นี่คือที่มาของคำว่า 'Gish' ของ Dungeons & Dragons - และการสร้างตัวละครผู้เล่นเวทมนตร์ / ระยะประชิดต่างๆที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็น 'Gish'
แฟนเกมบนโต๊ะที่ชอบเล่นเกมบนโต๊ะ Dungeons & Dragons กลุ่มแคมเปญอาจได้ยินผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพูด 'ฉันคิดว่าฉันจะทำให้ตัวละครตัวต่อไปเป็น' Gish ' และสงสัยว่า: 'Gish คืออะไร? บทความนี้จะอธิบายที่มาของคำว่า 'Gish' ในปี 1980 ดันเจี้ยนและมังกรขั้นสูง การยอมรับโดยผู้เล่น D&D เป็นคำเรียกสำหรับตัวละครไฮบริดนักรบ / พ่อมดและตัวละคร 'Gish' ที่น่าสนใจมากมายที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้ Dungeons & Dragons พิมพ์ครั้งที่ 5.
มีเจ้าหน้าที่ Dungeons & Dragons สายพันธุ์ที่เรียกว่า Gith ผู้อาศัย psionic ของ Astral Plane และศัตรูตัวฉกาจของ Mind Flayers (ทั้งสองสายพันธุ์นี้มีบทบาทสำคัญใน Baldur's Gate 3 การเข้าถึงคอมพิวเตอร์ RPG ก่อน) กิ่งก้านสาขาหนึ่งของ Gith เรียกว่า Githyanki มีชื่อเสียงในเรื่องจักรวรรดินิยมความกลัวชาวต่างชาติที่โหดร้ายการตามล่า Mind Flayers อย่างไม่หยุดยั้งและแชมป์เปี้ยนชั้นยอดที่เรียกว่า 'กิช' อธิบายไว้ในทศวรรษที่ 1980 Fiend Folio และปี 1990 Planescape หนังสือแหล่งที่มาในฐานะนักรบที่มีความกล้าหาญในการต่อสู้ของนักสู้และความรู้ลึกลับของพ่อมด
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
คำศัพท์ในจักรวาล 'Gish' ได้ถูกนำมาใช้โดย ดีแอนด์ดี ทหารผ่านศึกเพื่ออธิบายการสร้างตัวละครที่มีทักษะทั้งในการต่อสู้ทางกายภาพและเวทมนตร์ที่น่ารังเกียจ - 'พ่อมดตัวเล็ก' ที่สามารถโจมตีได้จริงและ 'โล่เนื้อ' ที่สามารถทิ้งลูกไฟลงในฝูงซอมบี้ได้ ใน ดีแอนด์ดี ซึ่งเป็นระบบ RPG ที่ส่วนใหญ่ ดีแอนด์ดี คลาสตัวละครมีความเชี่ยวชาญในบทบาทเฉพาะตัวละคร 'Gish' ที่สร้างขึ้นอย่างชาญฉลาดสามารถสวมบทบาทได้เกือบทุกบทบาทในปาร์ตี้ผจญภัยโอบกอดความเก่งกาจโดยไม่ต้องเสียสละพลังดิบมากเกินไป (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นคว้าเพลง 'War Caster' ได้)
Dungeons & Dragons 5e Subclasses ถือว่าเป็น 'Gish'
ใน Dungeons & Dragons 5th Edition มีคลาสตัวละครหลายคลาสที่สามารถแกว่งดาบและร่ายเวทย์ได้อย่างคล่องแคล่ว: Clerics, Paladins และ Rangers ผสมผสานความสามารถในการเอาชีวิตรอดระยะประชิดแนวหน้าเข้ากับเวทย์มนตร์ศักดิ์สิทธิ์ในขณะที่ Bladesinger-subclass Wizards และ Arcane Trickster-subclass Rogues สามารถรุกได้ด้วย แทงและระเบิด แม้ว่าจะเป็น 'Gish' ที่หลากหลายอย่างแท้จริงการสร้างตัวละครจะต้องมีความสามารถด้านอาวุธและชุดเกราะของอาชีพนักสู้บวกกับพลังเวทย์มนตร์ของพ่อมดหรือหมอผี โชคดีสำหรับอัศวินเวทมนตร์ที่ต้องการมีคลาสย่อยและชุดค่าผสมหลายคลาส ดีแอนด์ดี พีซีมีบทบาทเป็นทั้งโล่เนื้อและนักมายากล
วิธีที่ง่ายและตรงไปตรงมาที่สุดในการสร้าง 'Gish' สไตล์ Githyanki ดีแอนด์ดี 5e คือการเลือกคลาสนักสู้จากนั้นเลือกคลาสย่อย 'Eldritch Knight' ที่ระดับ 3 อัศวิน Eldritch มีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของนักสู้การเลือกคาถาอาร์เคนขนาดเล็ก แต่มีประโยชน์ (ส่วนใหญ่เป็นการอพยพและการหลบหลีก) และความสามารถเช่น 'War Magic' และ 'Eldritch Strike' ที่ให้พวกเขาโจมตีด้วยอาวุธและร่ายมนตร์ใน เทิร์นเดียวกัน.
