การทำซ้ำครั้งล่าสุดเกี่ยวกับความคลั่งไคล้ในระบบอัตโนมัติก็ดูเหมือนจะมีศักยภาพมากที่สุดและ Teamfight Tactics อาจใหญ่กว่า League of Legends
กลยุทธ์ Teamfight คือในหลาย ๆ วิธีการขยายตามธรรมชาติของ League of Legends . Riot Games ใช้กับ autobattler (หรือหมากรุกอัตโนมัติขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร) มีคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์มากมาย League of Legends ฮีโร่ที่ถูกโปรยเข้ามาในโลกที่คุ้นเคยซึ่งต้องการการวางแผนเชิงกลยุทธ์อีกเล็กน้อยและ APM ที่น้อยลงเล็กน้อย ถ้า League of Legends คือการประกวด Dunk แล้วบางที กลยุทธ์ Teamfight คือการแข่งขัน 3 คะแนน
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย กลยุทธ์ Teamfight เป็นส่วนหนึ่งของความนิยมของผู้ทำบัญชีอัตโนมัติ แนวเพลงใหม่มาจากไฟล์ Dota 2 mod เรียกว่า หมากรุกอัตโนมัติ ที่ปล่อยครั้งแรกโดย Drodo Studio ย้อนกลับไปในเดือนมกราคม 2019 จากนั้นตัวดัดแปลงเริ่มรับไอน้ำหลังจากจำนวน Hearthstone ผู้เชี่ยวชาญเบื่อหน่ายกับความไม่มั่นคงในการรับรู้ของเกมไพ่และเมตาที่หยุดนิ่งเริ่มหันเข้าหาชื่อที่เป็นมิตรกับสตรีมด้วยความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์ที่มากขึ้น Auto Chess เป็นเกมที่ผู้เล่นเลือกตัวละครต่าง ๆ ที่มีความสามารถหลากหลายและวางไว้บนกระดาน ในตอนท้ายของแต่ละเทิร์นฮีโร่เหล่านั้นจะต่อสู้กับตัวละครอื่น ๆ โดยอัตโนมัติในขณะที่ผู้เล่นเพียงแค่สังเกตสิ่งที่เกิดขึ้น โดยใช้กลยุทธ์ทั้งหมดไม่จำเป็นต้องใช้ APM ใด ๆ และต้องมีการจัดการกลยุทธ์และทรัพยากรเช่น XP มากกว่าการต่อสู้แบบทีมอย่างรอบคอบหรือการซ้อมรบแบบสะท้อนกลับที่น่าประทับใจ
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
ผู้เข้าร่วมอัตโนมัติยังสตรีมได้ง่ายกว่าโดยเห็นได้จากจำนวนผู้คนที่หยิบมันขึ้นมาในปัจจุบัน ในขณะที่เขียนนี้ กลยุทธ์ Teamfight มีผู้ชมมากกว่า 95,000 คนบน Twitch โดยวางไว้ด้านหลัง League of Legends ในขณะเดียวกันก็สร้างความหายนะให้กับ Riot's Public Beta Environment มีคิวการเข้าสู่ระบบที่ยาวนานซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับการเปิดตัวส่วนขยาย MMO และข้อผิดพลาดนอกเหนือจาก:
วันอื่นคิวล็อกอินอื่น
ขออภัยสำหรับทุกคนที่ไม่สามารถเล่นได้จนถึงขณะนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ไปที่ด้านหน้าของคิวเท่านั้นที่จะได้รับข้อผิดพลาด :( เราจะพยายามเพิ่มขีด จำกัด ของเราใน pbe อย่างช้าๆเพื่อรับผู้คนมากขึ้น ใน แต่จะดำเนินการอย่างช้าๆ
- Richard Henkel (@RiotMapleNectar) 20 มิถุนายน 2019
และนี่คือจำนวนผู้ชม ณ วันที่ 22 มิถุนายน 2019 เวลาประมาณ 10.00 น. EST:
ส่วนหนึ่งของความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันนั้นน่าจะเป็นเพราะการสตรีมเกมเช่น Dota 2 และ League of Legends เป็นเรื่องยากโดยเนื้อแท้: การมุ่งเน้นในทุก ๆ วินาทีของเกมเพื่อเป็นผู้เล่นระดับบน (และทำให้ได้รับมุมมองที่ทำให้การสตรีมน่าสนใจ) ทำให้ยากที่จะให้ความบันเทิงเหนือสิ่งนั้น มีเหตุผลที่สตรีมเมอร์อย่าง imaqtpie ได้รับความนิยมอย่างมากนั่นคือจำนวนคนที่สามารถสนทนาทำให้แฟน ๆ สนใจและเล่นเกมระดับสูงเช่น League of Legends มีน้อย
