ประเภทสยองขวัญไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับเทคโนโลยีที่น่ากลัวจากช่องทีวีอันธพาลของ David Cronenberg's วีดีโอโดรม ต่อไวรัสคอมพิวเตอร์ร้ายแรงของ Kiyoshi Kurosawa ชีพจร . ในขณะที่ผู้คนเริ่มใช้ชีวิตออนไลน์มากขึ้นเรื่อยๆ อินเทอร์เน็ตได้กลายเป็นพลังที่ทรงพลังและมักจะน่ากลัว เนื้อหาที่มีความรุนแรงอย่างโจ่งแจ้งในเว็บไซต์เช่น LiveLeak ทำให้เรื่องสยองขวัญในชีวิตจริงเข้าถึงได้ง่าย และการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตและการล่วงละเมิดทำให้เกิดคดีฆ่าตัวตายที่โด่งดังมากมาย
ความน่ากลัวสมัยใหม่ทั้งสองที่กล่าวมาข้างต้นเข้ามามีบทบาท ไม่เป็นเพื่อน ภาพยนตร์สยองขวัญ 'โลกไซเบอร์' ที่เกิดขึ้นบนหน้าจอแล็ปท็อปของวัยรุ่น แบลร์ ลิลี่ (เชลลีย์ เฮนนิก) ลอร่าเพื่อนร่วมชั้นของแบลร์ฆ่าตัวตายหลังจากวิดีโอที่น่าอายของเธอถูกโพสต์ทางออนไลน์ และในวันครบรอบการเสียชีวิตของเธอ การโทรผ่าน Skype ปกติระหว่างเพื่อนทั้งเจ็ดกลับกลายเป็นเรื่องที่แปลกประหลาดและน่ากลัว
ไม่เป็นเพื่อน เขียนโดย Nelson Greaves ( สลีปปี้ฮอลโลว์ ) กำกับโดย เลวาน กาเบรียดเซ ( ปัญหาโชคดี ) และผลิตโดย Timur Bekmambetov ( อับราฮัม ลินคอล์น: นักล่าแวมไพร์ ). เมื่อถ่ายทำเสร็จ Blumhouse Productions บริษัทโปรดักชั่นของ Jason Blum ก็รับไปฉาย และฉายรอบปฐมทัศน์ที่ Fantasia Festival เมื่อฤดูร้อนปีที่แล้ว หลังจากที่สร้างความพึงพอใจให้กับทั้งฝูงชนและนักวิจารณ์ในเทศกาลนี้ Universal Pictures (ซึ่ง Blumhouse มีข้อตกลงในการผลิตแบบ first-look) เลือก ไม่เป็นเพื่อน ขึ้นสำหรับการเปิดตัวที่กว้างขึ้น
บลูมเฮาส์เป็นผู้รับผิดชอบแฟรนไชส์สยองขวัญใหม่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา รวมถึง กิจกรรมอาถรรพณ์ , การชำระล้าง และ อุบาทว์ . เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัวโฮมวิดีโอของ ไม่เป็นเพื่อน TVMaplehorst พูดคุยกับ Blum ด้วยตัวเองเพื่อค้นหาว่าอะไรทำให้หนังสยองขวัญแนวทดลองเรื่องใหม่นี้เหมาะกับ Blumhouse
แรกพบได้อย่างไร ไม่เป็นเพื่อน และอะไรดึงดูดใจคุณเกี่ยวกับแนวคิดนี้
Timur [Bekmambetov] แสดงหนังคร่าวๆ ให้ฉันดู - ฉันคิดว่าเป็นช่วงฤดูร้อนปีที่แล้ว - และสิ่งที่ฉันสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้มากที่สุดคือฉันไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน มันทำให้ฉันนั่งไม่ติดเก้าอี้ และมันใหม่ และหนึ่งในเกณฑ์ที่สำคัญที่สุดสำหรับฉันในการมีส่วนร่วมกับสิ่งต่างๆ คือการรู้สึกว่ามีคนพยายามทำสิ่งที่แตกต่างออกไป และสิ่งนี้ได้ผลอย่างแน่นอน
ไม่เป็นเพื่อน รูปแบบคล้ายกับภาพยนตร์ฟุตเทจที่พบเช่น กิจกรรมอาถรรพณ์ ในแง่ที่ว่าไม่ได้ใช้เทคนิคการสร้างภาพยนตร์แบบดั้งเดิมเพื่อดึงความสนใจของผู้ชมไปยังบางสิ่งบนหน้าจอ ในภาพยนตร์เช่นนี้ ผู้กำกับชี้นำสายตาของผู้ชมอย่างไร?
ฉันคิดว่าสิ่งผิดปกติอย่างหนึ่งของ Unfriended ซึ่งแตกต่างจากวิดีโอที่พบคือผู้ชมเป็นผู้กำกับ [the] แบบ... เมื่อเราจมดิ่งลงไปในหนัง ฉันมักพูดถึงเรื่องนี้เหมือนคนที่เป็นผู้กำกับ รายการสดทางโทรทัศน์ เช่น ดูที่จอมอนิเตอร์หลายจอ แล้วพวกเขาชี้ไปที่จอมอนิเตอร์แล้วพูดว่า 'ไปที่หนึ่ง ไปที่สาม ไปที่สอง' และรู้สึกเหมือนคุณกำลังทำแบบนั้นเมื่อคุณดู Unfriended คุณกำลังตัดสินใจว่าจะดูที่ไหน... หากคุณเห็นหลายครั้ง คุณจะมองเห็นสิ่งต่างๆ มากมาย เพราะขึ้นอยู่กับว่าคุณมองไปทางไหนบนหน้าจอ มีสิ่งต่างๆ เกิดขึ้น... แน่นอนว่ามีเหตุผลที่ทุกสิ่งมีอยู่จริงและ พวกเขาใส่ใจในรายละเอียดเป็นอย่างมาก
สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้มากคือการที่ผู้ชมกำกับภาพยนตร์โดยตัดสินใจว่าจะดูที่ไหน ซึ่งฉันคิดว่าเป็นเรื่องที่ดีมาก
หลังจากสร้างหนังสยองขวัญด้วยตัวเองมามากมาย คุณยังกลัวพวกเขาอยู่ไหม?
ฉันทำ. มันยากและต้องใช้เวลามาก แต่ฉันก็ยังกลัวและยังคงกระโดดอยู่ แต่ความอดทนของฉันถูกสร้างขึ้นอย่างแน่นอน
คุณคิดว่าสิ่งที่ผู้คนกลัวจากการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป เพราะเหตุใด เรากำลังพัฒนาทางวัฒนธรรมเพื่อให้มีภูมิคุ้มกันต่อสิ่งที่น่ากลัวหรือไม่?
ฉันคิดว่ามันเปลี่ยนไปแน่นอน และฉันคิดว่ามันยังคงเปลี่ยนแปลงตามสิ่งที่เกิดขึ้นในโลก The Purge เป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนั้น The Purge หลอนเป็นพิเศษเพราะสิ่งที่เกิดขึ้นในโลก และจากนั้น Unfriended ก็เป็นภาคต่อไป... เป็นตัวอย่างที่ดีกว่า The Purge ที่ว่าเทคโนโลยีทำให้คนเข้ามาในบ้านของคุณได้อย่างไร ให้คนแปลกหน้าเข้ามาในบ้านของคุณด้วยวิธีที่ลึกซึ้งจริงๆ ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกี่ยวกับ Unfriended และฉันคิดว่าสิ่งที่ทำให้ผู้คนหวาดกลัวเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาอย่างแน่นอน
คุณคิดว่าหนังสยองขวัญจะต้องน่ากลัวในช่วงเวลานั้น หรือจะเป็นการดีกว่าถ้าลองปล่อยให้คนดูรู้สึกกระวนกระวายใจในภายหลัง?
เป็นการดีที่เราต้องการทั้งสองอย่าง ตามหลักการแล้วเราต้องการให้ผู้คนรู้สึกกลัวในขณะที่พวกเขากำลังดูพวกเขา จากนั้นจึงนึกถึงสิ่งต่างๆ ในภายหลังและกลัวอีกครั้ง ฉันชอบให้คนกลัวตลอดเวลา [หัวเราะ]
Blumhouse ไม่ได้ผลิตรีเมคหรือรีบูตมากนัก ดูเหมือนว่าคุณจะมุ่งเน้นไปที่แนวคิดดั้งเดิมเป็นหลัก นั่นคือจงใจ?
ฉันไม่มีอะไรต่อต้านการรีเมค เราได้ทำไปบางส่วนแล้ว ฉันทำหนังชื่อ The Town that Dreaded Sundown แต่เราใช้งบประมาณต่ำเพื่อให้เราสามารถลองเสี่ยงและใช้เวลากับต้นฉบับได้ ดังนั้นเราจึงสร้างต้นฉบับจำนวนมากด้วยเหตุผลดังกล่าว ฉันคิดว่าบ่อยกว่านั้น คุณมีโอกาสดีกว่าที่จะทำให้ผู้คนประหลาดใจด้วยต้นฉบับ แต่ก็มีการรีเมคที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน ฉันไม่มีอะไรต่อต้าน คุณรู้ไหม บางคนต่อต้านการรีเมคมาก และฉันก็ไม่มีอะไรต่อต้านเลย
คุณมีช่วงเวลาโปรดใน ไม่เป็นเพื่อน ?
ฉันชอบการจัดฉากมาก เพราะฉันคิดว่ามันเชื่อมโยงได้จริงๆ และชวนหลอนจริงๆ ดังนั้นช่วงเปิดของหนังจึงเป็นส่วนที่ฉันชอบที่สุด
คุณมีแผนสำหรับภาคต่อหรือไม่?
ไม่มีแผนปัจจุบันแม้ว่าฉันจะไม่เคยพูดว่าไม่ เราได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิด 2-3 ข้อเกี่ยวกับผลสืบเนื่องที่เป็นไปได้ แต่เรายังไม่แน่ใจว่าจะทำหรือไม่ แต่ฉันจะไม่พูดว่าเราไม่มั่นใจว่าจะไม่ทำอย่างใดอย่างหนึ่ง
คุณสนใจที่จะสร้างภาพยนตร์ด้วยรูปแบบเดียวกันนี้อีกครั้งบนจอคอมพิวเตอร์หรือไม่ หรือคุณคิดว่ามันเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นครั้งเดียว
ฉันคิดว่าคุณสามารถทำได้ ฉันหมายความว่า คุณสามารถทำแนวต่างๆ ได้ คุณสามารถทำหนังตลกในรูปแบบนั้นได้ ไม่มีอะไรอยู่ในกระดานชนวนของเราในตอนนี้ แต่ฉันจะเปิดใจให้อย่างแน่นอน ฉันคิดว่ามีอะไรอีกมากมายที่คุณสามารถทำได้ด้วยรูปแบบนั้น
-
ไม่เป็นเพื่อน วางจำหน่ายแล้วในรูปแบบ DVD, Blu-ray และ Digital HD