ส่วนขยาย Star Wars: The Old Republic's Legacy of the Sith จะมีการปรับปรุงหลายอย่างที่ทำโดย BioWare บน UI, RNG และระบบการต่อสู้ในเกม
ในอีกไม่กี่สัปดาห์ Star Wars: The Old Republic ฉลองครบรอบสิบปีของการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับ มรดกของซิธ การอัปเดต 7.0 มอบความทันสมัยที่จำเป็นมากให้กับผู้ที่เป็นที่รัก สตาร์ วอร์ส เกม MMO เนื่องจากเทคโนโลยีวิดีโอเกมก้าวหน้าไปตลอดหลายปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาเกมบริการสดจำนวนมาก (เช่น Elder Scrolls ออนไลน์ หรือ SWTOR ) ได้พัฒนาไปตามยุคสมัย การเปลี่ยนแปลงทางสังคม เศรษฐกิจ และวัฒนธรรมได้เกิดขึ้นตลอดทศวรรษที่ผ่านมาด้วย โดยวิดีโอเกมจำนวนมากปรับให้เข้ากับผู้ชมใหม่ๆ และโอบรับสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรมากขึ้น ดิสนีย์ซื้อ สตาร์ วอร์ส ทำให้แคนนอนของเกมยุ่งเหยิง แต่ทีมของ BioWare ยังคงพัฒนาโลกในเกมและปรับปรุงการเล่นเกม MMO และประสบการณ์สวมบทบาท
Star Wars: มรดกของสาธารณรัฐเก่าของ Sith การขยายตัวเริ่มขึ้นในระหว่างการรุกรานของมานาอัน โลกมีความสำคัญใน สตาร์ วอร์ส จักรวาลโดยการส่งออก โคลโต สารประกอบทางการแพทย์ช่วยชีวิต ไปยังทุกด้านของความขัดแย้ง แม้ว่า Manaan จะยังคงเป็นกลางในข้อพิพาทระหว่างสาธารณรัฐกาแลกติกและจักรวรรดิ Sith แต่กองกำลังทหารของฝ่ายหลังได้เปิดการบุกรุกเพื่อควบคุมการผลิตและการจำหน่ายโคลโต ผู้เล่นของจักรวรรดิต้องนำกองกำลังบุกไปสู่ชัยชนะ ในขณะที่ผู้เล่นของสาธารณรัฐจะทำงานร่วมกับประชาชนในท้องถิ่นเพื่อปกป้องมานานจากการถูกทำลายต่อไป ในขณะที่ทั้งสองฝ่ายต่อสู้กัน Darth Malgus ยังคงอยู่ในเงามืดและเตรียมแผนการของเขาเองสำหรับอนาคต
ที่เกี่ยวข้อง: Darth Revan เป็นส่วนหนึ่งของกองทัพ Dyad - อธิบายทฤษฎี KOTOR
แม้ว่า Star Wars: The Old Republic มีอายุเกือบสิบปี เรื่องราวของมันส่งสดอย่างต่อเนื่อง สตาร์ วอร์ส การผจญภัยใน Old Republic สำหรับผู้เล่น Imperial และ Republic ทุกระดับ น่าเสียดายที่ระบบบางระบบล้าสมัยในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยมีกราฟิก UI และระบบในเกมที่ชี้ให้เห็นถึงความสำคัญ SWTOR รายละเอียดการเล่นเกม BioWare ได้ยกเครื่องระบบหลายระบบเพื่อสร้าง SWTOR เกม MMO ที่สนุกยิ่งขึ้นเพื่อต่อต้านอายุของเกมและสร้างประสบการณ์ที่น่าพอใจสำหรับผู้เล่นทุกคน ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงการปรับปรุงเหล่านี้ได้ แม้ว่า BioWare อาจซ่อนการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังเพย์วอลล์ของสมาชิก
คลาสขั้นสูงของ SWTOR ได้กลายเป็นรูปแบบการต่อสู้ในมรดกของ Sith
