เกม RPG บนโต๊ะของสตาร์วอร์สสามเกม (และจุดแข็งที่แตกต่างกัน)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ประวัติความเป็นมาของระบบ RPG บนโต๊ะเหมือน Dungeons & Dragons ทั้งสามของ Star Wars และตำนานและการเล่นเกมของพวกเขามีอิทธิพลต่อสื่ออื่น ๆ ของ Star Wars อย่างไร





เมื่อไม่นานมานี้ในทศวรรษที่ผ่านมาไม่ไกลนักจอร์จลูคัสได้เปลี่ยนโรงภาพยนตร์นิยายวิทยาศาสตร์ด้วยการเปิดตัว สตาร์วอร์ส การแสดงความเคารพรักต่อโอเปราอวกาศยุคทองที่สร้างแฟรนไชส์ภาพยนตร์ของเล่นหนังสือรายการทีวีวิดีโอเกมและแม้แต่เกมสวมบทบาทบนโต๊ะ ที่สำคัญทั้งสาม สตาร์วอร์ส ระบบ RPG - เผยแพร่โดย West End Games, Wizards Of The Coast และ Fantasy Flight Games ตามลำดับไม่เพียงแค่ให้ สตาร์วอร์ส แฟน ๆ มีโอกาสบอกเล่าเรื่องราวของตัวเองในรูปแบบ สตาร์วอร์ส จักรวาล; พวกเขายังเพิ่มความร่ำรวยและความซับซ้อนให้กับ สตาร์วอร์ส จักรวาลตำนานและกลศาสตร์ของพวกเขาหนังสือที่สร้างแรงบันดาลใจเช่น ตอนจบ Thrawn และวิดีโอเกมเช่น Star Wars: Knights of the Old Republic






เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

กุญแจสำคัญในการ สตาร์วอร์ส ความนิยมที่ยั่งยืนของแฟรนไชส์คือเนื้อหาของความกลัวที่ไร้เดียงสาซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้ชม จักรวาลของ สตาร์วอร์ส ตรงกันข้ามกับการตั้งค่าที่ปราศจากเชื้อและความแตกต่างของภาพยนตร์ไซไฟ dystopian เป็นสถานที่ที่น่าสนใจโดยพื้นฐานที่ซึ่งดาวเคราะห์ต่างดาวแปลก ๆ สามารถเข้าถึงได้ด้วยการเดินทางอย่างรวดเร็วผ่านไฮเปอร์สเปซและตัวเลือกที่เป็นตัวเอกอาจเปลี่ยนแปลงวิถีของเหตุการณ์ทางกาแล็กซี่อย่างแท้จริง ทั้งดีหรือไม่ดี ในระยะสั้น สตาร์วอร์ส การตั้งค่าเป็นแซนด์บ็อกซ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการบอกเล่าเรื่องราวของความดีกับความชั่วไม่ว่าจะในระดับใหญ่ (สามหลัก สงครามแห่งดวงดาว ไตรภาค) หรือเล็ก (ละครโทรทัศน์เช่น Mandalorian ).



ที่เกี่ยวข้อง: The Mandalorian รวมสามตอนจบของ Star Wars ทั้งสามได้อย่างไร

ศักยภาพในการเล่าเรื่องของ สตาร์วอร์ส การตั้งค่าเป็นแรงบันดาลใจให้ครีเอเตอร์จำนวนนับไม่ถ้วนลองใช้ สตาร์วอร์ส สื่อ - ไม่ใช่แค่ผู้แต่งอย่าง Timothy Zahn หรือผู้ผลิตรายการเช่น Mandalorian แต่ยังรวมถึงเกมเมอร์บนโต๊ะที่น่าสนใจในการเล่าเรื่องราวในจักรวาลที่น่าสนใจ ทั้งสามอย่างเป็นทางการ สตาร์วอร์ส เกมสวมบทบาทที่วางจำหน่ายในช่วงหลายปีที่ผ่านมาทำให้แฟน ๆ มีกฎเกณฑ์และเครื่องมือที่แตกต่างกันเพื่อบอกความเป็นตัวของตัวเอง สตาร์วอร์ส เรื่องราวไม่ว่าจะเป็นเจไดผู้สูงศักดิ์นักค้าของเถื่อนเจ้าเล่ห์หรือทหารแนวหน้าของกบฏ






