Avatar: เกม Last Airbender มักจะอยู่ในระดับปานกลาง นี่คือคุณสมบัติการเล่นเกมและเรื่องราวที่เราต้องมีให้ดีเช่นโลกที่เปิดกว้าง
คุณภาพปานกลางเป็นบรรทัดฐานสำหรับวิดีโอเกมที่ได้รับอนุญาตจำนวนมาก แต่ใคร ๆ ก็คิดว่าซีรีส์เป็นที่เคารพนับถือ (และเน้นการต่อสู้) เป็น Avatar: The Last Airbender จะมีการปรับตัวเกมที่ดีอย่างน้อยหนึ่งเกม น่าเศร้าที่ความพยายามก่อนหน้านี้ส่งผลให้ได้รับตำแหน่งที่ไม่ดีหรือมีค่าเฉลี่ยมากเกินไป อย่างไรก็ตามมีสองสามวิธีที่นักพัฒนาในอนาคตจะหันมาสนใจและสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมได้อย่างแท้จริง Avatar: The Last Airbender เกม.
หลังจากการแสดงเปิดตัวในปี 2548 มีการเปิดตัวลิขสิทธิ์หลายรายการบนคอนโซลเช่น Wii, Game Boy Advance และ PlayStation 2 เกือบ ทุกๆ Avatar: The Last Airbender วิดีโอเกม ได้รับคะแนนไม่ดีโดยปกติจะอยู่ในยุค 50 Metacritic . PlatinumGames เปิดตัวเกมที่อิงจาก ตำนานของ Korra ในปี 2014 แต่ได้รับคำวิจารณ์ที่คล้ายคลึงกันเนื่องจากผู้ตรวจสอบพบว่าเป็นเรื่องง่ายที่ขาดความลึกซึ้งอย่างมีนัยสำคัญ
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
การปรากฏตัวล่าสุดของสกิน Aang, Zuko และ Korra ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการใน Smite MOBA ซึ่งตรงกับการเปิดตัวรายการดั้งเดิมของ Netflix อาจหมายความว่ามีความหวังที่จะมีแบรนด์ใหม่ สัญลักษณ์ เกม. นี่คือสิ่งที่จำเป็นเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ
อวตารที่ดีแค่ไหน: เกม Airbender ครั้งสุดท้ายสามารถสร้างได้ในที่สุด
ที่มาของภาพ: Elca / YouTube
โดยวิธีที่แน่นอนที่สุดในการทำให้ดี สัญลักษณ์ เกมจะผลิตเกมต่อสู้ 2 มิติตามแนวของ ดราก้อนบอล FighterZ . สิ่งนี้จะทำให้การแสดงสไตล์ศิลปะของการแสดงง่ายขึ้นและนำเสนอรายละเอียดที่ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับสิ่งที่แฟน ๆ ใฝ่ฝัน - รู้สึกเหมือนเป็นผู้ที่ได้รับการฝึกฝนจากองค์ประกอบดัด โหมดเนื้อเรื่องสามารถพาผู้เล่นผ่านฉากต่างๆของการแสดงต่อสู้และปลดล็อกตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Zuko, Jet, Iroh และอื่น ๆ นอกจากนี้ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าเกมจะหลีกเลี่ยงอันตรายของเนื้อเรื่องที่น้อยกว่าตัวเอกแทนที่จะเล่าเรื่องที่สร้างขึ้น Avatar: The Last Airbender เป็นที่นิยมมาก
แต่ส่วนหนึ่งของความน่าสนใจของการแสดงคือการเดินทางที่ยิ่งใหญ่ของตัวละครออกสำรวจโลกของพวกเขาบน Appa และพบปะผู้คนทุกประเภท เกมต่อสู้เชิงเส้นจะไม่สามารถนำเสนอแฟนตาซีบางส่วนได้ดังนั้นแฟน ๆ อาจต้องการเกมเปิดโลกหรือเกมแอ็คชั่นตัวละคร สิ่งเหล่านี้นำเสนอปัญหาเกี่ยวกับการเล่าเรื่องเนื่องจากนักออกแบบน่าจะต้องเขียนในภารกิจด้านข้างการต่อสู้กับคนสุ่มและส่วนการสำรวจซึ่งขัดขวางการเว้นจังหวะของเรื่องราว นักพัฒนาสามารถเลือกที่จะตั้งค่าเกมที่จุดอื่นของไฟล์ สัญลักษณ์ ไทม์ไลน์ของจักรวาลเช่นระหว่าง แอร์เบนเดอร์คนสุดท้าย และ ตำนานของ Korra แต่อีกครั้งไซด์สตอรี่ดังกล่าวไม่น่าเป็นไปได้มากที่จะอยู่ในความยอดเยี่ยมของซีรีส์หลัก ผู้เขียนเกมจะต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในการเข้าถึงสิ่งที่เพิ่มเข้ามาและเก็บไว้จากการแสดง
ไม่ว่านักออกแบบจะเข้าหาความท้าทายของเกมแบบปลายเปิดอย่างไรพวกเขาก็จำเป็นต้องจัดการกับการต่อสู้ด้วยเช่นกัน ในเกมต่อสู้คอมโบท่าพิเศษท่าไม้ตายที่ไม่เหมือนใครและอื่น ๆ อีกมากมายจะทำให้น่าสนใจได้อย่างง่ายดาย แต่เกมแอ็คชั่นบุคคลที่สามอาจตกเป็นเหยื่อของการโจมตีแบบกลางๆที่ไม่รู้สึกแตกต่างจากจักรวาลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมัน รูปแบบศิลปะ 3 มิติจะทำให้มันแตกต่างจากการแสดงอยู่แล้ว ความเป็นไปได้อย่างหนึ่งในการจับความรู้สึกของการโค้งงอคือการใช้ระบบการต่อสู้แบบสองไม้ในรูปแบบของเกม PlatinumGames แอสทรัลเชน . ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครของตนด้วยแท่งนิ้วเดียวทำการโจมตีด้วยการงอที่กำหนดไว้ล่วงหน้าด้วยชุดปุ่ม แต่ยังเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ องค์ประกอบที่โค้งงอของพวกเขาด้วยไม้อีกอัน Avatar: Into the Inferno บน Wii ทำสิ่งที่คล้ายกันโดยอนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมองค์ประกอบด้วย Wii Remote แต่ระบบใดระบบหนึ่งอาจรู้สึกเป็นลูกเล่นได้อย่างง่ายดายหากทำไม่ถูกต้อง (และจะเป็นการยากที่จะดึงออกด้วยการก้มลงดิน)
ที่มาของภาพ: Elca / YouTube
สำหรับตอนนี้แฟน ๆ ที่สนิทที่สุดต้องสัญญาใหม่ที่ยอดเยี่ยม สัญลักษณ์ - เกมที่มีความหลากหลายคือไฟล์ เป็นที่นิยม Avatar: The Last Airbender เกมแฟน จาก YouTube เอลก้า . สร้างใน PS4 ความฝัน , เอลก้า สัญลักษณ์ เกมมีโลกที่เปิดกว้างและระบบการต่อสู้แบบคอมโบมาตรฐานที่ช่วยให้ Aang สามารถควบคุมองค์ประกอบทั้งสี่ได้ อย่างไรก็ตามยังคงดำเนินการอยู่ดังนั้นแฟน ๆ จะต้องรอดูว่าเอลก้าเข้าใกล้เรื่องราวของมันอย่างไรและพัฒนาการต่อสู้ต่อไป