Super Smash Bros.: 10 สิ่งที่แฟนตัวยงเท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับเกมนี้

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ด้วยการปล่อย Super Smash Bros. อัลติเมท ตัวละคร DLC สุดท้ายของ Sora, the พี่น้องซูเปอร์สแมช ซีรีย์นี้ได้รับความสนใจและเสียงชื่นชมจากแฟน ๆ มากเป็นประวัติการณ์และได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดบน Nintendo Switch แต่แม้แต่ซีรีส์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดก็ยังมีข้อเท็จจริงที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักซึ่งมีเพียงแฟนตัวยงเท่านั้นที่รู้





ที่เกี่ยวข้อง: 10 Best Super Smash Bros. Ultimate Fighter Introductions จัดอันดับตามจำนวนการดูวิดีโอ YouTube






Super Smash Bros. ก็ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ ซีรีส์นี้มีไข่อีสเตอร์จำนวนมาก ข้อเท็จจริงเฉพาะกลุ่ม และส่วนเพิ่มเติมที่น่าสนใจที่ไม่มีใครรู้จัก ยกเว้นบทละครที่ทุ่มเทที่สุด



ความแตกต่างระหว่าง Echo Fighters

นักสู้ 'Clone' หรือนักสู้ที่มีความแตกต่างระหว่างพวกเขาเพียงเล็กน้อย เป็นวัตถุดิบหลักมาโดยตลอด พี่น้องซูเปอร์สแมช ซีรีส์ตั้งแต่งวดแรก ตัวอย่างเช่น Ness และ Lucas หรือ Pit และ Dark Pit มีความคล้ายคลึงกันอย่างมากในด้านการเคลื่อนไหวและลักษณะเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ตัวละครบางตัวที่มีความแตกต่างเล็กน้อย เช่น Pit และ Dark Pit ที่กล่าวมาข้างต้น ได้ถูกเข้ารหัสเป็น 'นักสู้เสียงสะท้อน'

อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างนักสู้เสียงสะท้อนที่แตกต่างกันนั้นแตกต่างกันอย่างมาก ตัวอย่างเช่น Lucina ไม่มีตัวปรับแต่งความเสียหายพิเศษที่ Marth ที่ไม่ใช่เอคโค่ของเธอมีอยู่บนปลายดาบ ในขณะที่ Dark Pit มีตัวพิเศษที่แตกต่างจาก Pit เล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างบางประการระหว่างนักสู้เสียงสะท้อนนั้นเป็นเพียงความสวยงามเท่านั้น Samus และ Dark Samus หรือ Daisy และ Peach นั้นเหมือนกันทุกประการ ยกเว้นโมเดลและแอนิเมชัน






การรวมในนาทีสุดท้ายของ Sonic

Sonic the Hedgehog ปรากฏตัวอย่างกะทันหันใน Super Smash Bros. วิวาท เป็นจุดสูงสุดสำหรับแฟน ๆ หลายคนในโหมดเนื้อเรื่องของเกมนั้น The Subspace Emissary และเขาก็เป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ในภาคนี้ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา อย่างไรก็ตาม การปรากฏตัวแบบสุ่มของเขาในโหมดนั้นเป็นการบ่งบอกถึงการรวม Sonic เข้าไว้ด้วยกัน การทะเลาะวิวาทของพี่น้อง Super Smash โดยรวม



มาซาฮิโระ ซากุราอิ ผู้กำกับซีรีส์กล่าวว่า ที่มาเกม นั้นไม่เคยรับประกันการรวมของ Sonic แม้ว่าแฟน ๆ จะเชื่อว่าเป็นเช่นนั้นก็ตาม ความจริงแล้ว บลูเบลอถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อตัวละครของเกมในช่วงที่พัฒนาช้าอย่างไม่น่าเชื่อ ยิ่งกว่านั้น การรวมของ Sonic นำไปสู่การเปิดตัว S บน Smash Brothers Brawl ที่จะล่าช้า






การเปิดตัวของ Roy และ Corrin

รอย จาก ไฟร์เอมเบลม ซีรีส์เกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสเปิดตัวครั้งแรกใน S สุดยอดครับพี่น้อง ในงวดที่สอง Super Smash Bros. ระยะประชิด อย่างไรก็ตาม Roy นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะในหมู่ พี่น้องซูเปอร์สแมช . หล่อ. รอยเป็นตัวละครเดียวที่ พี่น้องสแมช การเปิดตัวมีมาก่อนเกมที่เขาเริ่มต้น ไฟร์เอมเบลม: ใบมีดผูกมัด ซึ่งเห็นการเปิดตัวของ Roy ในความเป็นจริงแล้วได้รับการปล่อยตัวสี่เดือนหลังจากการเปิดตัวฉบับภาษาญี่ปุ่นของ Super Smash Bros. ระยะประชิด