เมื่อไร Star Wars: The Old Republic เปิดตัวครั้งแรก ผู้เล่นสามารถปลดล็อกคลาสขั้นสูงที่สอดคล้องกับคลาสพื้นฐานของพวกเขา Empire และ Republic มีตัวเลือกสี่ตัวเลือก ได้แก่ Force Users สองคนและผู้ใช้ที่ไม่ใช่ Force สองคน คลาสขั้นสูงมีความเหมาะสมกับบทบาทการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น โดยแยกระหว่าง แทงค์ ดาเมจ และฮีลเลอร์ กลไกนี้จำกัดผู้เล่นจำนวนมากให้เล่นตามสไตล์การเล่นที่ไม่ต้องการ และป้องกันส่วนสำคัญของการปรับแต่งตัวละครที่เกม RPG ขึ้นชื่อ โชคดีที่ SWTOR's มรดกของซิธ การอัปเดต 7.0 จะปรับระบบคลาสขั้นสูงสำหรับการปรับแต่งตัวละครในระดับที่ลึกยิ่งขึ้น สิ่งนี้ทำให้คลาสต่างๆ สามารถสำรวจคลาสเกราะ ความสามารถ และบทบาทการต่อสู้ใหม่สำหรับกิจกรรม co-op ตัวอย่างเช่น Dark Jedi สามารถเข้าถึงความสามารถ Force Lightning ในขณะที่ Bounty Hunter สามารถสำรวจการตั้งค่า Mandalorian และใช้ Snipers
กับ มรดกของซิธ , BioWare ได้ออกแบบคลาสขั้นสูงใหม่เพื่อต่อสู้สไตล์ ผู้ใช้ Force ทุกคนสามารถแบ่งปันความสามารถและคลาสที่แลกเปลี่ยนกันได้ โดยผู้ใช้ที่ไม่ใช่ Force จะทำเช่นเดียวกัน รูปแบบการต่อสู้จะพร้อมใช้งานหลังจากสร้างตัวละครไม่นาน และสามารถสำรวจบทบาทการต่อสู้ การโจมตี และทักษะใหม่ๆ สำหรับคลาสที่มีอยู่ได้ น่าเสียดายที่ผู้เล่นที่มีตัวละครอยู่แล้วไม่สามารถเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ในปัจจุบันได้ ตามคำกล่าวของชาร์ลส์ บอยด์ SWTOR's Creative Director นี่เป็นปัญหาที่ทีมของ BioWare กำลังดำเนินการอยู่ในอนาคต
โชคดีที่ผู้เล่นปัจจุบันสามารถเข้าถึง Combat Styles ในรูปแบบที่แตกต่างกันเพื่อเพลิดเพลินกับระบบใหม่ใน Star Wars: มรดกของสาธารณรัฐเก่าของ Sith . SWTOR สมาชิกสามารถเลือกรูปแบบการต่อสู้ได้สองแบบสำหรับตัวละครของพวกเขาและสลับไปมาระหว่างกันได้ตามต้องการ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับกิลด์สามารถมีบทบาทการต่อสู้ที่แตกต่างกันในปฏิบัติการหรือจุดวาบไฟ โดยไม่ต้องออกจากระบบเพื่อสลับระหว่างตัวละครแทงค์ ฮีลเลอร์ หรือดาเมจ
SWTOR's Legacy of the Sith Limits RNG
Star Wars: The Old Republic มีระบบ RNG ที่ใจดีกว่าเกมส่วนใหญ่ โดยมีกล่องของขวัญสุ่มหรือรางวัลภารกิจที่เสนอทางเลือกระหว่างอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นและไอเท็มที่มีอยู่ใน Cartel Market (ไมโครทรานส์แอคชั่น) ทำให้ผู้เล่นสามารถซื้อไอเท็มเฉพาะได้ น่าเสียดายที่ RNG ยังคงมีอยู่ใน Flashpoints และ Operations ซึ่งเป็นกิจกรรมที่เข้มข้นกว่าบางอย่างในเกม SWTOR กำหนดกลไก Want, Need, Pass เพื่อประสานงานการดรอปอย่างเป็นธรรมมากขึ้น ผู้เล่นที่เลือก 'ต้องการ' ระบุว่าจะใช้ไอเท็มนั้นทันทีและได้รับลำดับความสำคัญของ RNG ในขณะที่ผู้เล่นที่เลือก 'ต้องการ' มีโอกาสน้อยที่จะได้รับไอเท็มนั้น ในขณะเดียวกัน สมาชิกปาร์ตี้ที่เลือก 'ผ่าน' ไม่ได้รับการพิจารณาเลย ไม่ทราบว่าระบบนี้รอดชีวิตจากปฏิบัติการและจุดวาบไฟได้มากน้อยเพียงใด แต่ มรดกของซิธ โชคดีที่ลบ RNG ออกในขณะที่เลเวลอัพ
ที่เกี่ยวข้อง: Knights of the Old Republic ดีกว่าบนสวิตช์มากกว่าพีซีหรือไม่?
