เกิดอะไรขึ้นกับ Couch Co-op Multiplayer Games (& ทำไมพวกเขาถึงกลับมา)

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เมื่อไม่นานมานี้หนังสือขายดีเกือบทุกชิ้นจะมีผู้เล่นหลายคนแบบ Co-op แบบแบ่งหน้าจอ ทำไมเกม Co-op ถึงหลุดโลกและพวกเขาจะกลับมาได้อย่างไร?





ใครก็ตามที่เติบโตมาในช่วงปี 1990 หรือต้นปี 2000 ด้วยเครื่องเล่นเกมอาจมีความทรงจำที่ชื่นชอบในการเล่นเกมกับเพื่อน ๆ ผ่านหน้าจอแยกร่วมมือและแข่งขันกันเพื่อเอาชนะศัตรูไขปริศนาและบางครั้งก็โกงด้วยการมองหน้าจอของกันและกัน อย่างไรก็ตามวันนี้ แคมเปญผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันแบ่งหน้าจอ เกือบจะหายไปจากเกม Triple-A ( Borderlands, Gears of War และ Star Wars: Battlefront เป็นข้อยกเว้นบางประการ) ปัจจัยอะไรที่ทำให้การเล่นเกม Co-op แบบแบ่งหน้าจอสูญเสียความแวววาวไปกับนักพัฒนาและความก้าวหน้าในเทคโนโลยีและวัฒนธรรมเกมอาจทำให้แคมเปญโซฟากลับมามีสไตล์ได้อย่างไร






เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

ตาสีทอง. รัศมี เหรียญเกียรติยศ. ทิ้งไว้ให้ตาย. พอร์ทัล 2 . ทั้งหมดนั่น เลโก้สตาร์วอร์ส เกม . จนถึงจุดหนึ่งการเล่นเกมแบบแยกหน้าจอคือ de rigueur สำหรับเกมคอนโซลที่ต้องการให้ผู้เล่นหลายคนได้สัมผัสกับโลกเสมือนจริง การนั่งบนโซฟาหรือพื้นด้วยกันเพื่อน ๆ และครอบครัวจะได้สัมผัสกับเรื่องราวของแคมเปญผู้เล่นคนเดียวแบบเคียงข้างกันโดยใช้บทบาทพิเศษเพื่อสนับสนุนซึ่งกันและกันในการต่อสู้และดึงความคึกคะนองเป็นครั้งคราวเพื่อเพิ่มสีสันให้กับสิ่งต่างๆ



ที่เกี่ยวข้อง: Xbox Game Studios และ Obsidian ประกาศเปิดตัวเกม Co-op Survival ใหม่

ส่วน 'แบ่งหน้าจอ' ที่แท้จริงของการเล่นเกมแบบแบ่งหน้าจอนั้นไม่สมบูรณ์แบบ นักเล่นเกมที่มีทีวีขนาดเล็ก (ไม่ใช่เรื่องแปลกในยุคก่อนจอแบน) ต้องเหล่ตาเพื่อให้เห็นมุมมองของตัวละครบนหน้าจอและบางครั้งผู้คนก็หลงติดตามว่าหน้าจอใดเป็นของใคร ข้อ จำกัด ทางเทคนิคและไฮลิงค์เหล่านี้ทำให้ (และยังให้) ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันแบบแบ่งหน้าจอเป็นเสน่ห์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้เล่นสามารถหัวเราะเยาะตัวเองและกันและกันได้






การล่มสลายของผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันแบ่งหน้าจอ

เหตุใดกระแสจึงหันมาต่อต้านการเล่นเกมแบบแยกหน้าจอ? เหตุผลประการแรกคือความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของกราฟิกและเอนจิ้นวิดีโอเกม เมื่อพลังการประมวลผลของคอนโซลเช่น Xbox และ Playstation ขยายตัวนักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่มีสภาพแวดล้อมและโมเดลตัวละครที่สมจริงมากขึ้นซึ่งทำให้เกิด แยกหน้าจอเพื่อเพิ่มความตึงเครียดให้กับคอนโซล ในขณะที่เกมพยายามสร้างโลกที่มีรายละเอียดจากหลายมุมมองพร้อมกัน ลำดับความสำคัญของความพยายามก็เปลี่ยนไปเช่นกัน: ทำงานมากเกินไปและอยู่ภายใต้กำหนดเวลาที่ จำกัด นักพัฒนาเกม (และถูก) บังคับให้เลือกระหว่างการสร้างแคมเปญแบบผู้เล่นหลายคนแบบ Co-op โดยมีค่าใช้จ่ายที่เป็นไปได้ของกราฟิกหรือการทิ้งโหมดแบ่งหน้าจอเพื่อที่จะ มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงกราฟิกให้ทันสมัยอยู่เสมอ



เหตุผลประการที่สองของการลดลงของผู้เล่นหลายคนแบบ Co-op น่าจะเกี่ยวข้องกับการแพร่กระจายของเกมออนไลน์ไปยังคอนโซลและพีซี ขณะนี้นักเล่นเกมคอนโซลสามารถมีส่วนร่วมในการแข่งขันการตายและการแข่งขันแบบทีมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั่วโลกโหมดแบ่งหน้าจอจึงไม่จำเป็นต้องมีขนาดใหญ่สำหรับเกมที่ต้องการรวมประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่ง ประเด็นเรื่องผลกำไรก็เกิดขึ้นเช่นกัน หากเกมคอนโซลมีโหมดแบ่งหน้าจอสำหรับผู้เล่น 4 คนจะมีผู้เล่นเพียงหนึ่งใน 4 คนเท่านั้นที่ต้องซื้อแผ่นเกมในขณะที่เกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์เท่านั้นบังคับให้ผู้เล่นทุกคนต้องซื้อสำเนาของตนเอง ด้วยแรงจูงใจเหล่านี้จากการเล่นเกมแบบแยกหน้าจอการร่วมมือกันบนโซฟาจึงลดน้อยลงท่ามกลางชื่อเรื่องใหญ่: แม้แต่ไฟล์ รัศมี แฟรนไชส์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของคอนโซลประเภทแยกหน้าจอลดลงทั้ง Co-op ในพื้นที่และผู้เล่นหลายคนในรุ่นล่าสุด รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ .






การกลับมาของผู้เล่นหลายคนแบบ Co-Op Couch

แม้ว่าสิ่งต่างๆอาจฟังดูเยือกเย็น แต่ก็ยังมีความหวังว่าจะกลับมามีชีวิตอีกครั้งในโหมด Co-op แบบแบ่งหน้าจอและโหมดผู้เล่นหลายคนท่ามกลางชื่อใหญ่ ๆ งวดต่อไปใน รัศมี แฟรนไชส์ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด จะนำโซฟาและผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นกลับมาตามความต้องการที่เป็นที่นิยม เกมอินดี้จำนวนมากใช้มุมมองบุคคลที่สามจากบนลงล่างหรือกราฟิกย้อนยุคโดยเจตนาเพื่อให้ใช้งาน Co-op ได้ง่ายขึ้น - Cuphead, Helldivers , Broforce , ทางออก และ สุกเกินไป เป็นตัวอย่างล่าสุดที่น่าทึ่ง หาก Co-op แบบแบ่งหน้าจอกลับมาอีกครั้งในสมัยสำหรับเกม Triple-A อาจเป็นเพราะความกระตือรือร้นของเกมเมอร์และนักพัฒนาซึ่งเป็นแฟน ๆ มานานที่ต้องการแบ่งปันเกมที่พวกเขาชื่นชอบกับทั้งคนแปลกหน้าและผู้คนใน ชีวิตของพวกเขา.