Super Mario: 10 ข้อบกพร่องที่ดุร้ายที่สุดในซีรีส์

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Super Mario อาจเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงที่สุด แต่ก็มีข้อบกพร่องที่แปลกประหลาดที่สุดด้วยเช่นกัน





Super Mario เป็นแฟรนไชส์เกมที่โด่งดังที่สุด นับตั้งแต่ปี 1985 ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส, แฟน ๆ ได้กระทืบ goombas และ koopas เพื่อช่วย Princess Peach จาก Bower ในเกมหลังเกม เมื่อวิดีโอเกมมีความทะเยอทะยานมากขึ้น Mario ได้คงไว้ซึ่งเสน่ห์อันเรียบง่าย แต่เพียงเพราะเกมไม่ซับซ้อนไม่ได้หมายความว่าจะไม่พบข้อบกพร่อง






ที่เกี่ยวข้อง: 10 วิดีโอเกมอันเป็นที่รักที่เต็มไปด้วยข้อบกพร่อง



ด้วยความนิยมอย่างยาวนานของแฟรนไชส์ Mario เกมได้กลายเป็นแกนนำสำหรับการวิ่งเร็ว นักวิ่งกำลังตามล่าหาจุดบกพร่องและช่องโหว่ที่ไม่มีวันจบสิ้นเพื่อช่วยให้พวกเขาจบเกมเร็วขึ้น และข้อบกพร่องมากมายในเกมก็โด่งดังในสิทธิของตนเอง มีข้อบกพร่องที่น่าสังเกตมากมายที่เทียบได้กับจำนวน ใหญ่ o เกมตัวเอง

เหนือเสาธง (Super Mario Bros.)

จุดจบของ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ระดับเป็นสัญลักษณ์ ผู้เล่นกระโดดและดึงธง Koopa บนปราสาทศัตรูและแทนที่ เป็นเรื่องราวจากคู่มือการใช้งานแบบเก่าที่หลงเหลืออยู่ แต่กลับโด่งดังในหมู่นักเล่นเกมจึงถูกนำกลับมาใหม่ทั้งๆ ที่เป็นเรื่องของ ซูเปอร์มาริโอ ถ้อยคำที่เบื่อหู ตั้งแต่ปี 1985 ผู้เล่นทุกคนที่เคยเห็นเสาธงต่างก็อยากจะกระโดดข้ามมัน






คนส่วนใหญ่ที่พยายามกระโดดข้ามเสาธงล้มเหลว แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จเป็นคนแรกที่ใช้ประโยชน์จากจุดบกพร่อง ด้วยการจัดการตำแหน่งวัตถุ คุณสามารถกระโดดข้ามเสาธงใน Worlds 1-1 และ 3-3 อย่างฮาใน ระดับที่หายไป นินเทนโดใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้และซ่อนโซนวาร์ปหลังเสาธง



ในกำแพง (ต่างๆ)

ผู้เล่นที่เดินผ่านกำแพงสามารถเล่นแบบต่างๆ ได้เร็วที่สุด Mario ชื่อเรื่อง ใน Super Mario Bros . การกระโดดที่สมบูรณ์แบบของพิกเซลอาจทำให้มาริโออยู่ระหว่างช่วงตึกและปล่อยให้เขาเดินผ่านกำแพง มันง่ายขึ้นใน ระดับที่หายไป ซึ่งลมพัดผู้เล่นระหว่างช่องว่าง ด่านส่วนใหญ่เป็นบล็อก ดังนั้นการเดินผ่านด่านเหล่านั้นจึงมีประโยชน์






ที่เกี่ยวข้อง: 16 ข้อบกพร่องของวิดีโอเกมที่มีประโยชน์จริงๆ



ในอนาคตชื่อเกมที่กำแพงไม่แพร่หลายมากนัก ความผิดพลาดนี้ไม่มีประโยชน์ แต่ก็ยังคงมีอยู่ Mario 3 และ โลก มีแท่นกึ่งแข็ง แต่กำแพงขนาดใหญ่ขวางทางได้ด้วยเทคนิคที่สมบูรณ์แบบ ในชื่อ 3 มิติ การตัดกำแพงอาจทำให้มาริโอหลุดพ้นจากขอบเขตและทำให้เขาเสียชีวิต แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าในยุคแรกๆ

กินเบบี้มาริโอ้ (เกาะโยชิ)

มีการถกเถียงกันว่า Super Mario World 2: เกาะของโยชิ คือ Mario เกมหรือไม่ ไม่เหมือนใคร Mario เกมและมันก็เริ่มต้น โยชิ ชุด. แต่สิ่งหนึ่งที่ทุกคนเห็นด้วยก็คือการร้องไห้ของเบบี้มาริโอนั้นน่ารำคาญ นั่นคือสิ่งที่ทำให้ความผิดพลาดนี้เป็นที่นิยม แม้ว่าจะทำให้เกมไม่สามารถชนะได้

