ความสำเร็จของการเล่าเรื่องของ Red Dead Redemption II สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้ Grand Theft Auto VI นำไปสู่เรื่องราวที่น่าสนใจยิ่งขึ้นพร้อมตัวละครที่ดีขึ้น
นักกีฬาแซนด์บ็อกซ์บุคคลที่สาม Red Dead Redemption II เปิดตัวในปี 2018 เชื่อมโยงผู้เล่นกับแก๊งตัวละครหลากสีที่มีฉากหลังเชื่อมโยงกับภารกิจและสภาพแวดล้อมของโลกที่อาศัยอยู่ - นวัตกรรมในการเล่นเกมต่อไป แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ เกมสามารถเลียนแบบได้แย่กว่าเมื่อบอกเล่าเรื่องราวของพวกนอกกฎหมายที่มีเสน่ห์และค่าใช้จ่ายในการฝ่าฝืนกฎหมาย
ซีรีส์เกม Rockstar เรื่องหนึ่งเกิดขึ้นในช่วงพลบค่ำของ Wild West: อีกเกมเกิดขึ้นในมหานครอันทันสมัยที่เต็มไปด้วยอาชญากรรม แม้จะมีความแตกต่างกันในยุคต่างๆ แดงตาย และ แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ แฟรนไชส์ทั้งคู่ทำให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครที่สามารถทำลายกฎของสังคมได้ ด้วยเหตุนี้ไฟล์ GTA ชื่อเรื่องมีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องและการเล่นเกมต่อไป RDR ชื่อเรื่องและในทางกลับกัน
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
Red Dead Redemption II , พรีเควลถึง Red Dead Redemption มุ่งเน้นไปที่พีซีนอกกฎหมายอาร์เธอร์มอร์แกนและอาชญากรที่เขากระทำโดยเป็นส่วนหนึ่งของแก๊งนอกกฎหมาย Van der Linde เช่นเดียวกับ GTA ผู้เล่นสามารถขโมยรถขี่ข้ามเมืองและต่อสู้กับตำรวจผู้เล่นของ RDR II สามารถคล้องม้าต่อสู้กับ US Marshals และวางแผนปล้นกับพวกนอกกฎหมาย เป็นความสัมพันธ์ที่ผู้เล่นมีกับ NPC นอกกฎหมายที่ถือว่าเป็นเนื้อหา RDR II นวัตกรรมที่ใหญ่ที่สุด
ตัวละครและเรื่องราวของ Red Dead 2 ตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำ
Red Dead Redemption II's หัวใจของการเล่าเรื่องอยู่กับแก๊งนอกกฎหมาย Van der Linde และวิธีการทดสอบความผูกพันเหมือนครอบครัวของพวกเขาโดยการรุกคืบของอารยธรรมบน Wild West คนนอกกฎหมายแต่ละคนในกลุ่มนี้มีเรื่องราวและเป้าหมายของตัวเองที่ได้รับผลกระทบจากการกระทำของผู้เล่น โดยเน้นพล็อตเกี่ยวกับทีมอาชญากรที่คล้ายกัน GTA VI นอกจากนี้ยังสามารถทำให้ผู้เล่นอยู่ในโลกแห่งอาชญากรรมของพวกเขาได้ด้วยการให้กิจกรรมทางอาญาแต่ละอย่างเป็นหน้าของมนุษย์เพื่อให้เกิดความเห็นอกเห็นใจ
Red Dead Redemption II สภาพแวดล้อมของเกมได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากเกมเพลย์แซนด์บ็อกซ์ที่บุกเบิกโดย แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ ชุด. ผู้เล่นสามารถเร่งรีบพูดคุยกับและต่อสู้กับใครก็ได้และยิ่งพวกเขากระทำอย่างป่าเถื่อนยิ่งผู้บังคับใช้กฎหมายพยายามปราบปรามพฤติกรรมของพวกเขามากเท่าไหร่ Red Dead Redemption II สร้างจากแบบจำลองโลกเปิดผ่านเควสด้านข้างที่เชื่อมโยงกับเรื่องราวและอดีตของตัวละครหลัก แนวทางของผู้เล่นในการทำภารกิจด้านข้างของ Red Dead Redemption II นั้นอยู่ภายใต้ระบบ 'เกียรติยศ' ที่ละเอียดอ่อนซึ่งจะเปลี่ยนทัศนคติของทั้ง NPC และตัวละครของผู้เล่นอาร์เธอร์มอร์แกน ถ้า GTA VI ยืมจาก Red Dead II ตัวอย่างของ , พีซีและ NPC จะรู้สึกเหมือนตัวละครที่มีชีวิตมากขึ้น
GTA VI สามารถท้าทายเข็มทิศทางศีลธรรมของผู้เล่น
เสรีภาพในการทำอะไรก็ได้ที่ต้องการเป็นอำนาจชนิดหนึ่งและอำนาจมีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้ที่ไม่ระมัดระวังเสียหาย เป็นเรื่องราวของ Red Dead Redemption II ดำเนินไป Van Der Linde Gang ค่อย ๆ เข้าสู่ความชั่วร้ายและ Arthur Morgan (เคียงข้างผู้เล่น) ต้องเลือกที่จะยอมรับหรือปฏิเสธเส้นทางแห่งความมืดครั้งใหม่ของแก๊ง GTA VI อาจ (และควร) จบลงโดยใช้เส้นทางที่แตกต่างจาก Red Dead Redemption II จุดจบที่น่าเศร้า แต่ด้วยการวาดรูปแบบของเส้นทางสู่การไถ่ถอนของอาเธอร์มอร์แกนมันสามารถถามคำถามที่ยากลำบากและให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการสำรวจธรรมชาติที่สว่างและมืดกว่า
รายละเอียดยังหายากในรูปแบบใด แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ VI จะทำ . อาจดึงแรงบันดาลใจอย่างหนักจาก Red Dead Redemption II หรืออาจไปในทิศทางที่น่าประหลาดใจ ไม่ว่าอนาคตจะเป็นเช่นไรสิ่งที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ ภาคต่อจะใช้แนวคิดหลักที่สร้างขึ้น Red Dead Redemption II ยอดเยี่ยม - สภาพแวดล้อมแบบแซนด์บ็อกซ์ที่ไม่ใช่แค่แซนด์บ็อกซ์ซึ่งเสรีภาพของตัวเอกนอกกฎหมายไม่ได้ถูก จำกัด โดยกฎตามอำเภอใจ แต่ได้รับผลจากการสนับสนุนตัวละครที่มีอิสระในการแสดงและตอบสนองต่อผู้เล่นในรูปแบบที่แปลกใหม่