องค์ประกอบ MMO แบบดั้งเดิมมีความก้าวหน้าในแนวตั้งพร้อมเกียร์ แต่ SWTOR ไม่ได้ทำอย่างนั้นเสมอไป โชคดีที่ มรดกของซิธ ส่งเสริมวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการเพิ่มระดับตัวละครและรวบรวมชิ้นส่วนเกราะต่างๆ ด้วยรูปแบบการต่อสู้ที่อัปเดตแล้วใน SWTOR ระบบความก้าวหน้าโดยตรงมากขึ้นกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจบิลด์ต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น RNG สามารถเปิดใช้งานการเล่นซ้ำได้มากขึ้นในบางเกม แต่เนื้อเรื่องและกิจกรรมจำนวนมหาศาลใน SWTOR ได้ทำสิ่งนั้นสำเร็จแล้ว
SWTOR's Legacy of the Sith อัปเดต UI & Kickstarts ทศวรรษหน้า
UI หรือส่วนต่อประสานผู้ใช้ใน Star Wars: The Old Republic ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงระหว่างการเปิดตัวและตอนนี้ นานนับปี, SWTOR's ทีมพัฒนาได้เพิ่มกลไก ความสามารถ ไอเท็ม และอื่นๆ ให้ผู้เล่นใช้ในการผจญภัย ส่งผลให้มี UI ที่แออัดซึ่งใช้พื้นที่ส่วนที่ดีของหน้าจอ แม้ว่าสมาชิกจะสามารถปรับแต่ง UI และสร้างการจัดเตรียมต่างๆ ได้ มรดกของซิธ ตั้งใจที่จะปรับปรุง UI ให้ทันสมัยและทำให้ใช้งานง่ายขึ้น มรดกของซิธ มีแนวโน้มที่จะแนะนำกลไกเพิ่มเติม ซึ่งหวังว่าจะพอดีกับ UI ที่อัปเดตของ BioWare ในลักษณะที่ไม่เกะกะ
นอกจากนี้ที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ SWTOR มรดกของ Sith คือสิ่งที่มันหมายถึงสำหรับ SWTOR's อนาคต. การอุทิศอย่างต่อเนื่องของ BioWare ในซีรีส์การแสดงบทบาทสมมติได้สร้างมรดกที่น่าประหลาดใจและ สตาร์ วอร์ส ทีมงานยังไม่หยุด ในขณะที่ Dragon Age 4 และ Mass Effect 5 อยู่ในระหว่างการพัฒนา SWTOR แฟนๆ ได้รับการอัปเดตเนื้อหาขนาดใหญ่เป็นประจำในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยกำหนดให้ตัวละครของพวกเขาเป็นศูนย์กลางของกาแล็กซี เมื่อบท Eternal Empire ปิดลง ศัตรูตัวต่อไปของ Republic และ Empire ยังคงเป็นปริศนา แผนการของ Darth Malgus ทั่วทั้งจักรวาลนั้นปกคลุมไปด้วยความลึกลับ แม้ว่า มรดกของซิธ รถพ่วงบอกว่าเขาอาจจะทำลายวงจรระหว่างด้านสว่างและด้านมืด ผู้พัฒนา Keith Kanneg และ Charles Boyd ยืนยันแล้ว มรดกของซิธ จะเป็นจุดเริ่มต้นของทศวรรษหน้าของ SWTOR การผจญภัย
SWTOR คือการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง สตาร์ วอร์ส MMO สำรวจพื้นที่ใหม่ของกาแลคซีและบทใหม่ของประวัติศาสตร์ ผู้เล่นทั้ง Galactic Republic และ Sith Empire มักจะพบกับแคมเปญที่แตกต่างกัน (ยกเว้นส่วนขยาย Galactic Alliance) ความหมาย มรดกของซิธ เป็นแคมเปญสองเรื่องในหนึ่งเดียว BioWare ได้พัฒนาพื้นที่ใหม่สามส่วน อุปกรณ์ใหม่และตัวละครใหม่เพื่อพบปะและต่อสู้ใน มรดกของซิธ , แนะนำเนื้อหาสำคัญให้ SWTOR . Star Wars: The Old Republic Legacy of the Sith เผยแพร่พร้อมอัปเดต 7.0 ในวันที่ 14 ธันวาคม 2564 สำหรับสมาชิก