การสร้าง The Last of Us ใหม่ทำให้ Naughty Dog มีโอกาสที่จะรวมซีรีส์นี้ในแง่ของกรอบการเล่าเรื่องโดยใช้การขยาย DLC ของ TLOU
Naughty Dog อยู่ระหว่างการรีเมคเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในปี 2013 คนท้ายของพวกเรา . ภาคต่อของออริจินอลที่โด่งดังไม่แพ้กัน The Last of Us Part II เปิดตัวในปี 2020 และนำซีรีส์ไปสู่ความสูงใหม่ทั้งในเชิงบรรยายและในแง่ของการเล่นเกม แม้ว่าจะมีความต่อเนื่องโดยตรงของเกมแรก TLOU2 เกิดขึ้นประมาณห้าปีหลังจากเหตุการณ์ คนท้ายของพวกเรา . เอลลีไม่ใช่วัยรุ่นอีกต่อไปและเช่นเดียวกับที่เธอได้เรียนรู้บางสิ่งมาตั้งแต่เกมแรก Naughty Dog อาจจะหยิบกลเม็ดบางอย่างขึ้นมา
ทั้งสอง คนท้ายของพวกเรา เกมมีความเข้มข้นแบบเล่าเรื่องต้องการการมีส่วนร่วมทางอารมณ์จากผู้เล่นเป็นอย่างมาก มีทั้งฉากที่ยากต่อการรับชมและธีมของความรุนแรงและการแก้แค้นทั้งสองชื่อ ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งในการนำเสนอเรื่องราวของทั้งสองเกมคือโครงสร้างการเล่าเรื่องของภาคต่อ TLOU2 มีความทะเยอทะยานมีสองตัวละครที่เล่นได้อย่างหนัก แอ็บบี้และเอลลีแบ่งเวลาหน้าจอเกือบเท่ากันและเรื่องราวของเกมไม่ปะติดปะต่อกันโดยเกี่ยวข้องกับไทม์ไลน์หลักสองเส้นและเหตุการณ์ย้อนหลังหลายครั้ง กรอบการเล่าเรื่องนี้เป็นคุณสมบัติที่ Naughty Dog ควรพิจารณานำมาใช้เป็นอันดับแรก คนท้ายของพวกเรา ในบางรูปแบบสำหรับการรีเมค
เลื่อนต่อไปเพื่ออ่านต่อ คลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน
เนื้อหาบางส่วนสำหรับการนำเหตุการณ์ย้อนหลังไป คนท้ายของพวกเรา มีอยู่แล้วในไฟล์ ทิ้งไว้ข้างหลัง DLC ที่ออกมาหลังจากเกมวางจำหน่ายครั้งแรกบน PlayStation 3 ทิ้งไว้ข้างหลัง มีสองไทม์ไลน์ซึ่งเกิดขึ้นก่อนเกมหลักสำรวจความสัมพันธ์ของเอลลีกับไรลีย์เพื่อนของเธอและอีกหนึ่งในช่วงฤดูหนาวของ TLOU ที่โจเอลได้รับบาดเจ็บสาหัส ทิ้งไว้ข้างหลัง มาพร้อมกับ TLOU สำหรับ คนท้ายของพวกเรา รีมาสเตอร์ เวอร์ชันที่มาถึง PlayStation 4 ในปี 2014 แต่ยังคงเป็นประสบการณ์ที่แยกจากเนื้อเรื่องหลัก
TLOU Remake เป็นโอกาสในการมอบประสบการณ์ที่เต็มอิ่ม
หากเป้าหมายของก คนท้ายของพวกเรา รีเมค คือการทำให้ภาคต่อมีความเร็วมากขึ้นการเล่าเรื่องควรมีโครงสร้างคล้าย ๆ กันเพื่อรวมเนื้อหาที่สามารถเล่นได้ทั้งหมดของแคนนอน วิธีการแทรกที่ง่ายที่สุด ทิ้งไว้ข้างหลัง ในแคมเปญหลักจะเป็นเพียงการรวมส่วนขยายที่สมบูรณ์ในส่วนฤดูหนาวของ คนท้ายของพวกเรา . เมื่อโจเอลได้รับบาดเจ็บและเอลลีไปหาเสบียง ทิ้งไว้ข้างหลัง สามารถเล่นจนจบก่อนที่ผู้เล่นจะเข้าควบคุม Joel สิ่งนี้อาจทำให้เกมมีจังหวะแปลก ๆ เนื่องจากเหตุการณ์ย้อนหลังจะปรากฏในส่วนเดียวของเรื่องราวทั้งหมดเท่านั้น
วิธีการแก้ปัญหาอินทรีย์มากขึ้นต้องการให้ Naughty Dog ขยายขอบเขตของ ทิ้งไว้ข้างหลัง ย้อนหลังหรือสร้างเพิ่มเติมจากศูนย์ ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับวัยเด็กของเอลลีได้มากขึ้นโดยการกระจายเหตุการณ์ย้อนหลังไปทั่ว คนท้ายของพวกเรา คล้ายกับเวลาระหว่าง TLOU และ TLOU2 มีประสบการณ์จากทั้งมุมมองของ Ellie และ Abby การรวมส่วนอื่น ๆ ที่ผู้เล่นควบคุมเอลลีอาจช่วยให้ซีรีส์มีความสอดคล้องกันมากขึ้นเมื่อดูเป็นการบรรยายแบบต่อเนื่อง ไม่ว่าจะใช้งานอย่างไรสำหรับการรีเมค คนท้ายของพวกเรา , Naughty Dog ควรใช้สัญญาณบางอย่างจากการพัฒนาของมัน The Last of Us Part II เพื่อรวมเรื่องราวทั้งหมดของต้นฉบับไว้ในการบรรยายแบบต่อเนื่องเรื่องเดียว