Super Smash Bros. Melee ยังคงเปลี่ยนแปลงในอีกสองทศวรรษต่อมา

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

สองทศวรรษหลังจากเปิดตัว Super Smash Bros. ระยะประชิด ยังคงพัฒนาต่อไป ในเดือนตุลาคมนี้ที่ Big House 10 ผู้เล่นที่เกิดในประเทศญี่ปุ่น aMSa ชนะการแข่งขันรายการใหญ่ครั้งแรกหลังจากเก้าปีของการเป็นมืออาชีพ ยิ่งไปกว่านั้น เขาชนะด้วยตัวละครระดับต่ำถึงกลางที่ไม่เคยชนะรายการใหญ่มาก่อน: โยชิ การเปลี่ยนแปลงสำหรับเกมการแข่งขันที่ดำเนินมาจนถึงวงจรชีวิตของมันนั้นมีอยู่ไม่มากนัก แต่สำหรับ ระยะประชิด อนาคตดูเหมือนจะมีการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตมากขึ้นเท่านั้น





เหตุผลสำคัญคือการเปิดตัว Project Slippi ในปี 2020 เป็นเกม GameCube อายุ 21 ปี ระยะประชิด ไม่ได้มาพร้อมกับคุณภาพชีวิตที่คาดหวังจากภาคต่อเช่น Smash Bros. สุดยอด . แฟน ๆ พยายามสร้างม็อดและเวอร์ชันของเกมเองเพื่อให้ทันสมัย ระยะประชิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการรวมระบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ความพยายามส่วนใหญ่ล้มเหลวเนื่องจากความล่าช้า แต่ Project Slippi เปลี่ยนสิ่งนั้น การนำ netcode ย้อนกลับมาใช้ทำให้การเล่นออนไลน์ราบรื่นเหมือนออฟไลน์ ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ไกลแค่ไหนก็ตาม การดัดแปลงนี้ทำให้ทุกคนทั่วโลกสามารถเล่นได้ ระยะประชิด และฝึกฝนกับคนจริงในทุกระดับของการเล่น






ที่เกี่ยวข้อง: การลอยตัวของPokéของ Super Smash Bros. Melee ไม่ใช่ลูกโป่งจริงๆ



การเปลี่ยนแปลงที่ Project Slippi นำมาสู่ ระยะประชิด กำลังเริ่มแสดง และ Big House 10 ทำหน้าที่เป็นตัวแสดงของสิ่งนี้ แน่นอนว่าชัยชนะครั้งใหญ่ของ aMSa กับ Yoshi นั้นเป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทัวร์นาเมนต์ แต่ผู้เล่นคนอื่นๆ จากทั่วโลกก็สร้างความไม่พอใจให้กับตัวละครระดับล่างด้วยเช่นกัน สิบอันดับแรกประกอบด้วยผู้เล่นชาวอเมริกัน แคนาดา สวีเดน และญี่ปุ่น และระดับต่ำ สแมชบราเธอร์ส ตัวละคร Pikachu และ Dr. Mario ยังก้าวเข้าสู่ยี่สิบอันดับแรก นอกเหนือจากผู้เล่นชั้นนำแล้ว ทัวร์นาเมนต์ยังมีหนึ่งในจำนวนผู้เข้าร่วมที่สูงที่สุดที่ Big House เคยมีมาอีกด้วย ด้วยการออกนอกบ้านที่แข็งแกร่งเช่นนี้ ระยะประชิด ดูเหมือนว่าจะเพิ่มขึ้นเท่านั้น

Super Smash Bros. Melee เปลี่ยนไปอย่างไร

Super Smash Bros. ระยะประชิด ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับฐานผู้เล่นทั่วไปที่ใหญ่ขึ้น แม้ว่าเทคนิคของเกมและเพดานทักษะที่สูงอาจทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่กลัว แต่จำนวนของม็อดที่เข้าถึงได้และผู้เล่นออนไลน์ทำให้การฝึกฝนง่ายกว่าที่เคย ม็อดชื่อดังอย่าง 20XX ได้แยกย่อยกลไกและสถานการณ์ในเกมและสร้างโหมดที่สามารถฝึกฝนทีละตัวได้ ยิ่งไปกว่านั้น ความลื่นไหลของ Project Slippi ช่วยให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่เติมเต็มเมื่อต่อสู้ออนไลน์






นอกจากนี้ด้านบน สุดยอด สแมชบราเธอร์ส ผู้เชี่ยวชาญเริ่มที่จะชนะด้วยการเลือกระดับต่ำถึงกลาง ระยะประชิด เชิญชวนมากขึ้น เป็นเวลานานที่สุด ดูเหมือนว่าตัวละครประมาณห้าตัวเท่านั้นที่จะอยู่รอดได้ในเกม แต่ด้วย Yoshi, Pikachu และแม้แต่ Dr. Mario ที่ทำคะแนนได้สูง ดูเหมือนว่าเกมนี้ได้เปิดประตูใหม่สำหรับนักสู้ที่ได้รับเลือกน้อยกว่า สิ่งนี้น่าจะดึงดูดใจผู้ที่เล่นภาคต่อๆ มาของซีรีส์นี้มากกว่า เนื่องจากสตีฟกำลังพังทลายอยู่ในขณะนี้ ส mash Bros. Ultimate's เมตาโดยจำกัดจำนวนอักขระที่สามารถเล่นได้ ในขณะเดียวกัน, Super Smash Bros. ระยะประชิด ดูเหมือนว่าจะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ และน่าดึงดูดมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อผู้เล่นเกมสามารถผลักดันตัวเองให้ถึงขีดจำกัดด้วยการเรียนรู้กลไกและตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ



ต่อไป: แฟรนไชส์ ​​​​Nintendo ที่ประเมินค่าต่ำ เกม Next Smash Bros. ไม่สามารถเพิกเฉยได้