Star Wars: เกมสวมบทบาท (1987)

ครั้งแรก สตาร์วอร์ส เกมโรลเพลย์เผยแพร่โดย West End Games ในปี 1987 ไม่กี่ปีหลังจากการเปิดตัว การกลับมาของเจได ซึ่งแตกต่างจากเกมบนโต๊ะที่แข่งขันกันในยุคนั้นเช่น Dungeons & Dragons 2nd Edition , กฎสำหรับ Star Wars: เกมสวมบทบาท เป็นภาพยนตร์และนามธรรม ผู้เล่นทอยลูกเต๋า 6 ด้านจำนวนหนึ่งตามความแข็งแกร่งของคุณสมบัติบวกทักษะและใช้แต้มพลังเพื่อเพิ่มทอยในช่วงเวลาที่เหมาะสมอย่างยิ่ง เทมเพลตตัวละครเช่น ' Quixotic Jedi 'ให้ผู้เล่นเข้าถึงความสามารถของ Force ที่มีอำนาจมากพอสมควร แต่การเล่าเรื่องที่เน้นนามธรรมของกฎก็ปล่อยให้แม้แต่ตัวละครที่ด้อยอำนาจก็ยังทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมได้



แหล่งที่มาของ Star Wars: เกมสวมบทบาท เนื้อออกมาอย่างมาก สตาร์วอร์ส จักรวาลที่มีรายละเอียดเรื่องราวเกี่ยวกับดาวเคราะห์สิ่งมีชีวิตต่างดาวยานอวกาศอาวุธกลุ่มเครื่องมือและหุ่น ในช่วงเวลาหนึ่งหลายคนที่เกี่ยวข้องกับ LucasFilm ใช้ซอร์สบุ๊กเหล่านี้เป็นสารานุกรมที่เป็นที่ยอมรับของ สตาร์วอร์ส ตำนานโดยมีตัวอย่างหนึ่งที่น่าทึ่งคือ Timothy Zahn ผู้สร้าง ' Thrawn ตอนจบ ' ของ สตาร์วอร์ส นวนิยาย.






เกมสวมบทบาทสตาร์วอร์ส (2000)

ไม่นานหลังจากการเปิดตัว Star Wars: The Phantom Menace Wizards of the Coast ตีพิมพ์ไฟล์ เกมสวมบทบาท Star Wars , สร้างขึ้นโดยใช้ระบบ d20 ในตัว ชอบ Dungeons & Dragons 3rd Edition ผู้เล่นของ เกมสวมบทบาท Star Wars ทำการตรวจสอบความสามารถและพยายามโจมตีโดยการทอยลูกเต๋า 20 ด้านและเพิ่มโบนัสจากทักษะและคุณสมบัติของพวกเขา ความสามารถพิเศษของตัวละครจะถูกกำหนดโดยเผ่าพันธุ์และคลาสที่ผู้เล่นเลือกโดยมีตัวเลือกคลาสเช่น Jedi, Scoundrel และ Soldier และตัวเลือกการแข่งขันเช่นมนุษย์, Ewok, Wookiee และ Rodian