กลยุทธ์ Teamfight เชื่อมช่องว่างด้วยวิธีที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพอย่างน่าทึ่ง ยังคงมีการต่อสู้แบบทีม แต่ไม่ได้ควบคุมด้วยตนเอง ในสายตาพวกเขายังคงน่าดึงดูด แต่ผู้ที่เล่นมีอิสระที่จะพูดคุยถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเหตุใดพวกเขาจึงเลือกสิ่งที่พวกเขาทำและเอาชนะการต่อสู้กับคนอื่น ๆ ที่เฝ้าดู กลยุทธ์ Teamfight และประเภทของ autobattler โดยรวมนั้นถูกสร้างขึ้นโดยเนื้อแท้เพื่อรองรับการสตรีมในแบบที่เกมอื่น ๆ
ซึ่งควบคู่ไปกับการช่วยสำหรับการเข้าถึงสามารถเปิดตัวได้ กลยุทธ์ Teamfight เป็นใหญ่กว่า League of Legends ตัวเอง ในขณะที่ ลีก อาจเป็นเรื่องยากที่จะรับผู้เล่นใหม่เนื่องจากบัญชีรายชื่อฮีโร่จำนวนมากและการเล่นเกมแบบไดนามิกซึ่งเพื่อนร่วมทีมสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ - กลยุทธ์ Teamfight เป็นเรื่องใหม่มีบัญชีรายชื่อที่เล็กกว่าและมีความโดดเด่นตรงที่ผู้เล่นตอบสนองความคาดหวังของตนเองเท่านั้น นอกจากนี้ยังไม่จำเป็นต้องใช้เมาส์และคีย์บอร์ดอย่างเชี่ยวชาญซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่เคยรู้สึกผิดหวังจากการไม่รู้ว่าต้องทำอะไร แต่ไม่สามารถแปลเป็นคำตอบได้อย่างรวดเร็วไม่จำเป็นต้องกังวลกับกำแพงที่มองไม่เห็นอีกต่อไป การวางแผนเป็นชื่อของเกมและทุกคนสามารถวางแผนได้
จะแนะนำให้ลองยิงยาว ๆ กลยุทธ์ Teamfight สามารถเหนือกว่า League of Legends ในฐานะเกมอันดับหนึ่งของ Riot? อย่างแน่นอน League of Legends เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่จะไม่ถูกมองข้ามไปง่ายๆ ผู้เล่นคือซูเปอร์สตาร์ทีมได้รับการสนับสนุนอย่างดีและผลักดันยอดขายของผลิตภัณฑ์ใด ๆ ก็ตามที่พวกเขาโฆษณาและฐานแฟน ๆ ก็หลงใหลและทุ่มเท League of Legends ไม่ได้ไปไหนทั้งสองทางและการเดิมพันที่สั่นคลอนมากขึ้นอยู่ที่ กลยุทธ์ Teamfight เนื่องจากอาจเป็นส่วนหนึ่งของความนิยมอีกอย่างที่ตายลงในหนึ่งปี แม้แต่ Richard Henkel ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ กลยุทธ์ Teamfight , บอก USGamer เขาไม่แน่ใจว่าเพดานอยู่ที่ประเภทใด:
' เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันมีขา อาจจะเป็นใน 12 เดือนบางทีมันอาจจะหายไป '
ถึงกระนั้นก็ยากที่จะไม่จินตนาการถึงจุดสูงสุดที่อาจเกิดขึ้น กลยุทธ์ Teamfight . เป็นเกมที่น่าติดตามฟรีและเชื่อมโยงกับหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกอยู่แล้ว ในสองสามวันแรกมันหักไฟล์ League of Legends PBE และเป็นคอเกมสำหรับผู้ชม Twitch แล้ว มันผสมผสานการเล่นเกมไพ่ที่ผ่อนคลายและเข้าถึงง่ายเข้ากับภาพเคลื่อนไหวที่แฟน ๆ ชื่นชอบเกี่ยวกับ MOBA นอกจากนี้ยังยืมตัวเองได้ดีกับแพลตฟอร์มมือถือซึ่งสามารถเพิ่มฐานผู้เล่นได้ไม่น้อยหาก Riot เลือกที่จะติดตามเส้นทางนั้น
อย่าพลาด: หากผู้เข้าร่วมอัตโนมัติอยู่ที่นี่จะมีโอกาสอยู่ข้างนอก กลยุทธ์ Teamfight สามารถเหนือกว่า League of Legends . อีกไม่กี่เดือนข้างหน้าน่าจะเป็นที่น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับทั้งอุตสาหกรรม