ Starfighter Assault ของ Battlefront 2 จะเพิ่มมิติอื่นให้กับสงครามกาแลกติกและทำให้สูตรพิชิตกาแลกติกมีความหลากหลายยิ่งขึ้น แบทเทิลฟรอนต์ 2 แม้กระทั่งสร้างพื้นที่ตรงกลางด้วยโหมด Supremacy ที่เกิดขึ้นทั้งบนบกและในเรือใหญ่ ด้วยเกม Galactic Conquest แนวคิดดังกล่าวสามารถก้าวไปอีกขั้นหนึ่งได้






ที่เกี่ยวข้อง: Kamino ของ Star Wars: Battlefront 2 ทำแบทช์แย่แล้วเมื่อ 16 ปีที่แล้ว



ความเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์ของแต่ละฝ่ายจะมีความสามารถในการควบคุมเรือหรือกองเรือ (แต่ละคนมีผู้เล่นที่กำหนดให้เป็นกองทหารของตน) เหนือดาวเคราะห์ที่แข่งขันกัน ขัดขวางเส้นทางเสบียงที่ส่งไปยังกองกำลังฝ่ายตรงข้ามบนพื้นดิน ขัดขวางความสามารถในการรับกำลังเสริมและทรัพยากร เช่น ยานพาหนะ. หากและเมื่ออีกฝ่ายส่งยานอวกาศมาตอบโต้ การต่อสู้ในอวกาศจะเริ่มต้นและขัดขวางเส้นทางส่งกำลังบำรุงของกองกำลังภาคพื้นดินทั้งหมดจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะได้รับชัยชนะ การรวมการแข่งขันภาคพื้นดินแบบคลาสสิกกับผู้เล่นที่ต่อสู้เพื่อควบคุมจุดบังคับบัญชาด้วย สมรภูมิ การต่อสู้ในอวกาศที่เป็นสัญลักษณ์อาจนำไปสู่ช่วงเวลาที่ดีที่สุดใน สตาร์วอร์ส การเล่นเกม

การรักษาเกม Galactic Conquest ที่มีความทะเยอทะยานให้คงอยู่นั้นจำเป็นต้องใช้การสร้างรายได้จากเครื่องหมายการค้าของประเภทบริการสดและเทคนิคการดึงดูดผู้เล่น ซึ่งอาจเข้ากันได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ ตามหลักการแล้ว ไมโครทรานแซคชั่นเชิงกลจะไม่อยู่ในภาพเพื่อป้องกันการส่งเสริมสภาพแวดล้อมแบบจ่ายต่อชัยชนะ แต่เครื่องสำอางที่ซื้อได้จะสมบูรณ์แบบ ผู้เล่นสามารถซื้อชุดเกราะ อาวุธ และรูปแบบยานพาหนะที่แตกต่างกันได้ และผู้ที่มีบทบาทในการบังคับบัญชาอาจมีตัวเลือกในการเพิ่มไหวพริบอันเป็นเอกลักษณ์ให้กับรูปลักษณ์ของผู้ใต้บังคับบัญชา เช่น กองพันโคลนนิ่งที่ 501 ล้วนมีรายละเอียดสีน้ำเงินบนชุดเกราะ เมื่อแต่ละฤดูกาลดำเนินไป ดาวเคราะห์เสริมใหม่อาจมาพร้อมกับ 'บัตรผ่านการรบ' ใหม่พร้อมรางวัลมากมายเช่นกัน

แม้ว่ามันอาจจะสายเกินไปสำหรับ แบทเทิลฟรอนต์ 3 อาจจำเป็นต้องเปลี่ยนทิศทางเพื่อเรียกความไว้วางใจและความสนใจของแฟน ๆ กลับคืนมาหลังจากการละทิ้ง สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนต์ 2 . การนำโหมดเกม Galactic Conquest สุดคลาสสิกกลับมา การต่อสู้ในอวกาศกลับคืนสู่ความรุ่งเรืองในอดีต การให้แต่ละแพลตฟอร์มที่ไม่เคยมีมาก่อนจะสร้างความตื่นเต้นอย่างมากใน สตาร์วอร์ส ชุมชน. ถ้า สตาร์ วอร์ส: แบทเทิลฟรอนต์ ใช้แนวทางจากชื่ออื่นที่มีมาอย่างยาวนานและฟื้นฟู Galactic Conquest ด้วยการสนับสนุนที่สม่ำเสมอ ผลลัพธ์ที่ได้อาจไม่มีใครเทียบได้ สตาร์วอร์ส ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน