สิ่งที่ D&D 5e ทำได้ดีที่สุด (และแย่ที่สุด) สำหรับการต่อสู้

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ความสามารถบางอย่างของ Dungeons & Dragons เป็นการเพิ่มพลังให้กับผู้เล่น แต่คนอื่น ๆ จะเพิ่มกลไกการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครซึ่งสามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นของตัวละคร D&D ได้





Feats เป็นกฎที่เป็นทางเลือกใน Dungeons & Dragons ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครของพวกเขาได้ แทนที่จะเพิ่มแอตทริบิวต์เพียงอย่างเดียวให้เลือกไฟล์ ดีแอนด์ดี ความสำเร็จสามารถให้ตัวละครที่มีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้สไตล์การเล่นของพวกเขาสั่นคลอน แม้ว่าความสามารถบางอย่างจะให้ความสำคัญกับองค์ประกอบของโรลเพลย์ Dungeons & Dragons คนอื่น ๆ สามารถเพิ่มความสามารถของตัวละครในการต่อสู้ได้อย่างมีนัยสำคัญ






Great Weapon Master เป็นหนึ่งในความสามารถที่ได้รับความนิยมมากขึ้นใน Dungeons & Dragons และยังเป็นหนึ่งในผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด Great Weapon Master ช่วยให้ผู้เล่นสามารถโจมตีเพิ่มเติมได้หลังจากฆ่าสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธระยะประชิดซึ่งเป็นความสามารถที่ประสานกันได้ดีกับคลาสการต่อสู้ส่วนใหญ่ นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะรับโทษลบห้าในการโจมตีระยะประชิด (ด้วยอาวุธหนัก) เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 10 เมื่อต่อสู้กับมอนสเตอร์ที่มีคลาสเกราะต่ำคุณสมบัตินี้จะช่วยเพิ่มความเสียหายโดยรวมอย่างมาก สำหรับเรนเจอร์และนักสู้ที่ชอบอาวุธระยะไกลความสำเร็จของ Sharpshooter จะมีตัวเลือกความเสียหายบวก 10 เหมือนกัน



เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ที่เกี่ยวข้อง: สถานที่จัดแคมเปญ D&D เหมาะสำหรับการสวมบทบาทคริสต์มาส

สำหรับตัวละครที่เน้นการป้องกัน Sentinel อาจเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด เมื่อผู้เล่นที่มีความสามารถ Sentinel เปิดโอกาสให้โจมตีศัตรูพวกเขาจะหยุดศัตรูนั้นในเส้นทางของมันโดยลดความเร็วลงเป็นศูนย์ สิ่งนี้ทำให้ Sentinels เหมาะอย่างยิ่งสำหรับ 'รถถัง' เนื่องจากจะเป็นเรื่องยากสำหรับสิ่งมีชีวิตที่จะผ่านพ้นพวกมันไปได้ ยามรักษาการณ์ยังสามารถใช้ปฏิกิริยาของพวกเขาเป็นการโจมตีเมื่อมอนสเตอร์โจมตีสมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้ ๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่ช่วยปกป้องเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาให้ดียิ่งขึ้น






คุณสมบัติที่มีประโยชน์ที่สุดของ Dungeons & Dragons สำหรับการต่อสู้

สำหรับตัวละครที่เน้นการร่ายมนตร์ War Caster feat เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด War Caster ให้ข้อได้เปรียบของผู้สะกดในร่างรัฐธรรมนูญช่วยรักษาสมาธิซึ่งใช้กับคาถาที่ทรงพลังที่สุดใน Dungeons & Dragons . War Caster ยังอนุญาตให้ตัวละครร่ายเวทย์เป็นการโจมตีด้วยโอกาสซึ่งช่วยให้พวกเขาจับคู่คลาสการต่อสู้เพื่อสร้างความเสียหายได้ สุดท้ายนี้เนื่องจาก War Caster ช่วยให้สามารถร่ายคาถาได้ง่ายขึ้นในขณะที่ถืออาวุธจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับคลาสไฮบริดเช่น Bards และ Hexblade Warlocks



แม้ว่าความสามารถส่วนใหญ่จะเป็นประโยชน์ในการต่อสู้ แต่บางอย่างก็ถูกสร้างขึ้นอย่างชัดเจนสำหรับแง่มุมที่ไม่ใช่การต่อสู้ของ Dungeons & Dragons . Ritual Casting เป็นความสำเร็จที่ทรงพลังช่วยให้ตัวละครสามารถเก็บรายการคาถาสั้น ๆ ที่พวกเขาสามารถร่ายได้โดยไม่ต้องใช้ช่องสะกด แต่มีข้อ จำกัด ที่สำคัญ การร่ายตามพิธีกรรมต้องใช้เวลา 10 นาทีในการร่ายเวทและเมื่อพิจารณาถึงเทิร์นละครั้งจะใช้เวลาเพียงหกวินาทีการร่ายตามพิธีกรรมจะไร้ประโยชน์ในระหว่างการเผชิญหน้ากับการต่อสู้






นักภาษาศาสตร์เป็นอีกหนึ่งความสามารถที่อาจเป็นประโยชน์ในบางสถานการณ์ แต่แทบจะไม่สร้างความแตกต่างในขณะต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ความสามารถในการเรียนรู้ภาษาใหม่สามภาษาอาจมีประโยชน์ในการรับข้อมูลหรือสวมบทบาท แต่ก็ไม่เป็นประโยชน์เมื่อพูดถึงการต่อสู้ ในทางทฤษฎีสามารถใช้เพื่อพูดคุยกับกลุ่มศัตรูเพื่อไม่ให้โจมตีปาร์ตี้ของผู้เล่นได้ แต่อาจเป็นการดีที่สุดที่จะแข็งแกร่งขึ้นในกรณีที่การเจรจาล้มเหลว แม้ว่าความสำเร็จนี้จะเพิ่มความฉลาดให้กับตัวละครทีละหนึ่งตัวดังนั้นจึงไม่ไร้ประโยชน์สำหรับพ่อมดและตัวละครที่ใช้สติปัญญาอื่น ๆ



ที่เกี่ยวข้อง: Bards vs Wizards: D&D Class ไหนมี Perks มากกว่ากัน?

ทุกความสำเร็จสามารถเป็นประโยชน์ต่อไฟล์ Dungeons & Dragons ปาร์ตี้ไม่ว่าความสามารถนั้นจะมีประโยชน์ในการต่อสู้หรือภายนอกก็ตาม สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องทำคือตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งที่พวกเขาเลือกนั้นประสานกันได้ดีกับพวกเขา ดีแอนด์ดี คลาสและตัวละครเพื่อให้ทางเลือกของพวกเขาไม่สูญเปล่าไปกับคุณสมบัติที่ไม่ค่อยสร้างผลกระทบ