ที่เกี่ยวข้อง: Star Wars: Knights Of The Old Republic II มาถึงมือถือในเดือนหน้า

คล้ายกับเกม RPG ของ West End, the เกมสวมบทบาท Star Wars มี ' จุดชี้ชะตา 'ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ของการตรวจสอบความสามารถใด ๆ ที่ทำให้พวกเขาเข้าใกล้การเติมเต็มโชคชะตาของพวกเขา ซึ่งแตกต่างจากเกม RPG ของ West End Games แม้ว่าไฟล์ เกมสวมบทบาท Star Wars มีความสมดุลของเกมที่ดีขึ้นระหว่างคลาสเจไดและคลาสที่ไม่ไวต่อแรงซึ่งสามารถเข้าถึงความสามารถและความสามารถทางโลกที่มีประโยชน์มาก เกม RPG ที่ได้รับการยกย่องจาก BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic, เปิดตัวในปี 2546 สร้างขึ้นจากระบบ d20 รุ่นดัดแปลงที่ใช้ใน เกมสวมบทบาทสตาร์วอร์ส ทอยลูกเต๋าเสมือนจริงในพื้นหลังเมื่อการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นของเกมดำเนินไป

Star Wars: Edge Of The Empire, Age of Rebellion, & Force And Destiny (2012)

ใหม่ล่าสุดอย่างเป็นทางการ สตาร์วอร์ส RPG ที่เผยแพร่โดย Fantasy Flight Games มุ่งเน้นไปที่ไทม์ไลน์ของต้นฉบับ สตาร์วอร์ส ไตรภาคที่ Rebel Alliance ต่อสู้เพื่อทำสงครามปลดปล่อยกับจักรวรรดิกาแลกติกที่กดขี่ข่มเหง อย่างเหมาะสมเพียงพอมีหนังสือกฎหลักสามเล่มที่มุ่งเน้นไปที่สามประเภทที่แตกต่างกัน สตาร์วอร์ส เรื่องเล่า: หนังสือเล่มแรก ขอบของจักรวรรดิ ประกอบด้วยอาชีพต้นไม้ทักษะและระบบกรรมที่เป็นหนี้เพื่อบอกเล่าเรื่องราวของผู้ลักลอบล่าสัตว์นักล่าเงินรางวัลและผู้ร้ายที่ออกมาหากินที่ขอบนอก (คิดว่า Mandalorian หรือ Solo: A Star Wars Story ). เล่มที่สอง อายุของการกบฏ , มุ่งเน้นไปที่กฎเกียร์และทักษะสำหรับสายลับนักบินทหารและนักการทูตที่ทำงานให้กับ Rebel Alliance โดยมีระบบกรรมตามหน้าที่ (คิดว่า Star Wars: Rogue One ). เล่มที่สาม พลังและโชคชะตา เน้นไปที่เจไดผู้ลี้ภัยและ Force-Sensitives มือใหม่ที่พยายามหลบเลี่ยงการข่มเหงของจักรวรรดิกาแลกติก (ดังที่เห็นใน Star Wars: Rebels and Jedi: Fallen Order ); ไม่น่าแปลกใจที่กฎของหนังสือหลักเล่มสุดท้ายนี้มุ่งเน้นไปที่ความสามารถของ Force ศิลปะการต่อสู้แบบไลท์เซเบอร์และระบบกรรมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การรวบรวมทั้งด้านสว่างหรือด้านมืดของพลัง

อีกหนึ่งคุณสมบัติใหม่ของ FFG การสวมบทบาทสตาร์วอร์ส Ruleset เป็นระบบลูกเต๋าที่เป็นเอกลักษณ์แตกต่างจากระบบ d6 และ d20 ที่ใช้ก่อนหน้านี้ สตาร์วอร์ส RPGs เมื่อผู้เล่นต้องการตรวจสอบความสามารถพวกเขาและ GM ต่างก็ทอยลูกเต๋าหลายเหลี่ยมหลากสีพร้อมสัญลักษณ์ที่ดูล้ำยุคเพื่อความสำเร็จและความล้มเหลวแทนตัวเลขหรือ pip นอกเหนือจากการพิจารณาว่าการกระทำของตัวละครประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวระบบลูกเต๋านี้ยังกำหนดว่าตัวละครนั้นโชคดีเพียงใดซึ่งนำไปสู่สถานการณ์ที่พีซีของผู้เล่นสามารถประสบความสำเร็จได้ด้วยต้นทุนที่น่ากลัวหรือล้มเหลวในแบบที่ได้เปรียบ