อีกวิธีหนึ่งคือผู้เล่นสามารถสวมกอดนักเล่นกลนักเล่นกล / นักรบ - กวีในตัวได้โดยเลือก College of Swords หรือ College of Valor กวี ดีแอนด์ดี คลาสย่อย ซึ่งมอบความสามารถด้านเกราะระดับกลางสิ่งอำนวยความสะดวกด้วยอาวุธต่อสู้และความสามารถพิเศษเพื่อเสริมมนต์เสน่ห์ของพวกเขาด้วยตัวเลือกการโจมตีระยะประชิด
Battle Smith หรือ Armorer-subclass Artificer ดังที่เห็นใน เอเบอร์รอน แหล่งที่มาสามารถสร้างอาวุธวิเศษและชุดเกราะสำหรับตัวเองในขณะที่ร่ายคาถาสไตล์พ่อมดผ่านการใช้เครื่องมือวิเศษ ในที่สุด Warlock ที่มีคลาสย่อยของ Hexblade และ Pact Of The Blade Boon จะได้รับความสามารถในการเข้าถึงเกราะระดับกลางอาวุธต่อสู้ทั้งหมดความสามารถในการสาปแช่งพิเศษเพื่อเพิ่มความเสียหายของอาวุธและความสามารถในการโจมตีระยะประชิดโดยใช้คุณสมบัติ Charisma ของพวกเขาเท่านั้น .
Dungeons & Dragons 5e งานสร้าง 'Gish' หลายคลาส
เพื่อสร้าง 'Gish' แบบหลายคลาสที่ดีที่สุด Dungeons & Dragons รุ่นที่ 5 ผู้เล่นจะต้องสามารถกำหนดคะแนนจำนวนมากให้กับแอตทริบิวต์การโจมตีระยะประชิดหลัก (Strength หรือ Dexterity) และแอตทริบิวต์การสะกดคำหลัก (ความฉลาดสติปัญญาหรือความสามารถพิเศษ) ในขณะที่ยังคงรักษาระดับแอตทริบิวต์ของรัฐธรรมนูญ (แหล่งที่มาของคะแนน Hit ) ในระดับที่น่านับถือ The Rogue ซึ่งเชี่ยวชาญด้าน Dexterity และ Fighter มีความเชี่ยวชาญด้าน Strength หรือ Dexterity นั้นง่ายมากที่จะผสมผสานกับคลาสการร่ายเวทย์เช่น Sorcerer และ Wizard (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นต้องการเพียงไม่กี่เลเวลใน Rogue หรือ Fighter เพื่อให้ได้คุณสมบัติที่โดดเด่นและความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ)
'Gish' ดั้งเดิมของคลาสสิก Dungeons & Dragons เป็นนักสู้ / พ่อมดหลายคลาสซึ่งยังคงใช้งานได้ดีใน ดีแอนด์ดี พิมพ์ครั้งที่ 5; นักสู้ที่มีเลเวลบางระดับในวิซาร์ดจะได้รับคาถาที่เป็นประโยชน์สำหรับการรุกระยะไกลและยูทิลิตี้ทั่วไปในขณะที่วิซาร์ดที่มีเลเวลบางระดับในไฟต์เตอร์จะแข็งแกร่งขึ้นมากและสามารถร่ายเวทย์ได้หลายแบบในการต่อสู้รอบเดียวด้วยคุณสมบัติ 'Action Surge' ไฮบริด ชั้นเรียนเช่นพระ ของ Ranger นั้นยากกว่าที่จะใช้ในการสร้างหลายคลาสเนื่องจากความสามารถในคลาสของพวกเขาต้องอาศัยคุณสมบัติสองอย่างมากกว่าหนึ่งอย่าง (ความชำนาญและความฉลาดโดยทั่วไป): พระและเรนเจอร์โดยทั่วไปจะมีหลายคลาสที่ดีที่สุดด้วยคาถาที่เน้นภูมิปัญญาเช่นนักบวชและดรูอิด ผู้ซึ่งไม่มีศักยภาพในการทำลายล้างที่แท้จริงของคลาสการร่ายเวทย์ของ Arcane
ในชั้นเรียนการต่อสู้ใน Dungeons & Dragons รุ่นที่ 5 Paladin มีการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมกับ Bards, Sorcerers และ Warlocks เนื่องจากทั้งสี่คลาสเหล่านี้อาศัย Charisma ในการร่ายเวทย์ Arcane ของพวกเขา 'Hexadin' - Paladin / Hexblade Warlock - สามารถปั๊มคะแนนส่วนใหญ่ให้เป็น Charisma ได้โดยใช้คุณสมบัตินี้สำหรับทั้งคาถาและการโจมตีระยะประชิด 'Sorcadin' สามารถใช้ตัวเลือก Metamagic ของ Sorcerer Classes เพื่อโจมตีด้วยคาถาและใบมีดในเทิร์นเดียวกัน ในขณะที่ D & D's กวี ผสมกับ Paladin มีกลเม็ดมากมายสำหรับสนับสนุนสมาชิกในปาร์ตี้และทำให้พวกเขาอยู่ในการต่อสู้
แกนกลางทั้งสามนี้ ดีแอนด์ดี งานสร้างเป็นคุณสมบัติ 'Divine Smite' ของ Paladin ซึ่งช่วยให้พวกเขาเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีด้วยอาวุธที่ประสบความสำเร็จโดยการเผาช่องคาถาของพวกเขา ยิ่งเลเวลสูงขึ้นความเสียหายที่เพิ่มมากขึ้นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ด้วยการแบ่งคลาสหลายคลาสในคลาสการร่ายเวทย์มนต์เสน่ห์ใด ๆ พาลาดินจะได้รับเวทย์มนตร์มากขึ้นเพื่อเติมพลังความสามารถ 'Divine Smite' ของพวกเขาด้วยและช่องสะกดระดับสูงเพื่อให้การโจมตีแต่ละครั้งหนักขึ้น