แฟรนไชส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่โด่งดังของ ID Software อย่าง DOOM, Wolfenstein และ Quake มักให้เครดิตกับการสร้างสรรค์เกมประเภทนี้ แต่ใช่หรือไม่
ลิงค์ด่วน
จาก ออกมาเสีย ถึง ไบโอช็อค และเกม RPG ไปจนถึงเกมแอคชั่น ซึ่งเป็นประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้กำหนดนิยามของวิดีโอเกมมากมาย id Software ผู้พัฒนาเบื้องหลังไลค์ ดูม , แผ่นดินไหว , และ วูลเฟนสไตน์ , ได้รับเครดิตเป็นประจำในการสร้าง FPS โดยเกมเหล่านั้นถูกมองว่าเป็นคุณปู่ของประเภทนี้ แต่อันไหนมาก่อน? และสิ่งเหล่านี้เป็นนักกีฬาคนแรกหรือไม่?
ดูม มักถูกมองว่าเป็นบิดาแห่ง FPS ท้ายที่สุดแล้ว ตลอดช่วงทศวรรษ 1990 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นที่รู้จักในชื่อ ' ดูม โคลน ' แทนที่จะเป็นรายการที่อยู่ในประเภทที่ใหญ่กว่า อย่างไรก็ตามในขณะที่ ดูม อาจทำให้แนวนี้เป็นที่นิยม ไม่ใช่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งดั้งเดิม
ที่เกี่ยวข้อง: เป็นเกม Star Wars FPS ใหม่ของ EA Battlefront 3
Doom ออกฉายปีไหน
ดูม เปิดตัวในปี 1993 หนึ่งปีหลังจากรอบรองชนะเลิศ วูลเฟนสไตน์ 3D . แผ่นดินไหว ติดตามทั้งสองชื่อในปี 1996 และสร้างสรรค์เกมประเภท FPS โดยเปลี่ยนเกมยิงปืนออกจากกราฟิกแบบสไปรท์ และนำเสนอโลก 3 มิติที่เรนเดอร์เต็มรูปแบบและการเล่นปืนที่รวดเร็ว ดังนั้น เกี่ยวกับแฟรนไชส์หลักสามแห่งของ id วูลเฟนสไตน์ มาก่อนแล้ว ดูม และจากนั้น แผ่นดินไหว . แต่ในขณะที่ วูลเฟนสไตน์ ตั้งค่าซอฟต์แวร์ ID ให้เป็นดารา มันไม่ใช่ FPS แรกของ ID ด้วยซ้ำ
เมื่อเกม FPS เกมแรกเปิดตัว
ในทางเทคนิคแล้ว FPS แรกสุดคือโครงการของนักเรียนที่เรียกว่า สงครามเขาวงกต สร้างขึ้นในต้นปี 1970 ตาม รูปหลายเหลี่ยม , สงครามเขาวงกต ได้รับการพัฒนาโดยนักเรียนมัธยมปลายในระหว่างโครงการศึกษางานของ NASA และต่อมาได้ขยายออกไปเมื่อพวกเขาเข้าเรียนในวิทยาลัย และได้บุกเบิกคุณสมบัติหลายอย่างที่กลายมาเป็นคำพ้องความหมายสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
ต้องการดูการเล่นเกมของนักกีฬาคนแรกที่เคยมีมาหรือไม่? ขอขอบคุณ โครงการประวัติศาสตร์วิดีโอเกม บน YouTube ได้เลยด้านล่างนี้!
ใน สงครามเขาวงกต ผู้เล่นจะนำทางดวงตาที่ถูกปลดออกจากร่างผ่านเขาวงกตต่างๆ ขณะที่พวกเขาต่อสู้กับศัตรูต่างๆ อย่างไรก็ตาม แม้จะมีนวัตกรรม สงครามเขาวงกต ไม่เคยเข้าถึงผู้บริโภค ดังนั้นจึงเป็นการพิสูจน์แนวคิดมากกว่าการทำให้ผลิตภัณฑ์เป็นจริง ตามที่รายงานโดย พีซีเกมเมอร์ FPS ที่ประสบความสำเร็จในการทำตลาดเกมแรกคือเกมอาร์เคดที่เรียกว่า สมรภูมิ พัฒนาโดย Atari และวางจำหน่ายในปี 1980 สมรภูมิ วางผู้เล่นไว้ในรถถังและมอบหมายให้พวกเขาหลบขีปนาวุธและทำลายรถถังศัตรู
id Software สร้างนวัตกรรมทางเทคนิคเหล่านี้และเปิดตัวเกม FPS เกมแรกในเดือนเมษายน พ.ศ. 2534 เรียกว่า โฮเวอร์แทงค์ 3D จำลอง FPS แรกของ id Software แบทเทิลซีโอเน รถถังที่ผู้เล่นควบคุม แต่มันสร้างความแตกต่างโดยกำหนดให้ผู้เล่นไม่เพียงแต่ต่อสู้กับศัตรูเท่านั้น แต่ยังต้องช่วยพลเรือนและนำทางในเขาวงกตอีกด้วย ต่อมาในปีนั้น id ก็ออก สุสานใต้ดิน 3D ซึ่งกำหนดเทมเพลตสำหรับชื่อของบริษัทในอนาคต
FPS แรกชอบ DOOM มาก
ไม่เหมือน สมรภูมิ และ โฮเวอร์แทงค์ 3D , สุสานใต้ดิน 3D นำแสดงโดยตัวละครมนุษย์ด้วยมือที่เคลื่อนไหวได้เต็มที่ เกมดังกล่าวเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวแฟนตาซีมืดที่ผู้เล่นจะต้องสำรวจดันเจี้ยน ร่ายเวทย์มนตร์ และต่อสู้กับสัตว์ประหลาด เหมือนกับเกม id หลายๆ เกมที่สร้างขึ้นในปีต่อๆ ไป (และหลายทศวรรษ)
เกือบ 40 ปีนับตั้งแต่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเกมแรก สงครามเขาวงกต เปิดตัวแนวคิดสู่โลก เกม FPS ได้ครองตลาดเกมแล้ว มากกว่าแค่ประเภทธรรมดาๆ FPS ให้ผู้เล่นมีมุมมองที่ใกล้ชิดและทำให้พวกเขากลายเป็นรองเท้าที่แท้จริงของอวาตาร์ของพวกเขา เป็นผลให้มันมีอิทธิพลต่อวิดีโอเกมหลักทุกประเภท id Software ประสาน FPS ด้วยความยอดเยี่ยม วูลเฟนสไตน์ , ดูม , และ แผ่นดินไหว แฟรนไชส์ แต่ถึงแม้พวกเขาจะยืนอยู่บนไหล่ของยักษ์ใหญ่รายอื่น
เพิ่มเติม: บทวิจารณ์ชีวิตระดับสูง: FPS เคเบิลแบบหลายมิติ
แหล่งที่มา: รูปหลายเหลี่ยม , พีซีเกมเมอร์