ความผิดพลาดนี้ต้องใช้การเพิ่มพลังรายการดาวเพื่อดึงออก มันดำเนินการใน Worlds 5-5 และ 2-7 เคล็ดลับคือการได้รับความเสียหายและใช้ฟองอากาศเฮลิคอปเตอร์หรือบล็อกข้อความเพื่อขัดขวาง Toadies ที่รอที่จะคว้า Mario จากฟองสบู่ของเขา หากทำสำเร็จพวกเขาจะเพิกเฉยต่อ Mario และ Yoshi ก็สามารถกินเขาได้ ต้องใช้การฝึกฝน แต่เกมจะยังคงทำงานได้โดยไม่มีผู้เล่นที่ดังที่สุด

ปริศนา Goomba (ซูเปอร์มาริโอ 64)

ซูเปอร์มาริโอ 64 เป็นหนึ่งในเกมที่ก้าวล้ำที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่จากการหาประโยชน์หลายๆ อย่าง มันก็มีแนวโน้มที่จะถูกทำลายลงเช่นกัน เนื่องจากเป็นการทดลองฟิสิกส์ 3 มิติในช่วงแรก เทคโนโลยีจึงยังไม่แน่นอน ข้อผิดพลาดในการเขียนสคริปต์ที่มีชื่อเสียงอย่างหนึ่งคือ Mystery Goomba ในระดับ Bowser In The Sky

เมื่อใดก็ตามที่ Goombas ปรากฏขึ้นใน Mario 64 เป็นคนเดียวหรือสามคน แต่น่าแปลกที่ Goombas ที่อยู่บนแท่นต่อจากเสามีเพียงสองตัวเท่านั้น ส่วนที่สามที่หายไปจริง ๆ แล้วอยู่ที่ด้านล่างของระดับที่บาเรียมรณะเนื่องจากวางไข่ผิดที่ นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่ศัตรูที่ไม่สามารถฆ่าได้ใน Mario เนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ตาย

บทที่ข้าม (กระดาษมาริโอ)

เมนไลน์ Mario ชื่อไม่ใช่เกมเดียวที่มีข้อบกพร่อง การหาประโยชน์อย่างบ้าคลั่งสามารถพบได้ในภาคแยกของ Mario เช่นกัน N64 RPG กระดาษมาริโอ แบ่งตัวเองออกเป็นบทต่างๆ แต่ด้วยการใช้เรขาคณิตระดับหนึ่ง ผู้เล่นสามารถจัดการธงและข้ามทั้งบทได้

ข้ามที่มีชื่อเสียงที่สุดใน กระดาษมาริโอ เป็นบ้านสีฟ้าข้าม ถัดจากพ่อครัวคือบ้านสีน้ำเงินที่ Mario เข้าไปไม่ได้จนดึก แต่การกระโดดอย่างแม่นยำช่วยให้ Mario เข้าไปได้และข้ามไปหลายตัน นอกจากนี้ยังมีการข้ามที่อนุญาตให้ผู้เล่นข้ามไปที่ Bowser's Castle หรือส่วนที่มี Peach แม้ว่าผู้เล่นจะต้องระมัดระวังว่าซอฟต์ล็อกวิธีนี้ง่าย

เดินใต้น้ำ (ซูเปอร์มาริโอซันไชน์)

น้ำกำหนด ซูเปอร์มาริโอ ซันไชน์ ประสบการณ์. Mario's บนเกาะที่ล้อมรอบด้วยมัน และเขามีกระเป๋าเป้ที่ให้เขาฉีดได้ทุกที่ ทุกระดับมีธาตุน้ำในแผนที่ แต่มีวิธีลบเอฟเฟกต์ของน้ำออกจากเกม ซึ่งช่วยให้ Mario เดินผ่านมันได้

โดยปกติแล้ว ความผิดพลาดนี้จะเกิดขึ้นใน Delfino Plaza เท่านั้น แต่รูปแบบต่างๆ สามารถทำได้ใน Sirena Beach และ Noki Bay หาก Mario พยายามจะขึ้นไปบนบางสิ่งบางอย่างหรือถือถังในลักษณะเฉพาะเมื่อน้ำขึ้น เขาจะสามารถวิ่งไปรอบๆ ใต้น้ำได้ นี่คือความสนุกสำหรับการสำรวจเกาะ นอกจากนี้ยังมีความผิดพลาดที่คล้ายกันซึ่งทำให้เขาสามารถว่ายน้ำในลาวาได้!

Bonk Warps (ซูเปอร์มาริโอกาแล็กซี่)

ดิ ซูเปอร์มาริโอ กาแล็กซี่ เกมมีชื่อเสียงในด้านฟิสิกส์ที่เป็นเอกลักษณ์ แพลตฟอร์มทั้งหมดเกิดขึ้นบนทรงกลมที่มีเอฟเฟกต์แรงโน้มถ่วงดึงมาริโอลงสู่พื้น เนื่องจากแรงโน้มถ่วงทำให้เกิดการปฏิวัติอย่างมาก จึงเกิดปัญหาทางเทคนิคมากมาย ความผิดพลาดทำให้ผู้เล่นเหวี่ยง Mario ขึ้นไปในอากาศ หรือบิน หรือขยับและดันรูปทรงเรขาคณิตของระดับ

