เป็นเวลาหนึ่งปีแล้วที่เกม Fire Emblem ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาและนี่คือภาพรวมของสิ่งที่เกมทำถูกต้องและสิ่งที่สามารถปรับปรุงได้
เป็นเวลาหนึ่งปีแล้วที่ชื่อที่โด่งดังที่สุดของ Intelligent System ในประวัติศาสตร์ของ บริษัท เปิดตัว Fire Emblem: บ้านสามหลัง ทำให้แฟน ๆ และนักวิจารณ์หลงใหลไปกับคุณภาพที่โดดเด่นและตัวละครที่มีเสน่ห์ที่นำเสนอจนกลายเป็นสินค้าขายดี ไฟ Emblem เกมที่เคย ตั้งแต่นั้นมาระบบอัจฉริยะก็เปิดตัว Cindered Shadows DLC และสิ่งที่ดี Paper Mario: The Origami King ดังนั้นจึงปลอดภัยที่จะคาดหวังว่าพวกเขาจะทำงานในครั้งต่อไป ไฟ Emblem เกมเพื่อให้แฟน ๆ ที่หิวโหยพึงพอใจ
Fire Emblem: บ้านสามหลัง นำซีรีส์ไปในทิศทางที่แตกต่างกันเล็กน้อย ในขณะที่ ก่อนหน้านี้ ไฟ Emblem เกม ด้วยแนวคิดของเส้นทางอื่นสูตรนี้ก็ไม่ได้ผลเช่นกันจนกระทั่ง สามบ้าน โดยนำเสนอเส้นทางที่แตกต่างกันสามเส้นทางในการเริ่มเกมซึ่งมีผลต่อเนื้อเรื่องและตัวละครที่ผู้เล่นโต้ตอบด้วย การเชื่อมต่อกับห้องเรียนใหม่และคุณสมบัติการจำลองทางสังคมและซีรีส์นี้ได้เปลี่ยนไปเพื่อสิ่งที่ดีที่สุด
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
ในขณะที่ Fire Emblem: บ้านสามหลัง เป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ แต่ไม่ได้ทำทุกอย่างได้สมบูรณ์แบบ แฟน ๆ รุ่นเก่าของซีรีส์จะวิพากษ์วิจารณ์ความยากลำบาก (เว้นแต่จะเล่นในโหมด Maddening) พร้อมกับปัญหาการเว้นจังหวะที่พบในช่วงครึ่งหลังของเกม มันไม่ได้ช่วยให้เส้นทางทั้งสามเหมือนกันในช่วงครึ่งแรกของเกมทำให้การเดินผ่านเรื่องราวน่าตื่นเต้นน้อยลงในครั้งที่สอง
What Fire Emblem: Three Houses ทำถูกแล้ว
ออกจากค้างคาว ไฟ Emblem สามบ้าน เกินความคาดหมายด้วยการออกแบบตัวละครที่ยอดเยี่ยมและแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่ดีที่สุดที่ซีรีส์เคยเห็นมา ตัวละครแต่ละตัวมีบุคลิกเชิงลึกที่แม้แต่ตัวละครตัวเดียวก็กลายเป็นตัวละครที่สมบูรณ์เมื่อผู้เล่นมีความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับพวกเขา ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไฟล์ ไฟ Emblem ชุมชนออนไลน์หมกมุ่นอยู่กับไฟล์ นักพากย์ของตัวละคร และมีการ์ตูนและแฟนอาร์ตมากมายที่ไม่สิ้นสุด สามบ้าน นักเรียน.
ตุ๊กตุ่นใน ไฟ Emblem มักจะค่อนข้างธรรมดา แต่ สามบ้าน เพิ่มการบิดที่ไม่คาดคิดจำนวนมากเพื่อเพิ่มชีวิตชีวาให้กับสิ่งต่างๆ ถึงกระนั้นการพัฒนาตัวละครก็แสดงให้เห็นทุกอย่างเกี่ยวกับพล็อตที่ครอบคลุม แม้ว่านักเรียนแต่ละคนจะทำผลงานได้ดีที่สุดในบางชั้นเรียน แต่ความสามารถในการเปลี่ยนตัวละครให้เป็นชั้นเรียนใดก็ได้และถืออาวุธใด ๆ ในเกมนั้นเป็นที่น่ายินดีมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นครั้งต่อ ๆ การถอดสามเหลี่ยมอาวุธนั้นได้รับการปฏิบัติที่ดีอย่างน่าประหลาดใจและทักษะและศิลปะการต่อสู้เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีที่ทำให้การต่อสู้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ฟีเจอร์ Divine Pulse ที่ให้ผู้เล่นย้อนเวลากลับไปในการต่อสู้เป็นคุณสมบัติที่น่ายินดีสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการความท้าทายอย่างจริงจัง
What Fire Emblem: สามบ้านสามารถปรับปรุงได้
ส่วนอารามของ Fire Emblem: บ้านสามหลัง เป็นจุดที่การจำลองทางสังคมส่วนใหญ่เกิดขึ้น พื้นที่เที่ยวเตร่ฟรีที่ผู้เล่นสามารถสอนนักเรียนตกปลาและมีปาร์ตี้น้ำชาโดยนักแสดงมีส่วนร่วมและแปลกใหม่สำหรับครึ่งแรกของเกม แต่ความซ้ำซากและการขาดความหลากหลายในครึ่งหลังทำให้ประสบการณ์นี้ลดลงอย่างแท้จริง ในบันทึกนั้นมีปัญหาเกี่ยวกับการเว้นจังหวะเล็กน้อยที่พบในช่วงครึ่งหลังของเกมซึ่งบางเส้นทางดูเหมือนจะข้ามจังหวะสำคัญไปโดยสิ้นเชิง สิ่งนี้อาจทำให้ผู้เล่นที่ตัดสินใจเล่นเพียงเส้นทางเดียวสับสนว่าสิ่งต่างๆเล่นอย่างไร
การออกแบบระดับใน สามบ้าน เป็นคนอ่อนโยนเล็กน้อยเช่นกัน ก่อนหน้า ไฟ Emblem เกมมีปัจจัยแวดล้อมที่หลากหลายมากขึ้นพร้อมกับเงื่อนไขการชนะมากกว่าการกำจัดศัตรูทุกตัว การมีแผนที่หมอกแห่งสงครามเพียงใบเดียวและการละเลยเงื่อนไขชัยชนะก่อนหน้านี้เช่นการยึดป้อมไว้หลายรอบทำให้การต่อสู้ในแต่ละครั้ง สามบ้าน รู้สึกคล้ายกันมาก ไม่ได้ช่วยให้มีการทำแผนที่ซ้ำสำหรับภารกิจเสริมด้านข้าง
Fire Emblem: บ้านสามหลัง ในเวลาเดียวกันมีแอนิเมชั่นที่ดูดีที่สุดบนสวิตช์พร้อมกับพื้นหลังที่แสดงผลล่วงหน้าที่น่าเกลียดที่สุดสำหรับฉากคัตซีนที่เห็นในเกมใด ๆ โชคดีที่ สามบ้าน 'การเล่นเกมและเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมทำให้ปัญหาเหล่านั้นเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากกว่าปัญหาจริงและ Intelligent Systems ได้พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาสามารถรักษา สูบเนื้อหาและ DLC ที่มีคุณภาพออกไป . คุณภาพของภาพกัน Fire Emblem: บ้านสามหลัง ทำหลายสิ่งหลายอย่างถูกต้องมันยากที่จะจินตนาการว่าภาคต่อจะไม่สามารถเหนือกว่าเกมได้ในทุกแง่มุม