ที่เกี่ยวข้อง: 10 ด่านที่ไม่ยุติธรรมที่สุดใน Super Smash Bros. Ultimate:

Corrin เปิดตัวครั้งแรกในเวอร์ชัน Wii U และ 3DS ของ พี่น้องซูเปอร์สแมช ก็ได้รับผลกระทบเช่นเดียวกันกับเกมเดบิวต์ของพวกเขา ชะตากรรมของ Fire Emblem ปล่อยเพียงสิบหกพูดหลังจากที่พวกเขา สแมชบราเธอร์ส เปิดตัว

ความลับร่วมกันระหว่างโจ๊กเกอร์และมาสเตอร์แฮนด์

เมื่อมองแวบแรก ตัวละคร Master Hand และ Joker ไม่น่าจะแตกต่างกันมากนัก หนึ่งคือมือลอยซึ่งเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ของ พี่น้องซูเปอร์สแมช ซีรีส์และอีกรายการหนึ่งเป็นการรวมที่ค่อนข้างใหม่จากเกม PlayStation Exclusive ที่เพิ่มเข้ามาเป็น DLC อย่างไรก็ตาม Master Hand และ Joker มีสิ่งหนึ่งที่น่าสนใจเหมือนกัน ทั้งคู่พากย์เสียงโดยนักพากย์คนเดียวกัน: Xander Mobus

Mobus มีประสบการณ์การทำงานกับ Nintendo โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน พี่น้องซูเปอร์สแมช แฟรนไชส์ Mobus ไม่เพียงแต่เล่นเป็นตัวละครที่แตกต่างกันสองตัวนี้เท่านั้น แต่เขายังให้เสียงของตัวละครอื่นๆ อีกด้วย สิ่งเหล่านี้รวมถึง Crazy Hand ที่ตรงกันข้ามกับ Master Hand และผู้ประกาศในสองภาคใหม่ล่าสุดของ พี่น้องซูเปอร์สแมช ชุด.

เสียงของ King Dedede

King Dedede เป็นทั้งตัวละครหลักใน พี่น้องซูเปอร์สแมช ซีรีส์ตั้งแต่ Super Smash Bros. วิวาท รวมถึงตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบใน เคอร์บี้ แฟรนไชส์ อย่างไรก็ตาม คนที่ให้เสียงของราชาผู้ละโมบอาจทำให้บางคนประหลาดใจ

ใน Super Smash Bros. อัลติเมท King Dedede พากย์เสียงโดย Masahiro Sakurai ผู้อำนวยการของแฟรนไชส์ แม้ว่าเรื่องนี้อาจไม่แปลกใหม่สำหรับใครก็ตามที่รู้ประวัติของ Sakurai ในแฟรนไชส์ ​​Kirby แต่ตระหนักดีว่าเขาให้เสียงสมาชิกของ พี่น้องซูเปอร์สแมช นักแสดงยังคงเป็นข้อเท็จจริงที่แปลกใหม่

ตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุด

ด้วยการเปิดตัวของโซระ Super Smash Bros. อัลติเมท และซีรีส์โดยรวม มีนักสู้ 82 คนที่แตกต่างกัน ด้วยตัวละครมากมายและความกว้างของซีรีส์นี้ จึงไม่น่าแปลกใจที่บางคนจะเอาชนะคู่แข่งด้านความแข็งแกร่งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในความเป็นจริง ตัวละครสี่ตัวถูกแบนในการแข่งขันมาตรฐานตลอดประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ซึ่งรวมถึง Meta Knight ใน Super Smash Bros. วิวาท ,บาโยเนตต้าและคลาวด์อิน พี่น้องซูเปอร์สแมช สำหรับ 3DS และ Wii U และ Hero in Super Smash Bros. อัลติเมท

ในขณะที่ตัวละครเหล่านี้หลายตัวถูกแบนเนื่องจากความแข็งแกร่งของพวกมัน ความสุ่มเสี่ยงของฮีโร่ทำให้เขาถูกแบนชั่วคราว เนื่องจากผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าดาวน์พิเศษของเขา การเลือกคำสั่ง

โครงการอื่น ๆ ของผู้อำนวยการ

มาชิโระ ซากุราอิ ผู้อำนวยการของ พี่น้องซูเปอร์สแมช แฟรนไชส์ ​​มีความหมายเหมือนกันกับซีรีส์ โดยได้ทำงานในภาคต่อของเกมทุกภาค อย่างไรก็ตาม ซากุราอิยังมีมือใหญ่ในแฟรนไชส์ ​​Nintendo ที่ค่อนข้างคาดไม่ถึงอีกด้วย: เคอร์บี้ .

