ลิงค์ด่วน
จาก ผลกระทบ ถึง ไบโอช็อก และเกม RPG ไปจนถึงเกมแอคชั่น ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้นิยามวิดีโอเกมไว้มากมาย id Software ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังไลค์ หายนะ , สะเทือน , และ วูลเฟนสไตน์ , ได้รับเครดิตเป็นประจำในการสร้าง FPS โดยเกมเหล่านั้นถูกมองว่าเป็นคุณปู่ของประเภทนี้ แต่อันไหนมาก่อน? และนี่เป็นนักกีฬาคนแรกคนแรกหรือไม่?
หายนะ มักถูกมองว่าเป็นบิดาแห่ง FPS ตลอดทศวรรษที่ 1990 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นที่รู้จักกันในชื่อ ' หายนะ โคลน ' มากกว่ารายการภายในประเภทที่ใหญ่กว่า อย่างไรก็ตามในขณะที่ หายนะ อาจทำให้แนวเพลงเป็นที่นิยม มันไม่ใช่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งดั้งเดิม
ที่เกี่ยวข้อง: เป็นเกม Star Wars FPS ใหม่ของ EA Battlefront 3
Doom เปิดตัวในปีใด
หายนะ ออกฉายในปี 1993 หนึ่งปีหลังจากรอบรองชนะเลิศ วูลเฟนสไตน์ 3 มิติ . สะเทือน ติดตามทั้งสองเกมในปี 1996 และคิดค้นขึ้นในประเภท FPS เปลี่ยนมือปืนออกจากกราฟิกแบบสไปรต์และแนะนำโลก 3 มิติที่เรนเดอร์อย่างสมบูรณ์และการเล่นปืนที่รวดเร็ว ดังนั้น เกี่ยวกับแฟรนไชส์หลักสามแห่งของ id วูลเฟนสไตน์ มาก่อนแล้ว หายนะ แล้ว สะเทือน . แต่ในขณะที่ วูลเฟนสไตน์ ตั้งค่า ID Software ให้เป็นดารา มันไม่ใช่แม้แต่ FPS แรกของ ID
เมื่อเกม FPS เกมแรกเปิดตัว
ในทางเทคนิคแล้ว FPS แรกสุดคือโปรเจ็กต์สำหรับนักศึกษาที่เรียกว่า สงครามเขาวงกต สร้างขึ้นในต้นปี 1970 ตาม รูปหลายเหลี่ยม , สงครามเขาวงกต ได้รับการพัฒนาโดยนักเรียนมัธยมปลายในระหว่างโปรแกรมการศึกษาการทำงานของ NASA และขยายออกไปในภายหลังเมื่อพวกเขาเข้าเรียนในวิทยาลัย และเป็นผู้บุกเบิกคุณสมบัติหลายอย่างที่มีความหมายเหมือนกันกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ต้องการเห็นรูปแบบการเล่นของนักกีฬาคนแรกคนแรกหรือไม่? ขอขอบคุณที่ โครงการประวัติวิดีโอเกม บน YouTube คุณสามารถด้านล่าง!
ใน สงครามเขาวงกต ผู้เล่นนำทางดวงตาที่ไร้ตัวตนผ่านชุดเขาวงกตขณะที่พวกเขาต่อสู้กับศัตรูต่างๆ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีนวัตกรรม สงครามเขาวงกต ไม่เคยเข้าถึงผู้บริโภค ดังนั้นจึงเป็นการพิสูจน์แนวคิดมากกว่าการทำให้ผลิตภัณฑ์เป็นจริง ตามที่รายงานโดย พีซีเกมเมอร์ FPS ที่ประสบความสำเร็จวางตลาดครั้งแรกคือเกมอาร์เคดที่เรียกว่า แบทเทิลโซน พัฒนาโดย Atari และเปิดตัวในปี 1980 แบทเทิลโซน ให้ผู้เล่นอยู่ในรถถังและมอบหมายให้พวกเขาหลบขีปนาวุธและทำลายรถถังศัตรู
id Software สร้างจากนวัตกรรมทางเทคนิคเหล่านี้และเปิดตัวเกม FPS เกมแรกในเดือนเมษายน 1991 เรียกว่า โฮเวอร์แทงค์ 3D จำลอง FPS แรกของ id Software แบทเทิลซีโอเน่ รถถังที่ควบคุมโดยผู้เล่น แต่สร้างความแตกต่างด้วยการกำหนดให้ผู้เล่นไม่เพียงต่อสู้กับศัตรู แต่ยังต้องช่วยชีวิตพลเรือนและสำรวจเขาวงกต ต่อมาในปีนั้น id ได้เปิดตัว สุสาน 3 มิติ ซึ่งกำหนดเทมเพลตสำหรับชื่อเรื่องในอนาคตของบริษัท
FPS แรกชอบ DOOM จริงๆ
ไม่เหมือน แบทเทิลโซน และ โฮเวอร์แทงค์ 3D , สุสาน 3 มิติ แสดงตัวละครมนุษย์ด้วยมือที่เคลื่อนไหวได้อย่างเต็มที่ เกมดังกล่าวเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวดาร์คแฟนตาซีที่ผู้เล่นจะต้องสำรวจดันเจี้ยน ร่ายคาถา และต่อสู้กับสัตว์ประหลาด เช่นเดียวกับเกม id Software หลายเกมที่ผลิตในปีต่อๆ ไป (และอีกหลายทศวรรษ)
เกือบ 40 ปีนับตั้งแต่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สงครามเขาวงกต นำแนวคิดนี้ไปทั่วโลก เกม FPS ได้พิชิตตลาดเกม มากกว่าแค่แนวเกมง่ายๆ FPS มอบมุมมองที่ใกล้ชิดให้กับผู้เล่นและทำให้พวกเขาสวมบทบาทเป็นอวาตาร์ที่แท้จริง เป็นผลให้มันมีอิทธิพลต่อวิดีโอเกมหลัก ๆ เกือบทุกประเภท id Software เชื่อมโยง FPS เข้ากับความยอดเยี่ยม วูลเฟนสไตน์ , หายนะ , และ สะเทือน แฟรนไชส์ แต่ถึงกระนั้นพวกเขาก็ยืนอยู่บนไหล่ของยักษ์ใหญ่รายอื่น
เพิ่มเติม: High on Life Review: FPS ของสายเคเบิลระหว่างมิติ
แหล่งที่มา: รูปหลายเหลี่ยม , พีซีเกมเมอร์