ที่เกี่ยวข้อง: 15 The Legend Of Zelda Glitches ที่บ้าที่สุด

แอปพลิเคชั่นที่ใช้งานได้จริงที่สุดของข้อบกพร่องของแรงโน้มถ่วงคือ Bonk Warp ที่ชื่อเฮฮา สิ่งนี้จะเปิดใช้งานเมื่อมาริโอกระโดดไกลและชนกำแพง ในบางสถานการณ์ โมเมนตัมจะทำให้มาริโอพุ่งเข้าชนกำแพงและโผล่ออกมาเหนือสิ่งที่เขาชนด้วย สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นออกนอกขอบเขตและข้ามสิ่งกีดขวางในสปีดรัน

ทางลัด (ชุด Mario Kart)

Mario Kart มีประวัติการค้นหาทางลัดที่ไม่ได้ตั้งใจในแทร็ก ที่มีชื่อเสียงที่สุดน่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของ Rainbow Road ใน Mario Kart 64 ซึ่งผู้เล่นสามารถข้ามไปได้ครึ่งหนึ่ง แต่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา มาริโอ้ คาร์ นักวิ่งเร็วได้ค้นพบหลายสิ่งหลายอย่างที่จะทำลายเส้นทางและทำลายสถิติการทดลองใช้เวลา สิ่งนี้ชัดเจนที่สุดใน Ultra Shortcuts จาก Mario Kart Wii .

วิธีการทำงานของปุ่มลัดในชุดข้อมูลนั้นเรียบง่าย มีการตั้งค่าจุดตรวจเพื่อให้ผู้เล่นต้องขับรถผ่านจุดเหล่านี้เพื่อให้ครบรอบ แต่ในบางเกม (โดยเฉพาะ ใน ii) จุดตรวจสามารถโหลดได้ก่อนกำหนด ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถเข้าสู่จุดตรวจสุดท้ายอีกครั้งหลังจากผ่านเส้นเริ่มต้น แต่ไม่สามารถผ่านด่านแรกได้ นี่คือสิ่งที่ Ultra Shortcuts ทำอย่างรวดเร็วอย่างเหลือเชื่อ

กระโดดไกลถอยหลัง (Super Mario 64)

Bonk Warp ไม่ใช่การกระโดดข้ามระยะไกลเพียงรายการเดียวในรายการนี้ บางทีข้อบกพร่องที่โด่งดังที่สุดที่นักวิ่งเร็วใช้ก็คือ Backwards Long Jump ความผิดพลาดนี้อยู่ในหมวดหมู่ของความผิดพลาดใน ซูเปอร์มาริโอ 64 เรียกว่า Hyperspeed Glitches หากมาริโอกระโดดถอยหลังในรูปทรงที่ถูกต้อง เขาจะได้รับความเร็วที่เหลือเชื่อ

ความผิดพลาดนี้เกิดขึ้นที่บันไดเป็นหลัก แต่สามารถทำได้บนลิฟต์เช่นกัน เนื่องจากวิธีคำนวณความเร็วเป็นสิ่งที่จัดเก็บ มาริโอจะซูมถอยหลัง และด้วยวิธีการที่เกมทุกเกมแสดงให้เห็นการเคลื่อนไหว มาริโอจึงข้ามกำแพงและพื้นทึบด้วยความเร็วที่เหลือเชื่อ เคลื่อนไหวเหมือน The Flash ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถข้ามส่วนใหญ่ของปราสาท Peach ได้ รวมถึงบันไดที่ไม่มีที่สิ้นสุด

โลกลบ (Super Mario Bros . )

Minus World เป็นหนึ่งในข้อบกพร่องที่โด่งดังที่สุดตลอดกาล ด้วยเหตุผลที่ดี: นี่คือระดับพิเศษทั้งหมดที่สร้างขึ้นโดยนิสัยใจคอของรหัสเกม เกมดังกล่าวไม่ได้เข้าถึงระดับที่ไม่ได้ใช้ แต่ดึง World 7-2 เวอร์ชันที่เปลี่ยนแปลงไปจากความว่างเปล่า ระดับนี้ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่จากการแฮ็คผู้เล่นได้ค้นพบโลกลบอื่น ๆ มากมาย

ระดับสามารถเข้าถึงได้โดยใช้ความผิดพลาดในการเดินบนกำแพงดังกล่าวเพื่อเข้าถึงโซนวาร์ปก่อนที่จะโหลดเสร็จ ในทางเทคนิค หมายเลขระดับไม่เป็นค่าลบหรือหักลบ ตัวนับไม่สามารถแสดง 36 ได้ มีให้ในเวอร์ชันส่วนใหญ่ของเกม (แต่บางครั้งก็แตกต่างกัน) เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของมรดก ก่อน Missingno และก่อนจุดบกพร่องที่ต้องแก้ไขในแพทช์วันที่ 1 Minus World ถือว่าเกมไม่สามารถเป็นเกมได้

ต่อไป: 15 ข้อผิดพลาดโปเกมอนที่บ้าที่สุด