อันที่จริง ซากุราอิมีส่วนสำคัญในการสร้างตัวละครของเคอร์บีและทำงานในเกมแรกสุดของแฟรนไชส์หลายเกม รวมสิ่งเหล่านี้ Kirby's Dram Land การผจญภัยของเคอร์บี และ เคอร์บี ซุปตาร์ เพื่อบอกชื่อเพียงไม่กี่คน และแม้ว่า Kirby อาจไม่ใช่ฮีโร่ที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Nintendo แต่พวกเขาก็ยังคงเป็นตัวละครอันเป็นที่รัก ต้องขอบคุณความอุตสาหะของ Sakurai

ต้นกำเนิดแปลก ๆ ของ Smash Brothers

เดอะ พี่น้องซูเปอร์สแมช ตอนนี้แฟรนไชส์เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่เป็นจุดเด่นของ Nintendo และเป็นชื่อการขายคอนโซลด้วยตัวมันเอง อย่างไรก็ตาม ซีรีส์นี้เริ่มต้นการพัฒนาโดยเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไปมาก พี่น้องซูเปอร์สแมช เริ่มเป็นเกมต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครสำหรับ Nintendo 64 เรียกว่า ราชามังกร: เกมต่อสู้

ราชามังกร มีจุดประสงค์เพื่อใช้จอยสติ๊กของ Nintendo 64 ในฉากต่อสู้และมีจอยสติ๊กมากมาย สแมชบราเธอร์ส วัตถุดิบหลักของแฟรนไชส์ ​​รวมถึงการสร้างแพลตฟอร์มและความเสียหายจะอ่านเป็นเปอร์เซ็นต์ อย่างไรก็ตามมันไม่ได้อยู่ได้นาน ราชามังกร: เกมต่อสู้ ในที่สุดก็ได้รับการปรับแต่งเป็นครั้งแรก พี่น้องซูเปอร์สแมช ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างกะทันหัน เรื่องราวมีรายละเอียดโดย Masahiro Sakurai ในการสัมภาษณ์ นินเทนโด.คอม .

ทำไม Solid Snake จึงรวมอยู่ด้วย

Solid Snake ตัวละครที่สำคัญและมักจะตลกใน เมทัลเกียร์ แฟรนไชส์ที่ได้รับในทั้งสอง Super Smash Bros. วิวาทและ Super Smash Bros. Ultimate อย่างไรก็ตาม ผู้อำนวยการของ Solid Snake ได้ร้องขอให้รวมอยู่ด้วย เมทัลเกียร์ แฟรนไชส์ ​​ฮิเดโอะ โคจิมะ

เดิมที Kojima ขอให้ Solid Snake ปรากฏตัวครั้งแรกใน Super Smash Bros. ระยะประชิด แต่เกมยังพัฒนาไปไกลเกินไปในเวลาที่เขาร้องขอ อย่างไรก็ตาม ความช่วยเหลือของเขามีความสำคัญอย่างยิ่งในการให้ Solid Snake เข้าร่วมในที่สุด พี่น้องซูเปอร์สแมช . และเขายังช่วยพัฒนา Shadow Moses Island ที่เป็นซิกเนเจอร์ของ Solid Snake อีกด้วย งูเป็นหนึ่งในตัวละครที่ดีที่สุดที่จะใช้ พี่น้องซูเปอร์สแมช ดังนั้นแฟน ๆ จะต้องรู้สึกขอบคุณสำหรับการยืนกรานของ Kojima

Final Smashes ควรจะเพิ่มให้เร็วกว่านี้

Final Smashes ซึ่งเป็นท่วงท่าอันทรงพลังที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับนักสู้แต่ละคน เป็นแกนหลักของแฟรนไชส์ตั้งแต่เปิดตัวใน Super Smash Bros. วิวาท อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างเสียงที่ค้นพบในตอนแรก ซูเปอร์สแมช พี่น้อง แสดงให้เห็นว่าการรวมของพวกเขาควรจะเกิดขึ้นก่อนหน้านี้มากในซีรีส์

ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างหนึ่งคือ Ness พูดว่า 'PK Starstorm' ซึ่งเป็นผลงานชิ้นสุดท้ายที่โด่งดังของเขาในขณะนี้ ในความเป็นจริง ตัวอย่างเสียงบางส่วนยังคงอยู่ใน การทะเลาะวิวาทพี่น้อง Super Smash แม้ว่าจะมีการใช้ตัวกรองทับก็ตาม

ถัดไป: 10 สุดยอดนักหวดหนักใน Super Smash Bros. Ultimate จัดอันดับ